Главная страница » Хорроры » Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Homecoming (2008)

Скачать игру Silent Hill: Homecoming (2008)
В Афганистане боец армейского спецназа Алекс Шепард часто думал о своем доме – тихом, уютном городке Шепардс-Глен. Однако после очередной командировки вернувшись домой, он попросту не узнал свой город. Уже на подъезде он увидел, что Шепардс-Глен был покрыт густым туманом. Это, естественно, не вызвало ровным счетом никаких вопросов. По прибытию домой мать со слезами на глазах сообщила Алексу, что его отец с братом пропали без вести много дней назад. Решив разыскать их, опытный спецназовец принялся обследовать город и его окрестности. И здесь он заметил очень много подозрительных странностей. Все часы в Шепардс-Глен остановились, телефонная связь с внешним миром недоступна, его родные – далеко не единственные, кто пропал за последнее время, а в самом городе происходит такая чертовщина, какая ему не могла присниться и в ночных кошмарах.

Об игре

Под руководством Масаси Цубоямы и с саундтреком маэстро Акиры Ямаоки, пятая или шестая часть (в зависимости от точки зрения) популярной японской хоррор-саги была задумана разработчиками с целью вернуть серию к её фирменным темам и местам действия. Тем самым разработчики попытались стилистически дистанцироваться от Silent Hill 4 и почерпнули вдохновение из второй части, пожалуй, самой любимой фанатами. К тому же, отметим, что игру можно считать естественным продолжением и развитием первых трёх «обычных» частей саги (четвёртая, как уже упоминалось, в некотором смысле считается практически самостоятельным продуктом). Что само по себе немалое достижение.

Возвращение к прошлому


Начнём с сюжета, ключевого элемента этой игры. Он оправдывает репутацию серии, оказываясь очень интересным и типично «сайлентхилловским» (по крайней мере, с определённого момента), простите за выражение. Хотя он, вероятно, и не на уровне шедевра Silent Hill 2 (и мы остановимся на этом, чтобы избежать спойлеров). С самого начала игра пронизана гнетущей и напряжённой атмосферой. Чувство неизвестности и страха гнетёт практически каждый момент. Кроме того, есть несколько кинематографических отсылок. Например, очевидная вступительная ссылка как на фильм Эдриана Лайна «Лестница Иакова» (который точкой отсчёта и источником вдохновения для старой Team Silent), так и на комикс Silent Hill: Among the Damned, а позже и на все предыдущие части видеоигры (заметки, названия локаций, мелкие детали. И кто в каком номере отеля?). Взрывы, вой сирены, крики боли. Затем больница, свет, медсёстры, чувство пустоты. Появление маленького Джошуа, монстры. Кошмар: просыпаемся в грузовике, который везёт нас домой, в Шепердс-Глен. Но город уже другой, не тот, что мы покинули давным-давно. Туман окутывает дома, памятники, деревья. Улицы безлюдны. И те немногие жители, которых мы встречаем, кажутся совсем другими, чем те, кого мы знали. Даже старые друзья детства, такие как Элль, кажутся странными. Было ли то, что было с нами в грузовике, просто кошмаром? Или это то, что мы переживаем и ещё переживём? Ответ вы найдёте, когда сыграете в Silent Hill: Homecoming.

Геймплей и нововведения


В целом, структура игрового процесса Silent Hill: Homecoming мало чем отличается от предыдущих игр. По сути, это классическая приключенческая игра с полностью свободно перемещающейся камерой, позволяющей перемещать персонажа, исследовать определённые области, искать и собирать улики и сражаться с десятками монстров. Головоломок предостаточно: сначала они простые, но постепенно усложняются и требуют определённой креативности для решения.
Однако новым является система диалогов, позволяющая игрокам выбирать ответы на вопросы персонажей, встречающихся на пути, а также какие задавать вопросы. Существует три типа ключевых фраз, запускающих диалог и последующую кат-сцену. Каждый вопрос или ответ имеет уникальную функцию. Мы можем с уверенностью сказать, что эти решения не влияют на концовку, за исключением трёх ключевых моментов истории (ближе к концу), где ваш выбор может привести к иному результату.
Во время исследования мира также можно переключаться с вида от третьего лица на более удобный вид от первого лица, например, при обнаружении объекта или подсказки. Это позволяет лучше изучить окружающую среду и её элементы. Однако в этом случае единственное, что бросается в глаза, — это невозможность двигаться. Иногда рядом с определёнными объектами могут появляться несколько сообщений, таких как «Осмотреть» или «Использовать». Поэтому будьте внимательны и не спешите двигаться дальше, иначе вы пропустите важные элементы, такие как полезные подсказки или предметы.
Ещё одно нововведение заключается в том, что игра теперь отображает различные цели, которые нужно достичь при исследовании окружения, с помощью значка в левом верхнем углу экрана. Если открыть меню карты и нажать кнопку X, эти цели будут отображаться в виде напоминания. Кроме того, система «быстрых кнопок» позволяет игроку быстро получать доступ к лечебным напиткам и аптечкам, а также переключать и перезаряжать оружие, нажимая кнопку на геймпаде или крестовине. Но самые значительные нововведения затронули боевую систему.

Сражения


Новая боевая система заслуживает отдельного обсуждения. Слишком много новых функций, чтобы описать их в нескольких строках. Начнём с того, что она в разной степени сочетает в себе различные стили, заимствованные из разных жанров, в миксе, который включает в себя экшен в реальном времени с комбо и контратаками, QTE и «добиваниями»… В целом, бои развиваются так же, как и в предыдущих частях серии. Поэтому не ждите чисто экшен-вариации в стиле Resident Evil 4. Боевка лишь с увеличенной скоростью в некоторых случаях или большим количеством врагов, что делает бои более динамичными или сложными, особенно при столкновении с очень ловкими противниками, такими как собаки.
И новые возможности. Например, атаки холодным оружием или тупыми предметами теперь делятся на две категории: быстрые атаки, выполняемые многократным нажатием одной кнопки, часто используемые для создания комбо, и сильные атаки, медленные в исполнении, но смертельные, почти всегда полезные при выполнении в конце серии быстрых атак, например, в качестве решающего удара. Тип используемого оружия, очевидно, определяет эффективность комбо или скорость его выполнения. Каждый атакующий элемент имеет свои особенности и позволяет выполнять целый ряд действий, которые варьируются в зависимости от объекта. Например, сочетание клавиш, которое можно выполнить, держа нож, отличается от того, что можно сделать с металлической трубой. Первое может быть полезно для атак типа «бей и беги». Второе — там, где может потребоваться также защита тем же предметом.

Применение оружия


Поскольку даже враги, обладающие довольно продвинутым искусственным интеллектом, могут защищаться, контратаковать и использовать комбо, крайне важно «прикрываться». Однако иногда невозможно избежать буквального уничтожения комбинированными атаками нескольких монстров одновременно. Альтернатива, не всегда эффективная, — избегать вражеских атак, уклоняясь от них. Нажимая соответствующую кнопку на геймпаде в нужный момент с помощью аналогового стика, наш герой может уклониться от удара атакующего или откатиться в любом направлении. Сразу после этого нажатие одной из кнопок действий (кнопка X эффективна для более мощных ударов) позволяет контратаковать. Когда противник оглушен серией ударов, вы можете нанести добивающий удар. В зависимости от используемого оружия и типа монстра (некоторых можно убить обычным способом, как в старых играх серии Silent Hill), на экране появится одна из кнопок контроллера Xbox. Своевременное нажатие кнопки заставит Алекса выполнить «добивающий приём», сопровождаемый кат-сценой, сгенерированной на движке игры.
В некоторых ситуациях, как мы уже видели в Silent Hill Origins, во время сражений могут возникать QTE. Здесь, как это уже стало привычным, вам также нужно будет обращать внимание на кнопку на экране, которая подскажет, какую кнопку на геймпаде нужно быстро нажать для выполнения действия. При использовании огнестрельного оружия ситуация иная. В этих случаях в Silent Hill: Homecoming используется новый ракурс камеры, очень похожий на тот, что был в Resident Evil 4 от Capcom: камера расположена высоко над правым плечом главного героя, а прицел используется для более точного прицеливания по монстрам. Это не означает, что вся игра — своего рода плагиат игры с Леоном в главной роли, просто впервые в этой саге вам предоставляется возможность лучше видеть, в кого вы стреляете, и целиться в те части тела противника, которых вы хотите поразить, не попадая случайным образом.

Техническая реализация


С технической точки зрения, у игры есть свои плюсы и минусы. Возможно, отчасти из-за того, что разработка велась в спешке по маркетинговым причинам. В некоторых локациях и в определённых моментах графика невероятно детализирована. Потусторонний мир — яркий пример, как и тщательность, с которой были проработаны медсестры: сексуальные, несмотря на уродство лиц, и невероятно детализированные. Или постоянные переходы в альтернативную реальность, явно вдохновлённые фильмом Кристофа Ганса, и некоторые локации, например, мрачное кладбище в парижском стиле. В других случаях качество, кажется, хромает, создавая у игрока ощущение, что он видит «чистую», но плоскую текстурную версию того, что он видел в других играх, только для PlayStation 2. Некоторые полы, крыши и даже одежда некоторых второстепенных персонажей (например, помощника шерифа) выглядят невероятно уродливо при ближайшем рассмотрении и диссонируют с контекстом... Однако стоит отметить, что тёмные локации, превосходная система освещения в реальном времени, создающая фантастические эффекты теней, и несколько хитроумных трюков помогают, по крайней мере отчасти, скрыть эти недостатки. Следуя традиции, художники решили использовать в игре классический фильтр «старые кадры» с той самой патиной, которая может «загрязнять» вид сцен.
Дизайн врагов в целом прекрасен. Некоторые существа, например, один из боссов, с которым вы столкнётесь в определённый момент приключения, словно порождены извращённым воображением художника Ханса Беллмера, ранее вдохновившего Масахиро Ито, дизайнера монстров первых трёх частей саги Konami, особенно манекены во второй главе.
Что касается звука, то музыка и эффекты превосходны. Акира Ямаока никогда не разочаровывает, даря нам саундтреки, пожалуй, одни из самых прекрасных во всей саге, такие как тревожные «Demons in Shepherd's Glen» и «Hell Descent», а также исполненные во всех смыслах «One More Soul to the Call» и «The Sacred Line» Мэри Элизабет МакГлинн, успешной актрисы, актрисы озвучивания и певицы, сыгравшей множество ролей в сериалах («Звёздный путь: Вояджер»), фильмах («Сайлент Хилл»), аниме («Волчий дождь», «Яблочное зёрнышко») и видеоиграх (Dance Dance Revolution EXTREME, Silent Hill Origins, Silent Hill 3, Silent Hill 4). Благодаря фирменной системе Dolby Surround мы гарантируем, что вы не останетесь равнодушными к предлагаемому звуковому представлению.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Silent Hill: Homecoming №1Скриншот Silent Hill: Homecoming №2Скриншот Silent Hill: Homecoming №3Скриншот Silent Hill: Homecoming №4Скриншот Silent Hill: Homecoming №5Скриншот Silent Hill: Homecoming №6
Разработчик: Double Helix Games
Издатель: Konami
Год выпуска: 2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: хоррор
Издание: New Edition (2024)
Тип издания: Репак (ReBuild)
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито
Размер: 6.47 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Microsoft® Windows® XP и новее
Процессор: Intel CoreC 2 Duo Family, AMD Athlon, 64 X2 5200+, AMD Phenom
Оперативная память: 2 Гб
Жёсткий диск: 10 Гб
Видеокарта: 512 Мб, совместимая с DirectX 9.0c
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Устройство ввода: клавиатура, мышь



Скачать торрент Silent Hill. Homecoming:

Скачать Silent Hill: Homecoming (2008) через торрент