Главная страница » Приключения и квесты » The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Скачать игру The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Об игре

Около шестидесяти лет назад, в сельской местности, окружающей небольшой городок Сонобе, юноша, часто углублявшийся в бамбуковые рощи, наткнулся на вход в пещеру, мимо которой он проходил несколько раз во время своих странствий. Легенда гласит, что в тот день он собрал всю свою смелость, решил спуститься внутрь и его осенило. Ему явилось видение фантастического мира, всецело посвященного великим приключениям. Этого юношу звали Сигэру Миямото, и это видение впоследствии трансформировалось во вселенную The Legend of Zelda, а этот воображаемый мир теперь включал в себя зеленые луга, огненные горы и бескрайние океаны, простирающиеся далеко за пределы голубого неба. С тех пор, каждый раз, когда мозаика саги Линка вот-вот пополнится новым фрагментом, ощущается некая дрожь в силе, словно старый и уважаемый мастер вот-вот вернется к своему креслу, чтобы сделать важное открытие. Именно такая атмосфера витает в небесах Королевства Хайрул, окружая The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Многие надеются, что новая часть, избегая негативного оттенка «все то же самое», преуспеет в сложной задаче объединения всех великих сольных произведений прошлого в одну грандиозную симфонию, чтобы донести именно то, что нужно геймерам.
В последнее время мы действительно пережили непростые времена, нечто более тревожное, чем просто желание узнать, сможет ли прямое продолжение сравниться с таким шедевром, как Breath of the Wild, или слухи о его сравнении с банальным загружаемым контентом. Отголоски глобальной пандемии до сих пор с необычайной силой звучат в мире видеоигр, словно эти годы затишья создали непоправимый раскол в индустрии, превратив появление новых идей и отличных работ, особенно в зачаточном состоянии AAA-проектов, в уникальное и редкое событие. И вот эта ответственность легла на плечи Nintendo EPD, компании, призванной не только воплотить в жизнь то, что многие считают лебединой песней Switch, но и продемонстрировать миру, что желание мечтать все еще живо, воплотить в жизнь простые, но сильные детские фантазии, подобные тем, что дали начало саге в глухой пещере японской глубинки. На этот призыв откликнулся Эйдзи Аонума, капитан, жаждущий продемонстрировать идеи, которые студия развивала на протяжении шести лет разработки, раскрывая лишь самый минимум и вместо этого – в полном соответствии с традицией – позволяя готовому продукту говорить самому за себя.
Продукт, который, в свою очередь, говорит громче любой прямой трансляции: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – это просто работа, превосходящая все ожидания. Объединяя в единое целое все души, которые направляли сагу, игра одинаково привлекательна как для старых, так и для новых поклонников, предлагая впечатляющий объем контента, прежде чем сформировать собственную идентичность, основанную на эволюции основ серии: приключений и чудес. Много от Breath of the Wild и немного от Ocarina of Time, с щедрой порцией The Wind Waker и легким прикосновением Skyward Sword, последнее путешествие Линка призвано метафорически отдать дань уважения урокам прошлых работ, позаимствовав некоторые из их секретов, прежде чем привнести свою огромную оригинальность, вновь преобразив подход к правилам серии и, в некотором смысле, даже саму видеоигру.

Видеоигра, в которую играешь всегда


В The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, прежде всего, важен сам процесс игры. Это может показаться упрощением, но он отражает суть эпоса Линка, секретный ингредиент, который отличает его от всех остальных. Хайрул – это чистый холст, множество инструментов в вашем распоряжении становятся палитрой, и каждый игрок полностью волен написать свой собственный личный шедевр. Нет правильного или неправильного способа игры. Единственная константа – Линк всегда находится в нужном месте в нужное время, несмотря на необъятность окружающего мира. Не проходит и минуты, чтобы силуэт на горизонте не привлек ваше внимание, и с того момента, как вы отправляетесь в путь, объятия мира сжимаются, приподнимая занавес каждые двадцать шагов для нового взаимодействия, прохожего, жаждущего поделиться секретом, элемента, который заставляет вас снова свернуть с проторенной дорожки. И, возможно, именно эта магическая формула хранит чары новейшего Хайрула, который по-своему реагирует на стимулы каждого игрока и неизменно предлагает свои собственные, позволяя героям писать оригинальную историю, просто играя с его воображением.
Королевство общается с игроком, постоянно подмигивая ему, побуждая его спрашивать: «Неужели это возможно?» И, как ни странно, это взаимодействие всегда работает, превращая каждый жест в виртуальном мире в своего рода игру внутри игры, превращая мазки кисти песочницы, раскрасившие Breath of the Wild, в основной элемент картины. В то время как современные видеоигры процветают за счет четко определенных компонентов, таких как перемещение, второстепенные действия или системы крафта, Tears of the Kingdom – это опыт, струящийся плавно и слаженно, как вода, где все происходит естественно. Любопытство движет исследованием, воображение открывает десятки неожиданных решений, а движущей силой каждого действия является желание продолжать экспериментировать. А эксперименты, которые предстоит провести, практически безграничны: смешивание новых способностей Линка и инструментов вида Зонау, которые придают особый колорит окружающей обстановке, создание оружия и техники всех видов, настройка оборудования до мельчайших деталей. И все это без ущерба для приключенческого опыта, лежащего в основе Breath of the Wild, а на самом деле обогащение его новыми элементами, именно тем, что поклонники серии надеялись найти под небом нового Хайрула.

Симфония Зельды


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – это также исключительный синтез всей саги Legend of Zelda. Если каждый источник наития, вдохновлявший различные части серии, можно рассматривать как отдельный музыкальный инструмент, то эта версия представляет собой целый оркестр. Здесь присутствует дикая свобода Breath of the Wild, клаустрофобные фоны Ocarina of Time, намек на тьму Majora's Mask, повествовательный центр Skyward Sword – все эти нюансы объединились, чтобы создать своего рода исчерпывающее руководство по сути Legend of Zelda.
В результате получилась мелодия, которая начинается с исследования, менее управляемого, чем когда-либо, и привязанного исключительно к ментальному компасу, который бессознательно ведет игрока с небесных островов в недра земли. Затем следует спуск, а иногда и подъем, в сердце подземелий, среди парящих архипелагов, подземных лабиринтов и настоящих храмов, которые проверяют вашу смекалку и память, развивая древнюю традицию, считавшуюся утраченной навсегда. Именно тогда сражения перерастают в уникальные, живописные и сложные битвы с боссами, идеально проработанные и великолепно поставленные. Завершая цепочку, в игру вступает повествование, неотступно присутствующее, но не навязчивое, стремящееся обрамить игровой процесс в наиболее впечатляющие моменты, дерзая больше обычного, но не пытаясь брать на себя ответственность, выходящую за рамки саги.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – прямой сиквел: структура и повествование


Линк идет вместе с Зельдой по подземельям замка Хайрул, расшифровывая по пути барельефы, изображающие таинственную Войну Изгнания – древний конфликт, спровоцированный пришествием Короля Демонов. Так начинается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – с последовательности в реальном времени, которая, кажется, предполагает новый акцент на повествовании – сюжете, о котором мы не будем ничего спойлерить. Рыцарь и принцесса оказываются втянутыми в новую катастрофу, пробуждающую древнее зло, давно погребенное под замком Хайрул, – конструкцию, которая угрожающе поднимается в небо, отбрасывая зловещую тень на все четыре стороны королевства. Некоторое время спустя Линк приходит в сознание на острове, покоящемся в облаках, лишенный всех своих сил и исцеленный благодаря имплантации таинственного протеза руки. Вскоре он осознает, что принцессы Зельды больше нет, но, прежде всего, мир, охваченный зловещей сущностью, нуждается в его вмешательстве как никогда прежде.
Хотя сюжет серии и расширялся в прямых продолжениях, никогда прежде преемственность не была столь сильной. Настолько, что этот подход весьма сложен для тех, кто не знаком с событиями Breath of the Wild. Nintendo EPD возродила идею, которая десятилетия назад побудила поклонников покемонов вновь посетить регион Канто в Gold и Silver версиях, представив Хайрул одновременно прежним и другим, знакомым и отчужденным. Все знакомые персонажи возвращаются, от блистательной Пруны до юных чемпионов разных народов, с той важной разницей, что они выросли, а мир вокруг них изменился, превращая каждое посещение знакомых мест в сюрприз, который зачастую сильнее, чем просто новинка. Вместо того, чтобы развиваться исключительно через флешбэки – прием, который по необходимости до сих пор активно эксплуатируется – сюжет также разворачивается вокруг событий, происходящих здесь и сейчас, побуждая второстепенных персонажей путешествовать вместе с Линком, следуя за ним прямо в бой, чтобы сразиться с армией демонической сущности на передовой, на фоне, который порой мрачнее стандартного повествования серии. Повествовательные нити развиваются в разных направлениях, не только принимая ту же радиальную структуру, уже заложенную в предыдущей части, – побуждая игроков исследовать мир в любом порядке, – но и порождая различные ответвления основного квеста. Что случилось с принцессой Зельдой? Что происходит в главных центрах королевства? Какая тайна скрывается под поверхностью королевства? Это навигационные тропы, ведущие героя по его пути, требуя от игрока активного расследования, чтения и размышлений, почти всегда избегая опоры на сухие метки на карте и предпочитая экспериментальный подход. Хотя эти пути поначалу кажутся знакомыми, постепенно они открывают нам массу поворотов, которые не смогут предсказать даже самые изобретательные фанаты.

Новое королевство Хайрула: сеттинг


Первое впечатление от Хайрула странное, дезориентирующее и сложное для понимания. Как только вы берете под управление Линка, особенно когда оказываетесь на поверхности королевства, царит атмосфера классического сиквела, проекта, прочно укорененного в великой революции, начатой его предшественником. На горизонте сразу же появляются святилища. Подняв валун, вы обнаруживаете неизбежного Корока, готового вознаградить Линка за его находку. Оглядевшись вокруг, вы сразу же замечаете традиционные топографические башни. Однако достаточно нескольких минут, чтобы обнаружить, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom имеет структуру, похожую на луковицу. Сначала вас поражает твердая оболочка, не позволяющая разглядеть, что скрывается внутри, пока – слой за слоем – не появляются десятки новых функций, которые преображают игровой процесс, полностью переворачивая подход к сеттингу и улучшая каждый элемент, представленный шесть лет назад.
Поначалу вы погружаетесь в атмосферу милого старого королевства Хайрул, такого же прекрасного, каким вы его оставили, и обогащенного новыми интересными местами, полными пещер и колодцев, готовых открыться в подземные лабиринты, большие и маленькие, усеянные животными и, как всегда, кишащие врагами. Над головой главного героя простираются огромные парящие архипелаги, насколько хватает глаз. Их структура черпает вдохновение из океана из The Wind Waker. Некоторые из них огромны, другие – просто святилища в облаках, гигантские летающие конструкции и крошечные сооружения, предназначенные для одноразового взаимодействия. Существуют десятки различных способов навигации по ветру, но наиболее распространенным является использование топографических башен, которые теперь работают как пушки, способные подбросить Линка на сотни метров в воздух. Как только вы ступите на остров, вы обнаружите, что единственным ограничением для исследования является воображение игрока. Воздушные шары, дроны и даже полноценные истребители-бомбардировщики. Используя новые способности главного героя и десятки технологий Зонау, можно оживить устройства, которые сделают движение наименьшей из забот Линка, вплоть до того, что инновации, разработанные для полетов в небесах, в конечном итоге окажут огромное влияние и на сушу. Запуская самолеты с островов, можно в мгновение ока достичь любой интересной точки, привлекающей внимание, превращая долгие путешествия в Breath of the Wild в быструю и приятную паузу между занятиями, превращая бесконечные подъемы в всего лишь пережиток прошлого... или, по крайней мере, именно так происходит на открытом пространстве.
Мы задавались вопросом, ограничится ли это всего лишь горсткой островов в небе, или же нечто большее скрывается за привычными глубинами, возможно, даже под поверхностью. Что ж, углубляясь в таинственные расщелины, усеивающие эти регионы, мы обнаруживаем, что под земной корой лежит не просто несколько маленьких лабиринтов, а гораздо более внушительная тайна. Это колоссальный, сложный, захватывающий и требовательный игровой процесс, характеризующийся целеустремленными противниками, цепочками заданий, наградами и точками интереса, встречающимися исключительно в его пределах, в экосистеме, требующей совершенно оригинального подхода и устанавливающей десятки новых правил. Если под небом Хайрула всегда чувствуешь себя под контролем, словно покорил ярость природных стихий, то здесь мы возвращаемся к нулевой точке современной формулы исследования.
Но и новая архитектура не заканчивается тьмой. Высоко в небесах, глубоко под землей, спрятанные на виду на равнинах Хайрула: тематические подземелья, определившие серию с самой первой игры, наконец-то вернулись. И это возвращение в каком-то смысле блестящее. Новые храмы не боятся принять смелую дозу современности, открывая захватывающие дух виды, предлагая головоломки, достойные славы прошлого, и развивая формулу, тщательно балансируя между свободой нового подхода «песочницы» и более традиционным односторонним решением. Превосходная эстетика переплетается с возможностями взаимодействия со второстепенными персонажами, порождая динамичные и оригинальные игровые этапы, кульминацией которых становятся великолепные битвы с боссами, каждый из которых наконец-то узнаваем и детально проработан.
Если объем контента уже превосходит даже самые смелые ожидания, то самое удивительное заключается в том, как все эти слои королевства Хайрул пересекаются и взаимодействуют друг с другом. На поверхности есть места, куда можно попасть только через подземелье, и наоборот, парящие острова скрывают карты сокровищ, затерянных в самых темных уголках подземного мира. А долгое путешествие к вратам подземелья – это приключение, которое в первую очередь затрагивает второстепенных персонажей и повествовательную составляющую. Сеттинг, в свою очередь, стал еще более живым, полным длинных побочных заданий, призванных охарактеризовать даже самые маленькие поселения, украшающие холмы и долины, стремящиеся откликнуться на изменения, внесенные Линком. Он обогащен новыми элементами, специально разработанными для исследования после завершения приключения.

Настоящая революция: геймплей


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom удается подорвать самобытность своей предшественницы, а порой и самой видеоигры, благодаря ее игровому процессу. Это впечатляющая, даже пугающая конструкция, словно физически невозможный фокус, секрет которого, кажется, кроется в настоящей магии. Суть приключения заключается в новых способностях, связанных с протезом руки Линка, который, унаследовав функции своего предшественника, открывает целый ряд инноваций, связанных с круглым селектором, освоение которого делает возврат невозможным. Ультрарука, неслучайно названная в честь первой игрушки, разработанной Гумпэем Екои для Nintendo, позволяет игроку собирать, перемещать и соединять предметы в окружающей среде. Например, объединяя несколько бревен для создания плотов или ряд каменных плит для строительства импровизированных мостов. Композитор же используется для комбинирования оружия, щитов и стрел с любым объектом в игре, за исключением животных, для создания уникального снаряжения или инструментов со специальными эффектами. Сочетание простых палок с редкими деталями дает особые клинки и магические скипетры, а обычного цветка-бомбы, приклеенного к наконечнику стрелы, достаточно, чтобы разрушить скалу. Асенсус дарует Линку способность проплывать сквозь любой потолок, если только он находится недалеко от его головы. Эта механика не только позволяет ему достигать вершин гор из глубин пещер, но и становится ключевым элементом в решении головоломок, представляя собой концептуально безумную идею, которая, будучи интегрирована в любую другую современную видеоигру, привела бы к полному разрушению систем и уровней. Наконец, Реверто – это способность отматывать время относительно конкретного объекта, будь то отправка снаряда обратно отправителю или просто восстановление заданного статус-кво во время исследования. Гораздо сложнее Схематрикс – по сути, сборник всех творений, созданных в ходе приключения, архив, способный хранить чертежи и воссоздавать сложнейшие архитектурные конструкции одним нажатием кнопки, даже если у вас нет необходимых материалов. Эта мощь проявляется в полной мере, когда речь заходит об устройствах Зонау. Творение усеяно небольшими приспособлениями, относящимися к древности, – длинный каталог, который тянется через вентиляторы, лазерные лучи, планеры, воздушные шары, пружины и так далее. Поскольку всего существует около тридцати устройств – каждое с уникальным взаимодействием – и каждое можно объединить с дополнительными элементами с помощью Ультраруки, этот опыт открывает буквально бесконечное множество решений. Есть только одно золотое правило: если вы можете что-то представить, вы всегда можете это сделать, будь то бульдозер, судно на воздушной подушке, экзоскелет или реактивный корабль, вооруженный пушками.
Итак, вы внезапно оказались безоружны? Бревна и камня достаточно, чтобы сделать боевой молот. Нужно пересечь долину? Планер и пару вентиляторов можно объединить в удобный самолет. Враги слишком сильны или слишком многочисленны? Просто отправьте в бой автономные огнеметные дроны, или, может быть, снабдите стрелу ядовитым грибом, чтобы сбить с толку самого опасного противника, или выберите сотни других вариантов, которые, по сути, превращают приключение Линка в окончательное воплощение формулы иммерсивного симулятора. Это еще более актуально в подходе к исследованию и, прежде всего, к головоломкам, поскольку каждого можно легко «сломать», не давая игре сдаться, воплощая философию абсолютной свободы, которая бросает прямой вызов традиционным настольным ролевым играм. Каждый раз, когда все идет по плану, на лице появляется довольная улыбка. Но именно когда происходит что-то неожиданное, игра по-настоящему раскрывается, генерируя десятки неожиданных взаимодействий, которые приводят к внезапным и глупым решениям, неизбежно заканчивающимся трагикомичными сценами.
Это не значит, что душа Breath of the Wild не пережила переход. Напротив, каждому игроку предоставлена полная свобода в подходе. Это сочетание старых механик и новых поворотов, призванное угодить всем, даже давним фанатам, не по достоинству оценившим открытый и дикий драйв предыдущей игры, и даже тем, кто обычно воротит нос от внедрения системы крафта. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – видеоигра в жанре экшен-адвенчуры, одна из самых продвинутых песочниц, классическая часть саги Zelda и один из самых удивительных открытых миров, с которыми мы сталкивались в последнее время. Все эти души гармонично сосуществуют, позволяя каждому игроку идти своим путем к королевству.
Хайрул – это живой, дышащий сеттинг, находящийся в постоянном развитии, мир, созданный вручную, который даже после сотни и более часов игры продолжает открывать новые тайны, становясь последней мыслью перед тем, как закрыть глаза, и первой, когда вы встаете с постели. Святилища возвращаются, сотни семян Корока можно собрать, решая небольшие головоломки, есть десятки мини-игр, луга усеяны пятьюдесятью шестью колодцами и таким же количеством пещер, которые выходят в густые сети подземных туннелей. Вы можете охотиться на пиратов, строить дом, сражаться бок о бок с другими героями и противостоять группам врагов, применяющих уникальные стратегии. Но это всего лишь сырье, предоставленное королевством, поскольку каждый игрок сам создает свое собственное приключение в огромной песочнице. Взаимодействия происходят настолько доступно, естественно и непосредственно, что трудно осознать, насколько необычно то, что происходит на экране, пока вы не остановитесь и не поразмыслите над тем, что только что произошло в виртуальном мире.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №1Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №2Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №3Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №4Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №5Скриншот The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom №6
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0 + эмуляторы Switch
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, голландский, корейский, китайский, японский
Язык озвучки: русский, английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, голландский, корейский, китайский, японский
Лекарство: Ryujinx/Yuzu Switch Emulators
Размер: 13.47 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7/8/8.1/10 (x64)
Процессор: 4-cores i5 или лучше
Память: 8 Гб
Видео: Nvidia GeForce 970
DirectX: 11
Место на диске: 16.6 Гб

Скачать торрент The Legend of Zelda. Tears of the Kingdom:

Скачать The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) через торрент