Gone Home (2013)

Об игре
1995 год. Кейтлин, молодая американка, возвращается домой после долгого пребывания в Европе. Именно ее голос мы слышим в начале игры, несколько слов, отправленных на автоответчик ее матери. Тон легкий, уверенный, что говорит об отсутствии конфликта между ней и ее семьей. Вскоре мы оказываемся на крыльце их дома, поздней ночью.Дождь неустанно барабанит по земле за закрытыми окнами. Наши сумки лежат на полу, хорошо видны бирки. Управление теперь в наших руках, поэтому мы немного ждем, чтобы собраться с мыслями. Мы оглядываемся и находим ключ от дома, тщательно спрятанный от глаз. Затем наш взгляд падает на листок бумаги, прикрепленный к двери. Он написан от руки и подписан нашей сестрой Самантой, или Сэм, и адресован нам, Кейтлин. Она говорит, что ушла и не хочет, чтобы кто-нибудь ее нашел. Над предыдущими словами, которые включали только наших родителей и были позже зачеркнуты, написано «Никто». Она извиняется и умоляет нас не искать ее; может быть, однажды она нас найдет. Встревоженные и немного испуганные, мы открываем дверь дома, ища объяснений, но внутри никого нет. Остаются только предметы, рассказывающие историю нашей семьи, которую, как нам казалось, мы знали, но о которой, как мы обнаружили, знаем очень мало. Предметы и дневник, в котором Сэм делилась своими мыслями, больше не в силах говорить с нами, ее старшая сестра далеко от дома и недоступна. Ее голос проведет нас через воспоминания об особом году, в котором все изменилось. Наша семья оставила после себя историю. Нам предстоит ее разгадать.
Такие близкие и такие далекие
Gone Home – отличный пример повествования через окружающую среду. В игровом мире предметы рассказывают историю произошедшего. Мы можем подобрать почти все из них, изучить, поискать подсказки, а затем вернуть их на место или оставить на земле, как знак нашего ухода. Также присутствует традиционный повествовательный голос, принадлежащий Сэм, которая читает мысли Кейтлин через страницы ее дневника, когда находит предмет, имевший значение для ее младшей сестры. Многое произошло с тех пор, как Кейтлин уехала. Ее семья переехала в особняк, унаследованный от двоюродного деда девочек. Сэм начала учиться в старшей школе в новом городе, и, должно быть, остались незавершенные дела между родителями сестер, если их нет дома, когда Кейтлин вернулась.
Примечательной особенностью построения повествования является то, что истории отца, матери и двоюродного деда Сэм и Кейтлин становятся второстепенными сюжетными линиями, которые переплетаются и поддерживают основную историю Сэм. Вскоре мы узнаем, что ее отец, Терри, – уважаемый критиками писатель, но его книги не пользуются успехом у читателей. Он дебютировал с рассказом о секретном агенте, путешествующем в прошлое, чтобы предотвратить покушение на президента Кеннеди, и с тех пор запустил серию книг с тем же главным героем, в итоге оставив один непроданный роман и работая над новым. Прелесть в том, что Gone Home не просто дает нам представление о жизни Терри. Через оставленные им вещи игра рассказывает о том, как развивалась его карьера за последний год, следуя настоящей мини-сюжетной линии. То же самое относится к его жене и ее двоюродному деду, персонажам, существующим на фоне неожиданной и всепоглощающей подростковой любви, той, которая начинается с чувств и меняет жизнь, которую Сэм переживает с нежностью и страхом.
Кейтлин редко комментирует свои находки, возможно, чтобы оставить место для эмоциональных реакций игрока, но она выделяется как контраст со своей сестрой благодаря мелким деталям. Прежде всего: то, как две девушки выполнили одно и то же задание в школе. Кейтлин, будущая ученая, расположила предложения о женском овуляторном цикле в логическом порядке, а Сэм, унаследовавшая от отца писательский талант, сочиняет из них историю. Эти фрагменты жизни воспроизведены, как и все остальные, с невероятной достоверностью. Дом полон записок и писем, написанных разными почерками, рисунков, сделанных Сэм и Кейтлин в детстве, комиксов, квитанций об оплате, конвертов с пометками, завещания и многого другого. Есть даже картриджи от старой Super Nintendo, на которой Сэм любила соревноваться со своим соседом в Street Fighter.
Игрок может начать исследование дома с любой точки, и многие детали становятся ясны только при анализе записок и следов жизни, разбросанных по комнатам. Только ближе к концу игры мы узнаем, например, откуда взялся украшенный череп в прихожей. Однако есть некоторые области, которые изначально недоступны и открываются только при нахождении нужного ключа в определенный момент игры. Однако, помимо порядка, заданного для основных зон дома, каждый может отправиться на свою собственную охоту за сокровищами. Трогательное и увлекательное приключение, которое становится незаменимым, как только начато. Оно сопровождается многочисленными песнями, включенными в игру и записанными на кассеты, которые можно найти повсюду. Это музыка, которую Сэм слушала, встречаясь со школьным другом, изменившим ее жизнь, и мы можем слушать ее благодаря множеству кассетных плееров, разбросанных по всему дому, погружаясь в воспоминания о наших близких.
Пока мы пишем эти строки, нам на ум приходят бесчисленные детали, которые мы хотели бы обсудить с вами, но мы не хотим портить сюрприз. Мы лишь упомянем еще один сюжетный штрих, одновременно тонкий и сильный, призванный передать нам удивление Кейтлин по поводу открытий, которые она делает о своей семье. По всему дому разбросаны ее открытки из Европы. Мы читаем прощания обычной девушки, беззаботной и целеустремленной, обращающейся к идеальной семье и рассказывающей о своих спонтанных и несколько банальных путешествиях. Мир, совершенно непохожий на ту реальность, которая ждала ее дома.
Дом тайн
Если, глядя на скриншоты игры или обложку, вы подумали, что Gone Home – это хоррор, вы не одиноки. Мы, вероятно, все так думали. И поскольку разработчики не наивны и прекрасно понимают, что действие игры разворачивается в типичном американском доме с привидениями, их выбор не мог быть поверхностным. Блуждание по заброшенным комнатам, не зная, что случилось с каждым, вызывает тревогу, и почти неизбежно приходится оглядываться через плечо.
Этот эффект задуман намеренно и подкрепляется эзотерическим подсюжетом, который, к счастью, сразу же оказывается важным в истории, связывающей Сэм с той девушкой, которая была ей так дорога. Ее предположения о присутствии призраков в доме также служат мостом между настоящим и прошлым, в коем мы находим того двоюродного деда, фармацевта, который жил в изоляции в особняке и которого все считали сумасшедшим. Только деталь, спрятанная в сейфе, раскрывает его измученную душу, преследуемую необъяснимой виной, навсегда отдалившая его от семьи. Если вы пройдете Gone Home до конца, то обнаружите, что попытки девушек вызвать его – это дань уважения и отпущение грехов человеку, который боялся быть виновным, хотя на самом деле он не был виновен. То есть, если наши гипотезы о его проступке верны.
А еще есть дом, который скрывает свои тайны за секретными проходами. Воображаемые призраки, таким образом, являются символом страхов и тревог, скрываемых семьей, и не случайно самые сокровенные эмоции Сэм находятся в подвале и на чердаке – местах, которые в фильмах ужасов содержат самые болезненные и неразрешенные события. Это еще один пример обширной предварительной работы, проделанной разработчиками. Ведь они ничего не оставили на волю случая, связав каждую деталь с историей, которую они хотели рассказать.
Свободные быть
К этому моменту вы, вероятно, уже поняли, что в игре мы можем только исследовать дом и изучать предметы. Однако есть три небольших препятствия, три секретных кода, которые нужно найти. Один из них автоматически активируется, когда мы находим три соответствующих листка бумаги, поскольку это необходимо для дальнейшего прохождения, в то время как два других требуют минимальных усилий (действительно минимальных) и связаны с сюжетной линией прадеда Сэм и Кейтлин. В конце концов, было бы жаль портить удовольствие от исследования. В каждой комнате есть свои секреты, и что-то есть повсюду. Даже рукописные названия на этикетках многочисленных VHS-кассет, хранящихся в мебели, воспроизведены с невероятной точностью, и здесь достаточно текста для чтения и деталей для изучения, чтобы занять даже самого дотошного игрока на три-четыре часа.
Недостаток, который Gone Home разделяет со всеми играми с богатыми на предметы интерьерами, – это бесконечное воспроизведение второстепенных аксессуаров. Десятки деталей, связанных с сюжетом, тщательно проработаны, но в остальном вы найдете ластики в самых неожиданных местах, просто для украшения. То же самое касается очков, чистящих средств и многих других предметов, которые вы подбираете один раз, а затем игнорируете каждый раз, когда они появляются снова. К счастью, этот недостаток незначителен в основных комнатах, таких как спальня Сэм, которая воссоздана с помощью множества уникальных и личных предметов. В остальном у нас мало претензий к игре, за исключением того, что она могла бы лучше использовать потенциал современных ПК. Но это ничуть не умаляет впечатлений, поэтому не стоит придавать этому слишком большого значения.
Оставим технические дискуссии и перейдем к тому, что, по нашему мнению, является сутью игры. Gone Home рассказывает историю, и каждая уважающая себя история, со своими выборами и мотивами, также затрагивает определенную тему. В истории Сэм разработчики утверждают, что профессия, сексуальные предпочтения и черты характера рождаются вместе с нами. На самом деле, это другие люди, иногда даже члены семьи, чувствуют себя некомфортно из-за того, кто мы есть. И это очень больно. Поэтому, чтобы избежать чувства вины, иногда необходимо собрать вещи и начать жить своей жизнью. Как это сделала Сэм.






Разработчик: The Fullbright Company
Издатель: The Fullbright Company
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2020-01-28
Жанр: симулятор хотьбы
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.67 Гб
Издатель: The Fullbright Company
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2020-01-28
Жанр: симулятор хотьбы
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.67 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP или новее
Процессор: 1.80 GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: 512 MB
Свободное место на жестком диске: 2 GB

