Главная страница » Приключения и квесты » The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Скачать игру The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Об игре

На момент своего выходя в 2017 году Breath of the Wild стала самой масштабной и дорогой игрой в истории Nintendo. Она разрабатывалась пять лет (с 2012 по 2016 год) и на пике популярности потребовала усилий около трехсот человек, некоторые из которых, как вы, возможно, знаете, работали в Monolith Soft (Xenoblade X Chronicles). Чтобы найти столь амбициозный проект от киотской компании, придется вернуться почти на два десятилетия назад. Некоторые из вас, возможно, вспомнят Super Mario Galaxy, но, помимо того, что он был создан в токийской штаб-квартире компании (но для нас это не имеет значения), межпланетное приключение водопроводчика, каким бы экспериментальным и необычным оно ни было, само по себе являло собой образец совершенства. Breath of the Wild, в свою очередь, взяла под контроль не только свою судьбу, но и судьбу EPD в целом. Огромное время, потраченное на разработку нового движка, включая продвинутый физический движок, окупится благодаря использованию этих элементов в других играх, разработанных внутри компании. Например, последнее крупное обновление в этом направлении относится ко временам Super Mario Sunshine и Wind Waker, которые, однако, по отдельности были определенно не столь амбициозны, как Breath of the Wild. Последней игрой, сочетавшей в себе высокие «личные» и корпоративные цели, была Ocarina of Time, или, если угодно, Super Mario 64. Если этого недостаточно, чтобы сделать контекст достаточно интересным, напомним, что серия The Legend of Zelda, несмотря на то, что никогда не получала отрицательных отзывов, достигает этого критического момента после серии частей, вызвавших споры. В первую очередь из-за сеттинга, исполнения, из-за того, насколько далеко они отошли от сути серии, от того исследования, той сложности и того ощущения прогресса, которое пленило миллионы игроков. Короче говоря, выражаясь покерным термином, Nintendo пошла «ва-банк» с этим тайлом. Это был единственный возможный способ сохранить святость саги, которая постепенно разрушалась в течение последнего десятилетия.

Поднимайся, жги и катись


Как только начинается приключение, два момента сразу же привлекают внимание. Во-первых, отсутствие отвратительной и многословной вступительной сцены, которая преследовала последние две части серии. В Breath of the Wild после очень короткой вступительной сцены вы сразу же берете под управление Линка (кстати, из-за дубляжа на этот раз переименовать его не получится). Второй поразительный аспект – это взаимодействие, которое, по сути, состоит из разнообразной и точной системы управления, огромной свободы и мощного физического движка – три превосходных качества, взятые по отдельности, которые в сочетании создают поистине удивительные ощущения.
Линк един с этим миром, и каждая его часть доступна для восприятия: нет ни вершины, ни холма, которых он не смог бы достичь, ни обрыва, ни скалы, которые не изменили бы движение персонажа. В этом отношении, и только в этом отношении, Breath of the Wild – настоящее духовное продолжение Super Mario 64. Ведь свобода, которую он дарит, необыкновенная. На каждую стену можно взобраться, и так продолжается до тех пор, пока Линк не опустеет свою шкалу усталости, которую, конечно же, можно улучшить по ходу приключения. Внимание к деталям зашкаливает, но давайте проясним: это не дотошная и клаустрофобная компиляция в стиле Skyward Sword, а скорее тщательное внимание к отдельным элементам, которое не ограничивает их, а расширяет возможности. Приведем практический пример, сначала познакомив вас с еще одним элементом: меняющимися погодными и временными условиями. 60 секунд в реальной жизни соответствуют 60 минутам в игре, поэтому целый день длится 24 минуты, а погода, за исключением некоторых областей, всегда переменчива и непредсказуема. Мы знаем, что представить себе сочетание всех этих качеств непросто, поэтому расскажем вам эпизод, который поможет вам понять, как в сочетании они могут создать нечто уникальное. Несколько дней назад мы исследовали горную местность, явно каменистую, во время грозы. Вода текла быстро, поэтому Линк не мог подниматься так быстро, как обычно: поверхность была скользкой, он часто терял равновесие и падал. В сложившейся ситуации, чтобы продолжить путь, нам приходилось искать небольшие извилистые тропинки, которые позволили бы нам продолжать подъем, несмотря на дождь. Немного продвинувшись, мы достигли участка местности, более покрытого деревьями, и тут, в довершение всего, ударила молния. А лес, как известно, не самое безопасное место во время грозы. Укрыться у нас не было времени: молния ударила в куст перед нами, сломав дерево, и его ствол начал катиться вниз по склону. Пораженный молнией, куст загорелся, а затем, столкнувшись с травой, образовал небольшой пожар. К счастью, ситуация быстро потухла благодаря непрекращающемуся дождю. Но это лишь один эпизод. Breath of the Wild гарантирует разнообразие впечатлений и такое качество разнообразия, которое просто исключительно. Ни один из нас не будет проходить одно и то же приключение или сталкиваться с одними и теми же опасностями одновременно.

Сражения и снаряжение


Главным сюрпризом этой The Legend of Zelda, несомненно, стал уровень сложности: предварительные демоверсии подготовили нас к тому, какой опыт она может предложить, но не позволили представить, что он будет настолько сложным. Да, вы не ослышались: спустя годы мы получаем еще одну по-настоящему сложную часть саги, настолько сложную, что по сравнению с ней не только Skyward Sword, но даже Ocarina of Time кажутся легкими. Единственной настолько сложной предшественницей является та самая игра, которой она, очевидно, вдохновлена, первая The Legend of Zelda.
Жестокость боя определяется в первую очередь двумя факторами: экипировкой персонажа, которая часто оказывается неадекватной ситуации, и силой (и количеством) врагов. Последние сильно различаются по своим подходам и поведению, склонны сотрудничать друг с другом в зависимости от уровня интеллекта, и, что самое главное – интересная новость только для поклонников саги – они в итоге атакуют все сразу, а не по очереди в поединке. Возникающая в результате нестабильность и шаткость пробуждают древние ощущения, давно дремлющие в The Legend of Zelda: одни враги могут убить вас одним ударом, другие преследуют вас и быстрее вас, а третьи охотятся группами (воссоздание волчьих стай в этом смысле прекрасно). В целом, баланс между двумя упомянутыми выше элементами имеет решающее значение: с подходящим снаряжением вы можете смело подходить к сложным боям, в то время как скудный инвентарь рискует стать жертвой даже слабой группы врагов. В целом, вы умираете много, и порой ситуация граничит с разочарованием. Преувеличение удалось свести к минимуму наказание за смерть, поскольку Линк всегда перезагружается из близлежащих зон, и мы уверяем вас, вы будете благодарны за этот выбор. В связи с этим часто используются автоматические сохранения, и, за редкими исключениями, их также можно делать вручную. Возвращаясь на мгновение к снаряжению, стоит отметить, что ужасное, быстро портящееся оружие играет ключевую роль в игровом дизайне. Именно оно побуждает вас сражаться с врагами, рискуя жизнью, а не избегать их, чтобы потом завладеть их оружием. Именно оно придает игре динамизм и создает постоянное ощущение опасности и необходимости выжить.
Ломается не только стартовое оружие, но и более мощное. Существует множество боевых инструментов: мечи, копья, молоты и многое другое. Каждый из них полезен с самого первого использования, требует освоения для полного овладения и имеет свои плюсы и минусы (самые мощные инструменты, как правило, не позволяют одновременно использовать щит). Бой требует большого внимания и быстрой реакции. Даже встречи с самыми серьезными врагами больше не сосредоточены на поиске слабого места (по крайней мере, не только), но, прежде всего, на действии. Уклоняясь от атак в нужный момент, Линк получает возможность контратаковать в замедленном темпе – полезная, но, к счастью, редкая возможность. Использование лука в качестве орудия нападения стало важнее, чем раньше, и стало невероятно увлекательным и динамичным (активируется нажатием ZR). Здесь также разные луки подразумевают разные подходы к бою: одни обеспечивают большую мощность, другие улучшают прицеливание (увеличивая дальность цели). Снаряжение Линка, помимо оружия, луков и щитов, включает в себя и другие предметы, которые, в отличие от первых трех, не портятся: рубашки, плащи с капюшонами, штаны и сапоги. И важно не допустить краха инструментов. Помимо убийства врагов, оружие и одежду можно приобрести в магазинах за традиционные рупии, которые на этот раз добываются не за скашивание травы, а за материалы, заработанные убийством монстров.

Природа Хайрула


И вот мы подходим к самому важному разделу этой работы: игровому миру, стране Хайрул. Начнем с деталей: Линк может не только бегать, как в Skyward Sword, – движение которого зависит от вышеупомянутой шкалы усталости, – но и прыгать. Прыжки, всегда автоматические в трехмерных приключениях Линка, служат для «освобождения» кнопки действия (которая больше не используется для восхождения на объекты) и достижения определенных возвышенностей, но остаются второстепенным действием в игровой экономике. Это подтверждается тем фактом, что высота прыжка не зависит от силы нажатия. Это оказывается важным действием в сочетании с раскрытием параплана – инструмента, позволяющего парить над миром (он также расходует шкалу усталости), что дает вам потрясающее чувство свободы, особенно при активации с вершины горы.
Как обычно, здоровье Линка отображается серией сердечек. Но в данном случае, помимо того, что оно истощается чаще обычного, его восстановление не происходит мгновенно и нелегко. Как и снаряжение вашего персонажа, еда, восстанавливающая здоровье, требует времени и подготовки. Как правило, каждое путешествие и каждый пункт назначения в этой игре требуют небольшого размышления. Спешка с приключениями увлекательна, но обычно бесплодна и, по сути, контрпродуктивна. Можно есть ягоды, фрукты, мясо и рыбу, но наилучшие результаты достигаются при приготовлении и смешивании отдельных ингредиентов. В определенных ситуациях важно хорошо подготовиться, чтобы достойно встретить следующее место назначения. Конечно, возможна охота: убитое животное сразу же становится съедобным, без видимых страданий. Стоит отметить, изображение фауны мастерски прорисовано и, пожалуй, является самым ценным декоративным и, по сути, повествовательным элементом Breath of the Wild. Существует около девяноста видов животных, и все они тщательно проработаны в своих движениях, позах и поведении – от лошадей до волков, от собак до быков, от лис до белок, от оленей до горных козлов.

Исследование и прогрессия


До сих пор мы говорили о некоторых выдающихся особенностях Breath of the Wild, а также о некоторых недавних отходах серии, но ничто – действительно ничто – не отличает этот мир от предыдущих, как исследование Хайрула. После завершения введения, которое длится около четырех часов, вы можете отправиться куда угодно. Цель основного квеста обозначена, но ничто не мешает вам отправиться в другое место. И даже если вы решите немедленно выполнить задание, вы наверняка окажетесь в ситуациях, неподходящих для вашего снаряжения. Чувство потери и ничтожности разрушительно: как только вы покидаете начальную область, вы чувствуете себя слабым и беспомощным, совершенно не готовым к тому, что вас ждет. И именно это ощущение критически важно для понимания развития в Breath of the Wild, поскольку оно фактически совпадает с ростом знаний и понимания территории.
В каждом регионе этого огромного мира, без исключения, есть как более безопасные, так и более сложные пути: вы должны научиться понимать их через опыт, исследования и смерти, бегство и сражения. Однако мы хотели бы, чтобы вы поняли, насколько этот подход достоин восхищения и необычен. Даже с радаром (используемым, и то в общем виде, только для основного квеста) крайне важно изучать окружающее пространство, чтобы понять, как достичь своих целей. Это постепенное понимание Хайрула, которое повторяется каждый раз, когда вы приближаетесь к новому региону, и которое естественным образом развивается снаружи внутрь, пожалуй, является главной силой игры – с точки зрения игрового дизайна. Вам нужно планировать свое путешествие, готовиться и экипироваться, но, прежде всего, изучать, наблюдать за окружающим миром глазами Линка и своими собственными. Даже неигровые персонажи, которых больше, чем ожидалось, никогда не дают вам простой точки для следования на карте (они вообще ее не дают, если быть точным), но они предоставляют вам описательную информацию, учитывающую морфологию мира (например, «перейдите через перевал между этими двумя горами, а затем спросите человека, который живет на холме слева; он сможет вам помочь»… короче говоря, совершенно реалистичные указания).
Обитатели Хайрула будут бродить по округе, в основном торговцы и искатели приключений, а также находиться в деревнях, где можно спокойно провести время (что случается редко) и пообщаться, выполняя побочные задания. Их множество, и их поиски усложняются отсутствием указателей на карте – удобством, к которому мы привыкли в открытых мирах.
И последнее замечание о средствах передвижения. Самый простой и быстрый способ – это, конечно же, телепортация, но она доступна только после выполнения определенных действий в каждом регионе. В качестве альтернативы собственным ногам Линк может полагаться на лошадей, которых можно поймать дикими, а затем приручить. У каждого животного свои характеристики и потенциал, но всех можно зарегистрировать в конюшнях (которые в этой игре, по сути, выполняют функцию гостиниц), и, что самое важное, все они одинаково качественно анимированы и взаимодействуют с окружающим миром.
В заключение отметим один из немногих недостатков игры: мир Хайрула огромен и богат контентом, но ему часто не хватает декора, особенно в плане кустарников и растительности. Стоит добавить, что практически на каждое дерево можно залезть и срубить его, так что выбор отчасти оправдан, но факт остается фактом: визуальное воздействие – в этом отношении – уступает большинству западных открытых миров.

Точки интереса, головоломки и подземелья


Все, что мы до сих пор говорили, превозносит переходы между точками интереса – постоянный и исторически сложившийся недостаток современных открытых миров. Но, достигнув центральной точки, важно подчеркнуть, насколько богат игровой процесс. В предыдущих играх серии The Legend of Zelda приключение претерпевало процедурную централизацию, сводя игровой дизайн к сублимации одной области, представленной подземельем. Однако здесь, даже в этом случае, приключение оказывается удивительно разнообразным, как по своим целям, так и по их решению.
Действие и кульминации геймплейной архитектуры не ограничиваются конкретной областью, а разворачиваются на ее протяжении. Не вдаваясь в подробности, каждый регион предлагает множество интерпретаций и различных подходов к «завоеванию» территориального участка. В связи с этим, стараясь не раскрывать ничего конкретного, мы ограничимся перечислением высокого качества включенных головоломок. Эти головоломки, как и ожидалось, не ограничиваются одним сеттингом, а охватывают весь Хайрул. Все это стало возможным благодаря ранее перечисленным преимуществам, а именно глубине физического движка и случайности игрового процесса. Игра богата головоломками, связанными с окружением, и упомянем кусты, которые, будучи сорванными с места, образуют мост, позволяющий пересечь непроходимую реку (в этой связи стоит отметить датчик температуры – настолько очевидную особенность, что возникает вопрос, почему ее не ввели раньше).
Хотя вся карта заполнена похожими ситуациями, и каждая головоломка имеет множество возможных решений, нельзя отрицать, что сублимация этих головоломок, опять же, как и положено, происходит в подземельях и мини-подземельях. Breath of the Wild предлагает интересные и нетипичные головоломки, использующие глубину физического движка и взаимодействие с окружающей средой, как в уже анонсированных святилищах – изобретательных и оторванных от географического контекста Хайрула – так и в сложных, разветвленных и удивительных подземельях, на которых мы, во избежание спойлеров, не смеем останавливаться подробнее. Мы лишь еще раз подчеркнем важность сил, даруемых Шейхой Слейт, скрижалью, которую носит Линк. Она не только усиливается святилищами (а также лабиринтами и подземельями), но и умело используется, хотя и не злоупотребляет, в обычном мире. Эти технологические возможности позволяют вам творчески и свободно замораживать жидкости, транспортировать металлы и сбрасывать лазерные бомбы, сферические или кубические, в зависимости от рельефа местности.
Завершая обсуждение исключительно игровых компонентов, нам бы хотелось еще раз подчеркнуть, насколько игра обширна и сложна, а следовательно, насколько она длительна и требовательна. Даже поставив себе цель завершить только основную миссию, вы вряд ли сможете управиться с ней меньше, чем за сорок пять часов.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №1Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №2Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №3Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №4Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №5Скриншот The Legend of Zelda: Breath of the Wild №6
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.5.0 (+ Cemu v1.22.7)
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский + еще 10
Язык озвучки: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, японский
Лекарство: эмулятор WiiU
Размер: 6.44 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 и выше (тоько 64 бита!)
Процессор: Intel i5/i7 и лучше / аналоги от AMD
Память: 8 Гб
Видео: Nvidia Geforce 970 или лучше / аналоги от AMD
DirectX: 11
Место на диске: до 17 Гб (~18 Гб на время установки репака)

Скачать торрент The Legend of Zelda. Breath of the Wild:

Скачать The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) через торрент