Immortals Fenyx Rising (2020)

Скачать игру Immortals Fenyx Rising (2020)

Об игре

Поднимите руку, кто считает, что оригинальное название Gods and Monsters было намного круче! Вот один из немногих негативных моментов, которые можно включить в обзор Immortals Fenyx Rising, очередного продукта от Ubisoft Quebec. Студия, ответственная за противоречивую игру Assassin's Creed Odyssey, вернулась на рынок спустя два года с чертовски интересным проектом. Способная удивлять и развлекать, не пытаясь при этом откусить больше, чем может прожевать, игра Immortals Fenyx Rising стала одним из величайших сюрпризов 2020 года и начала девятого поколения, а также подтверждением того, что Ubisoft по-прежнему умеют экспериментировать.

История, полная великих идей


Идея Immortals Fenyx Rising заключалась в том, чтобы поиграть с греческой мифологией и обратить ее против себя, чтобы создать забавный сюжет, граничащий с кабаре. Проблематика этой части тайтла, взятой из ее целостности, заключалась в том, что она лишь превращала события в череду ситуаций, граничащих с трешем, и вместо смеха вызывала скучающий взгляд. По этой причине первой из главных новостей, касающихся сути этого нового проекта Ubisoft, является то, что повествование работает, развлекательно и хорошо сочетается с приключенческим духом и стилистическим кодом. Независимо от того, является ли это результатом некоторых правок текстов или просто знания контекста и полноты повествовательного сюжета, важно то, что история Immortals Fenyx Rising течет плавно и восхитительно, весело, но не пренебрегая некоторыми важными моментами размышлений. Игрок играет за Феникса, смертную (или смертного, в зависимости от выбранного пола), потерпевшую кораблекрушение на Золотом острове и, вероятно, единственную выжившую из всех, кто пребывал на борту судна. Узнав о предполагаемой смерти своего брата, уважаемого греческого воина, к ней вскоре приближается вор, который оказывается Гермесом и объясняет, что происходит на острове. Фактически, все люди превратились в камень, а ярость титана Тифона медленно погружает мир в небытие. Даже другие Боги не готовы встретиться с ним лицом к лицу, превратившись в тени самих себя и лишившись своей сущности, заточенные в глубинах склепов Подземного мира. На этой трагичной, но обычной предпосылке разворачивается кампания с минимальной продолжительностью игрового процесса в двадцать часов, которую можно удвоить, захотев завершить все, что можно завершить.
Что поражает в сюжете Immortals Fenyx Rising, так это его способность не относиться к себе слишком серьезно, шутить и высмеивать мифологию, к которой она отсылает, но при этом не проявлять к ней неуважения. Напротив, игра способна проиллюстрировать многие социальные и политические подтексты греческого пантеона с легкостью и ироничным подходом, которые действительно необычны. Все это дополняется повествованием исключительной пары на заднем плане, которая поддразнивает друг друга и выносит на обсуждение сильные и слабые стороны великих героев греческой мифологии. На самом деле Зевс и Прометей присутствуют там постоянно. Первый всегда противоречив и полон самосознания. Второй же близок к смертным и к Фениксу в данном конкретном случае, как повествует миф на протяжении тысяч лет. Взаимоотношения между ними и то, как они сочетаются с историями главных богов, коих нужно спасти, и некоторыми знаковыми местами, безусловно, являются одним из самых успешных элементов постановки, который ясно подчеркивает фундаментальную концепцию, которую Immortals Fenyx Rising доносит до нас с первого до последнего момента: веселье и страсть команды.
Впрочем, фактом является то, что в Ubisoft Quebec много поклонников Зевса и компании. Два года назад в Assassin's Creed: Odyssey было выдвинуто желание рассказать о Греции и ее мифах, но в итоге, по крайней мере для автора, произошло количественное преувеличение, и автор так и не достиг по-настоящему успешного качества письма. Вероятно, необходимость оставаться привязанными к некоторым особенно навязанным направлениям (например, к таким важным сериям, как Assassin's Creed), не помогала команде чувствовать себя свободно в тестировании и экспериментировании. Игра Immortals, рожденная той же страстью, но свободная от прежних схем, представляет собой великую месть команды, которой в рекордно короткие сроки удалось выпустить на рынок хорошо структурированную, честную игру, полную интересных ситуаций.

Между головоломками, мечами и стрелами


Если вы относитесь к числу тех, кто ожидал, что Immortals Fenyx Rising станет миниатюрным клоном Assassin's Creed или, наоборот, разбавленной версией Breath of the Wild, то в обоих случаях вы можете разочароваться. Правда в том, что данная игра Ubisoft сияет своим собственным светом, не переусердствуя и не внедряя чрезмерных инноваций, а объединяя целый ряд уже известных элементов, адаптируя и сочетая их наилучшим образом.
Если бы нам пришлось ограничить Immortals рамками какого-либо жанра, ее можно было бы определить как чистую action-adventure. Это определение, теперь уже расплывчатое и приблизительное, тем не менее, содержит в себе самую суть ограниченного, но никогда не банального опыта, честного с игроком с самого начала, но не по этой причине неспособного допускать вариации на пути и некоторые интересные вспышки в дизайне. На практике нашей целью будет путешествие по карте в открытом мире, который в десятки раз меньше предыдущего проекта команды, но все еще способен быть достаточно всеобъемлющим, особенно благодаря дифференциации его регионов. Каждая из макрозон соответствует определенному божеству, что влечет за собой определенные характеристики, знаковые элементы мифологии, связанные с персонажем, а в отдельных случаях даже некоторые вариации с точки зрения биомов.
Во время приключения нам предстоит вернуть былую славу четырем важнейшим греческим божествам: Афродите, Афине, Гефесту и Аресу. Каждый из них, под воздействием Тифона, утратил свою сущность, а вместе с ней и свой внешний вид, превратившись кто в дерево, кто в курицу и т. д. Мы не собираемся рассказывать вам слишком много об этом аспекте, поскольку взаимоотношения между божествами, их прошлое и поступки, о которых они сожалеют или которые забыли, являются основой всего успешного повествования игры. Мы ограничимся лишь тем, что скажем, что выполнение основных миссий и помощь богам также будут означать рост и процветание, получение новых гаджетов, обретение новых друзей и накопление материалов, полезных для улучшений Феникса.

Играя роль


Именно ролевой аспект символическим образом представляет прочность Immortals Fenyx Rising. Продукт Ubisoft не претендует на звание законченной ролевой игры, равно как и суть его развития не заключается в накоплении очков опыта и бесконечных деревьях навыков. Непосредственность Immortals чувствуется во всем, даже в дизайне каждой из ее частей, способных удивить своей подлинностью и весельем.
Настройка, от скучного редактора персонажа с очень небольшим количеством опций до меню инвентаря, сильно влияет на завершение действий на карте. На самом деле, здесь полно дополнительных заданий: от простого убийства врагов для открытия запертых сундуков до мифических испытаний по бегу, стрельбе из лука или сбору определенных предметов, таких как амброзия. Собрав необходимое количество материалов, вы можете вернуться в Зал Богов и запросить соответствующее улучшение.
Помимо активностей на главной карте, мир также усеян другими локациями, называемыми склепами, которые функционируют как настоящие мини-подземелья. Они играют фундаментальную роль, поскольку, помимо того, что они основаны на ряде очень конкретных физических и логических правил, они также представляют собой источник фундаментального материала для игры: молнии Зевса. Накапливая и используя этот предмет, вы можете увеличить выносливость Феникса. Эта особенность является основой игрового процесса, состоящего из контролируемого скольжения, лазания, бега и навыков. Каждое из этих действий потребляет выносливость, пока вы не почувствуете, что устали и не можете продолжать, уделяя минимум внимания планированию следующих ходов, не становясь многословным и рассеянным.
Экологические и логические головоломки, основанные на элементарной физике и не требующие слишком сложных решений, протекают гладко и доставляют удовольствие, требуя толики рассуждений и все равно принося удовлетворение в конце мини-квеста. Это желание не напрягать и не расстраивать игрока не привело к отсутствию креативности или рабскому повторению одних и тех же действий. Фактически, почти все склепы имеют ключевой элемент для эксплуатации, который повторно используется на протяжении всего задания и который вы вряд ли увидите повторно использованным тем же образом в другом. Что действительно удивительно, помимо некоторых мест, которые явно более успешны, чем другие, так это четыре главных склепа (а также заключительная фаза), и именно они связаны с Богами. В таких случаях ситуация становится более детализированной и сложной, что приводит к появлению подземелий, которые могут длиться до часа и в которых головоломки чередуются с реальными боями. В этих случаях игра объединяет ряд характеристик, изученных со временем, обращает их против самих себя, а также адаптирует их визуально и с точки зрения дизайна к эталонному богу и легендам, которые его отличают. Именно в такие моменты по-настоящему проявляется креативность команды. Они способны играть с формами, цветами, весами, расстояниями, ветром, а также многими другими элементами, мастерски выпутываясь из всех этих деталей.

Боевая система


Хорошая экшен-адвенчура обязательно должна включать в себя отличную боевую систему. Иначе она приведет к скуке и разочарованию. Мы уже знали, что ребята из Ubisoft Quebec хороши в этом отношении. Assassin's Creed: Odyssey сделала боевую систему и комбинацию специальных способностей своей настоящей силой. Immortals Fenyx Rising начинается именно с этого, с непосредственности и безумия. Будьте осторожны, чтобы хорошо дозировать свои карты и не переусердствовать даже в этом случае. Основными элементами остаются легкая и тяжелая атака (возлагаемая на бампер и курок), а также парирование, которое активируется одновременным нажатием на оба бампера. Сочетание этих элементов с мифическими способностями, которые активируются путем использования сопротивления и не позволяют злоупотреблять им, создает на экране танец, способный удовлетворить игрока, хорошо изучившего его динамику.
Каждый враг имеет свои уникальные характеристики. От простых солдат до циклопов, церберов и горгон – цель всегда состоит в том, чтобы зарядить полосу оглушения противника мощными атаками или специальными навыками, а затем продолжать избивать его, когда он оглушен.
Чтобы сделать все еще более понятным и четким, разработчики посчитали хорошей идеей разделить оружие на две определенные категории, наряду с луками для дальних атак. Фактически, нажатие на правый бампер активирует использование меча, который применяется для легких атак, но в быстрой последовательности. Используя курок, вы можете обрушить всю мощь своего топора на противника, что происходит медленнее, но очень полезно для быстрого усиления оглушения противника. Просто, непосредственно, но не лишено глубины. Наличие у команды экспоненциально лучшего фидбэка по попаданиям, чем в прошлом, а также решение не теряться в бездумной и рассредоточенной системе лута подтолкнули разработчиков Immortals к трезвости, которая, как вы уже поняли, является краеугольным камнем всего продукта. Поиск нового оружия, а также новых нагрудников или шлемов означает просто изменение особого навыка, который вы хотите сделать активным в данный момент. Не влияя на значения силы и защиты, которые остаются общими для выбранной категории и которые время от времени повышаются в Зале Богов, расходуя некоторые особые фрагменты.
Этот выбор, а также общая обратная связь по боевой системе, мы не скрываем, не раз напомнили нам классические части God of War, в том числе благодаря удаленной камере и непосредственности боя. Мы уверены, что именно этот сеттинг послужил источником вдохновения для Ubisoft Quebec. Мы полагаем, что то же самое было и с боссами: их было много, но, возможно, они не относились к самым успешным элементам игры.

Мир, полный красок


Завершим этот длинный обзор Immortals Fenyx Rising, затронув ее стилистические особенности и техническую сторону. В частности, мы играли и прошли версию для PS5, но также смогли немного протестировать версию для ПК. Мир, воссозданный в игре, красив, красочен и очень хорошо вдохновлен с точки зрения дизайна. Очевидно, что выбор повествования, ограничивающего присутствие человека, делает его менее «живым». Но мы все же говорим об открытом мире, который в несколько раз меньше любого другого открытого мира, созданного Ubisoft.
Что действительно удивительно, позвольте нам заметить, так это то, что мы наконец-то сталкиваемся с технически качественной игрой, которая вышла на рынок чистой и свободной от каких-либо ошибок. Это также стало возможным, прежде всего, благодаря аспекту, который широко затрагивался в этом обзоре: ограниченному опыту в его наиболее позитивной форме. Immortals не перебарщивает ни в одном из аспектов. Она всегда последовательна и честна с игроками, и это позволило команде посвятить необходимое количество времени чистке кода, который, кажется, принадлежит другой эпохе.
Наряду с очень интересной технической стороной, мы также можем найти качественно выполненный русский дубляж, способный хорошо передать ироничный, но в то же время страстный стилистический образ.
Не совершайте ошибку, думая, что игра технически скудна. У Immortals особый художественный выбор, и он определенно не подходят для демонстрации своих мускулов. Но все хорошее, что движется на экране, требует ресурсов, и команда мудро ими распорядилась.
Если бы нам действительно пришлось искать изъян, мы бы наверняка нашли его в искусственном интеллекте. К сожалению, с этой точки зрения игра не блещет, и слишком легко обойти самых сильных врагов, чтобы избежать прямого столкновения, повторяя одни и те же пути десятки раз, чтобы заставить их вернуться к точке респавна и попытаться провести скрытную атаку.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Immortals Fenyx Rising №1Скриншот Immortals Fenyx Rising №2Скриншот Immortals Fenyx Rising №3Скриншот Immortals Fenyx Rising №4Скриншот Immortals Fenyx Rising №5Скриншот Immortals Fenyx Rising №6
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2020
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.4
Жанр: экшен-адвенчура
Издание: Gold Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, португальский (бразильский), польский, арабский, чешский, голландский, корейский, японский, китайский (традиционный), китайский (упрощенный)
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Goldberg R2 / Denuvoless EXE)
Размер: 25.64 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 (64-bit versions)
Процессор: AMD FX 6300 @ 3.5 Ghz or Intel Core i5-2400 @ 3.1 Ghz.
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD R9 280x (3 GB) or NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 33 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit versions)
Процессор: AMD FX 8350 @ 4.0 Ghz or Intel Core i7-3770 @ 3.4 Ghz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: AMD R9 290 (4 GB) or NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 33 GB
Звуковая карта: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers

Скачать торрент Immortals Fenyx Rising:

Скачать Immortals Fenyx Rising (2020) через торрент