Sniper Elite 3 (2014)

Июнь 1942 года. Бронетанковые армии Третьего рейха и фашисткой Италии под командованием немецкого генерала Эрвина Роммеля стремятся вытиснуть британские войска из Ливии. Благодаря новейшим танкам «Тигр» у гитлеровцев имеется явное преимущество перед войсками союзников. В это же время генерал СС Франц Вален готов привести свой проект в действие – испытать на вражеских силах чудовищное биологическое оружие. Остановить генерала Валена поручено бойцу американского УСС, опытному снайперу Карлу Фейрберну.
Об игре
Уничтожив половину нацистской армии в Германии, Карл Фишберн возвращается в Sniper Elite III, чтобы выследить немецких солдат в Африке и раскрыть таинственный план, который может дать Третьему рейху значительное тактическое преимущество.Герой, созданный Rebellion, представляет собой своего рода архетип идеального солдата: снайпер с грозной меткостью, способный сохранять спокойствие, даже когда по его следу идет целая группа врагов, метко поражая голову, сердце, печень и даже тестикулы благодаря своей верной винтовке. Визуальные результаты его выстрелов подчеркиваются в одной из особенностей, наиболее характерных для серии Sniper Elite – в рентгеновских камерах убийств. Когда выстрел оказывается успешным, возможно, потому, что мы задержали дыхание, чтобы его выполнить (практика, которая зависит от имеющегося дыхания и которая создает красную «горячую точку» на сетке прицела, гарантирующую эффективность выстрела), вид отслеживает путь пули от вылета до прилета, подробно демонстрируя последствия ее воздействия на тела жертв. Далее следует пиршество из раздробленных черепов, разваливающихся челюстей, пробитых внутренних органов и ломающихся, словно ветки, костей, неестественно выворачивающих конечности. Зрелище, возможно, сомнительного вкуса, но очень впечатляющее. Она придает исключительную ценность нашему главному оружию (точнее, снайперской винтовке), делая его предпочтительным выбором в любой ситуации. Более того, «монотематическая» коннотация серии Rebellion не допускает альтернативных подходов.
Охота на немецких солдат
Восемь миссий, составляющих однопользовательскую кампанию Sniper Elite III, отсылают к традиционному стратегическому подходу франшизы, в котором мы наблюдаем за вражескими отрядами с помощью бинокля и «помечаем» их, чтобы не потерять из виду, а затем приступаем к их окончательному уничтожению наиболее подходящим для нас способом. Однако действие менее линейно, чем то, что мы видели в предыдущих эпизодах, что дает нам возможность решать, что и когда делать, а также ставит некоторые второстепенные цели, способные обогатить игру и улучшить ее разнообразие. Поддержку этому новому видению оказывают более широкие локации с альтернативными маршрутами и устройствами, которые можно взломать так, чтобы они начали издавать шум и таким образом заглушить звук наших выстрелов.
К сожалению, часто приходится сталкиваться с довольно раздражающей наивностью дизайна уровней. Например, с неизбежными невидимыми стенами, ручьями, в которые нельзя залезть, или даже низкими впадинами, через которые нельзя перебраться, и которые представляют собой довольно громкий «автогол». Хотя разработчики и намеревались передать определенную свободу передвижения и действий. Скажем так, определенно были более эффективные способы замаскировать тупиковые ситуации на месте.
Геймплей отдает предпочтение снайперской стрельбе, как и должно быть. При этом вся механика скрытности работает хорошо, и поэтому вы можете проникнуть в нацистские лагеря, стараясь не привлекать к себе внимания, оставаясь незамеченным и используя стены и препятствия, чтобы скрыться от глаз часовых, а затем подобраться к ним сзади и устранить с помощью кинжала или пистолета с глушителем. Оставлять тела на виду в Sniper Elite III тоже не лучшая идея, поэтому в дополнение к обыску карманов наших жертв мы также можем нести их тела на плечах и бросить их в кусты, чтобы избежать проблем.
Тень меня самого
Не всегда возможно замаскировать свои выстрелы или даже убийства в ближнем бою. Но когда мы издаем шум и его слышат враги, даже при наличии порой спорного управления звуком можно прийти в себя, быстро отойдя от зоны стрельбы и найдя безопасное место на расстоянии не менее тридцати метров. Это не отменяет полностью тревогу, но, по крайней мере, не позволяет всем солдатам в окрестностях отслеживать нас. Также потому, что «старая школа» управления здоровьем в Sniper Elite III, где прямоугольники восстанавливаются с помощью бинтов и аптечек, кажется особенно чувствительной к огню противника, и поэтому достаточно принять на себя пару очередей, чтобы пришлось начинать с последней контрольной точки.
Желание сохранить подход скрытности как можно более чистым, к сожалению, оставляет место для интерпретации опыта методом «проб и ошибок», когда быстрые сохранения позволяют нам возобновить действие за несколько мгновений до оплошности. Это не совсем желательное решение с точки зрения концепции испытания и продолжительности кампании, которая завершается за шесть часов, но которую можно «продлить» или «сократить» в зависимости от выбранного нами подхода, а также от внимания, кое мы уделяем второстепенным целям. Конечно, в игре можно продолжать стрелять из оружия, но в этом контексте игра Rebellion демонстрирует все свои ограничения, часто с проблемным хитбоксом и некоторыми аспектами искусственного интеллекта. Последние оказываются несовершенными и проявляют себя в традиционных ситуациях, в которых враг не замечает, что мы обошли его и подошли к нему сбоку или сзади, и при этом продолжает выставлять себя напоказ, не чувствуя необходимости искать укрытие. Даже управление специальным оружием сталкивается с теми же препятствиями, в том смысле, что вы редко чувствуете необходимость бросить гранату, устроить отвлекающий маневр, не говоря уже о том, чтобы заложить контактную мину или динамит. Поскольку те «осадные» ситуации, которые изобилуют в хоррор-спин-оффе Nazi Zombie Army, здесь практически полностью отсутствуют. Даже противостояние с бронетехникой должно осуществляться с использованием снайперской винтовки, следуя немного упрощенной динамике («изучение» цели, два выстрела в заднюю решетку и спокойной ночи). Отсутствие реального взаимодействия с окружением также снижает потенциал боссов-танков, поскольку выстрелы их пушек наносят большой урон, но не разрушают стены, за которыми мы укрываемся. Жаль.
Грезя Африкой
С технической точки зрения Sniper Elite III представляет собой традиционный «mixed bag», возможно, из-за своей кросс-генерационной природы, а может быть, просто потому, что команда разработчиков еще не достигла зрелости (и/или экономических ресурсов), позволяющих создать разницу между продукцией уровня AAA и продукцией более низкого калибра. Надо сказать, что на персональных компьютерах игра Rebellion, помимо прочего, может рассчитывать на суперсэмплинг – функцию, которая значительно повышает визуальную «конкретность», хотя она усваивается только на топовых конфигурациях. На крупных планах качество материалов выглядит в принципе одинаковым, как и те элементы, которые заставляют немного воротить нос, такие как относительная простота некоторых полигональных моделей, механические анимации, например, подъема и спуска по лестнице, и, в целом, отсутствие спецэффектов, способных сделать обстановку менее плоской. По сравнению с такими локациями, как Берлин 1940-х годов, очевидно, что пустынные земли Северной Африки менее интересны и более сложны для улучшения. Но именно здесь и возникает проблема «плоскостности», которая не решается даже в ночных миссиях, а также использования «стандартных» ресурсов в отношении расположения камней и растительности.






Разработчик: Rebellion
Издатель: Rebellion
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.15a
Жанр: стелс-экшен, тактический шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (PLAZA (CrackFix))
Размер: 8.88 Гб
Издатель: Rebellion
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.15a
Жанр: стелс-экшен, тактический шутер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (PLAZA (CrackFix))
Размер: 8.88 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel® Pentium D 3GHz / AMD Athlon 64 X2 4200 or better
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce 8800 series / ATI Radeon HD 3870
Звуковое устройство: Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
Место на жестком диске: 30 ГБ

