Kane and Lynch 2: Dog Days (2010)

Когда они только встретились, Кейн готов был задушить Линча голыми руками. Но после всего того, что они пережили вместе, они просто не могли не сдружиться. Теперь прошло уже три года. Линч уехал работать на босса шанхайской триады. Кейн же остался в Штатах и продолжил работать наемником. Все еще чувствуя вину перед своей дочерью, он мечтает завязать с криминальной деятельностью. И, похоже, ему попадается такой шанс. Линч сообщил, что его босс ищет людей, которые бы смогли перевезти крупную партию оружия в Африку. За эту работу обещано весьма солидное вознаграждение. Прибыв в Шанхай, Кейн думал, что самое худшее в его жизни позади. Но он жестоко ошибался. В первый же час его пребывания в Китае Линч умудрился случайно застрелить дочь главы одной из самых влиятельных криминальных империй страны. Теперь, дабы не злить большого босса, за ними охотятся все группировки Шанхая, а вместе с ними и полиция.
Об игре
Дружба, зарождающаяся в трудные времена, обычно длится дольше всего. Взять, к примеру, Кейна и Линча. Первый, беспринципный наемник, ждал казни в тюрьме, смирившись с тем, что никогда не увидит свою дочь. Второй, психопат, страдающий от частых приступов убийственного безумия, был нанят, чтобы вызволить Кейна из тюрьмы и добыть ценную информацию для его боссов. Когда судьба отвернулась от них обоих, они скрепя сердце научились защищать друг друга и помогать друг другу, выживать, пока все вокруг гибли. Вместе они прошли через ад и выжили. Но остались прежними: наемниками, шестерками, преступниками... называйте как хотите.Прошло некоторое время с их первого «приключения», Линч обосновался в Шанхае и работает на британского торговца оружием, который вот-вот заключит крупную сделку. Чтобы все прошло гладко, нужны умные люди, и у Линча нет сомнений, к кому обратиться. Кейн же, в свою очередь, мечтает о последнем шансе – «чистой» и прибыльной работе, которая позволит ему выйти на пенсию и заботиться о дочери долгие годы. Когда он встречает Линча, тот все еще несет свой чемодан. Однако перед тем, как отвезти его в отель, ему нужно выполнить очень простое задание: спугнуть парня, который в последнее время слишком много болтает. Однако все идет наперекосяк, и во время перестрелки Кейн убивает не того человека. В течение следующих сорока восьми часов, пока за ним охотится весь город, у него будет достаточно времени, чтобы пожалеть о своей ошибке...
Двое таких как мы
Сиквел противоречивой, но весьма успешной игры, Kane & Lynch 2: Dog Days, бьет вас как удар под дых с самых первых сцен, поэтому мы постараемся не раскрывать все одиннадцать уровней, составляющих сюжетный режим. В отличие от первой части серии, на этот раз локация остается неизменной, но это ничуть не портит впечатления. Шанхай действительно великолепно прорисован: от городских пейзажей улиц и перекрестков до пригородов, заброшенных районов и бесконечных, часто тупиковых переулков.
Действие происходит как в помещениях, так и на открытом пространстве, с высоким уровнем погружения, который еще больше усиливается одной из новых функций, представленных во второй части. То есть камерой, которая следует за персонажем, которым мы управляем (на этот раз Линчем), словно несущим на плече своего рода виртуального оператора, что сопровождается рывками и потерей фокуса. Этот эффект, уже наблюдавшийся в некоторых фильмах и сериалах, воодушевляет и в значительной степени способствует созданию ощущения напряжения и реализма, сопровождающего все наши движения, особенно погони. Во время реальных перестрелок обзор возвращается к относительному спокойствию и позволяет нам попробовать классическую практику укрытия – элемент, который в игре реализован довольно хорошо. Вы можете высунуться и стрелять, а прицел запоминает ваше положение, когда вы укрываетесь, или просто высунуть оружие и стрелять вслепую, получая в последнем случае довольно удовлетворительные результаты. Одним из ограничений первой игры Kane & Lynch была система прицеливания, которую многие считали неточной, и в сиквеле разработчики постарались ее исправить.
Количество оружия, доступного нам, поистине огромно (пистолеты разных калибров и типов, пистолеты-пулеметы, дробовики, автоматы и т. д.), и мы можем носить две винтовки одновременно. Однако необходимо (по возможности) быть осторожным в выборе оружия, исходя из ситуации. Например, пистолеты-пулеметы хороши на ближней дистанции, но совершенно неточны на дальней. То же самое касается и дробовиков, которые обладают огромной мощью, но только на близком расстоянии. Штурмовые винтовки, особенно однозарядные (не говоря уже о снайперских), – идеальное решение для полномасштабных перестрелок. Однако попасть в голову далеко не просто, и, к сожалению, остаются некоторые опасения по поводу точности прицеливания. Пока неясно, является ли это намеренным решением для повышения реализма или же серьезным недостатком.
В противном случае мы злимся
Еще один элемент, над которым IO Interactive определенно поработала, – это искусственный интеллект. Речь идет не столько о нашем спутнике, который, к лучшему или к худшему, мечется как сумасшедший и, как правило, стреляет впустую (что, впрочем, справедливо: чтобы не лишать нас удовольствия от уничтожения врагов), сколько о наших противниках. И многочисленные бандиты, и полиция, по сути, никогда не сидят на месте в укрытии, ожидая пули. Они перемещаются с места на место, высовываются из разных позиций для стрельбы и зачастую пытаются занять позицию повыше, чтобы выстрелить в нас, даже когда мы находимся за машиной или невысокой стеной. Во многих случаях они даже решают покинуть укрытие и сражаться в лоб, быстро приближаясь к нашему персонажу. Эта ситуация кажется не до конца проработанной, поскольку стандартное управление камерой не очень быстрое (скорее наоборот), и приходится стрелять вслепую, чтобы избавиться от угрозы.
Ближний бой также был сведен к минимуму. Кейн время от времени хватает ближайшего врага и использует его как живой щит. Однако это довольно бессмысленное решение, и мы, скорее всего, откажемся от него после первых нескольких раз. С легковоспламеняющимися предметами все иначе. Возле укрытия мы найдем канистры с бензином или огнетушители, которые можно схватить, бросить в гущу вражеских рядов и взорвать на лету, дабы обратить их в бегство. Эффект поистине впечатляющий, пусть даже иногда и менее эффективный, чем ожидалось. Говоря о зрелищных сценах, ближе к концу игры мы оказываемся в поистине захватывающей и адреналиновой ситуации, несмотря на ее кажущуюся простоту. Достойное завершение сюжетного режима, пусть и короткого (прохождение занимает чуть меньше пяти часов), но по-настоящему напряженного, сырого и увлекательного.
Затронув техническую часть, следует сказать, что по сравнению с первой частью Kane & Lynch разработчики проделали колоссальную работу, значительно улучшив полигональные модели, которые теперь стали гораздо реалистичнее и анимированнее, и предложив нам реалистичное и богато детализированное окружение. Звуковая часть также может похвастаться превосходной режиссурой, как в плане диалогов, так и в плане управления звуком, с тщательным вниманием к акустике окружающей среды в зависимости от локации. Русская локализация, несмотря на хорошее качество озвучки, безвозвратно потеряла в настройке уровня громкости и, следовательно, в интеграции диалогов и звука в целом.






Разработчик: IO Interactive
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Online/LAN Fix)
Размер: 6.66 Гб
Издатель: Square Enix
Год выпуска: 2010
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.2
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Online/LAN Fix)
Размер: 6.66 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: Intel @ 3,0 ГГц, AMD @ 2,5 ГГц или лучше
Оперативная память: 2 ГБ (XP), 4 ГБ (Vista)
Видеокарта: NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900
Звуковая плата: аудиокарта, совместимая с DirectX® 9.0с
Свободное место на HDD: 8 Гб

