Dead Rising Deluxe Remaster (2024)

Из доверенных источников независимый фоторепортер Фрэнк Вэст узнал, что в небольшом колорадском городе Уилламет происходит нечто подозрительное, тянущее на сенсацию. Правительство стянуло к городу национальную гвардию и объявило в его районе карантин. Не теряя времени, он заказал вертолет и отправился в проблемный город. С высоты птичьего полета Фрэнк увидел, что в городе царит хаос и насилие. Тут и там толпы людей нападают на отбивающихся или даже отстреливающихся одиночек. Вся эта чертовщина больше всего напоминает некий гражданский конфликт или бунт.
Заприметив на крыше торгового центра посадочную площадку для вертолета, он решил изучить ситуацию поближе. И это была его фатальная ошибка. Ведь, как оказалось, он отнюдь не людей видел на улицах Уилламета, а оживших мертвецов. Теперь горе-репортеру ничего не остается, как вместе с выжившими, забаррикадировавшимися в торговом центре, отбиваться от толп зомби и дожидаться прибытия вертолета, который должен вернуться только через 72 часа.
Заприметив на крыше торгового центра посадочную площадку для вертолета, он решил изучить ситуацию поближе. И это была его фатальная ошибка. Ведь, как оказалось, он отнюдь не людей видел на улицах Уилламета, а оживших мертвецов. Теперь горе-репортеру ничего не остается, как вместе с выжившими, забаррикадировавшимися в торговом центре, отбиваться от толп зомби и дожидаться прибытия вертолета, который должен вернуться только через 72 часа.
Об игре
«Розничный ад», как Capcom окрестила Dead Rising, разгорелся летом 2006 года. Игра, созданная тогдашним исполнительным директором Кэйдзи Инафуне (который много лет не сотрудничал с японским лейблом), проложила путь к геймингу в высоком разрешении. Это был последний скачок между поколениями, способный удивить и опустошить кошельки. Dead Rising была представлена на Xbox 360 в декабре 2005 года, когда революционная консоль Microsoft только делала первые шаги, намекая на масштабное и амбициозное начинание. До этого отношения Capcom и Xbox не были особенно плодотворными, и сближение с таким прорывным проектом, как Dead Rising, стало знаком перемен.Абзац с историческими размышлениями наверняка вас утомит, но необходимо вникнуть в контекст, что такое Dead Rising, потому что издание Deluxe Remaster вызывает другие мысли. То, что было прорывным почти двадцать лет назад, сегодня уже не актуально. Действительно, годы работы фотожурналиста Фрэнка Уэста очевидны и повлияли на восприятие игрового дизайна Dead Rising даже сильнее, чем некоторые ожидали. Или, точнее, чем мы ожидали.
Работа команды Ресукэ Мураи не ограничивается лишь этим. Они сумели преобразить торговый центр Уилламета (Колорадо, США) практически до неузнаваемости. Чего они, конечно же, не сделали, так это радикально изменить игровую формулу, которая была столь же удивительной и захватывающей в 2006 году, сколь предсказуемой и ограниченной в 2024-м. Capcom никогда не пыталась скрыть суть проекта, стоящего за Dead Rising Deluxe Remaster. Поскольку он никогда не предлагался как полноценный ремейк, его, безусловно, нельзя обвинить в том, что он им не является. Но мы не хотим ввязываться в усыпляющую и в остальном опасную дискуссию о значении ремейков и ремастеров в видеоиграх, поэтому остановимся, пока не полетели овощи и головы зомби. Зомби были и остаются главными героями Dead Rising Deluxe Remaster, и значительная часть очарования игры заключается в комично-жестоких эффектах их расчленения. Прежде всего, небольшое уточнение: истинный герой игры Capcom – даже не главный герой, упомянутый выше фотожурналист, а торговый центр, по которому они все перемещаются, – своего рода ненормальная банка, полная немертвой плоти, готовой разбрызгаться повсюду. А если ее затем измельчить и разбросать газонокосилкой – одним из бесчисленных средств, доступных этому не совсем вестерн-герою, – тем лучше.
Бытовые орудия смерти
Parkview в Уилламетте – это многоэтажный торговый центр с взаимосвязанными зданиями, окружающими парк с прудом. Он идеально подходит для семей, которые хотят провести полдня, воплощая в жизнь свою мечту о безудержном потреблении. По крайней мере, пока эти самые семьи не станут добычей толпы зомби. Зомби, которые, по сути, и были теми самыми семьями, которых они съели пятью минутами ранее. Короче говоря, Parkview превратился в настоящую фабрику зомби, и Фрэнк прибыл в город, чтобы разобраться, что, черт возьми, происходит.
Основная идея, как тогда, так и сейчас, – выживание. Уэст должен продержаться 72 часа виртуального геймплея в торговом центре, пока не прибудет вертолет, чтобы вернуть его в безопасное место. Прибыв в торговый центр, не зная, что его ждет, наш герой вынужден импровизировать, и Dead Rising действительно способствует импровизации. С десятками магазинов, переполненных товарами, где никто никогда не обналичит чек, у него нет недостатка в ресурсах. Пушечное мясо повсюду, и это недалеко от темы мусоу: множество врагов, как правило, неспособных организовать по-настоящему достойное наступление, готовы подчиниться изобретательности любого, кто держит контроллер.
Можно начать с того, чтобы потребовать немного уважения, размахивая вешалкой, украденной у The Distinguished Gentlemen (что неизменно попадет кому-нибудь в глаза), а затем перейти к бейсбольной бите, найденной в магазине Shootingstar Sporting Goods. Но те же упражнения предлагают менее традиционные решения: симпатичный манекен, чтобы разбивать нежить (первое) или скейтборд, чтобы бегать и отпиливать лодыжки (второе).
В Dead Rising Deluxe Remaster более восьмидесяти магазинов, расположенных на разных этажах и в разных тематических зонах. Прогуливаясь по отделам магазина McHandy's Hardware, специализирующегося на товарах для дома и сада, невозможно не улыбнуться. Молоток медлителен, но он прибивает черепа зомби к земле, не давая им возможности ответить. Однако даже несколько компакт-дисков (они еще существовали в 2006 году) становятся тупым оружием, если их метко бросить. Среди десятков предметов, которые только и ждут, чтобы их использовали для уничтожения легиона гниющих тварей, есть стальные трубы и несколько огнестрельных орудий, картонные коробки и охотничьи ножи, резиновые мечи и пластиковые столы. И так далее, вы поняли. В витринах магазинов оптики, одежды, фототехники, электроники, книг и одежды наглядно представлены десятки решений, доступных Фрэнку. Эстетическое разнообразие впечатляет и сегодня. И хотя часть предметов не особенно полезна, материала все еще достаточно, чтобы насладиться стрельбой по зомби.
Отнимите у нас все, но не свободу!
Конечная цель Dead Rising Deluxe Remaster заключается в следующем: дать вам свободу играть с врагами в окружениях, далеких от тех, что чаще всего используются в видеоиграх, и с инструментами, которые одновременно захватывающие и нелепые. Игра в идеальном стиле песочницы, для эпохи, когда этот термин все еще использовался для описания открытых миров, которые предоставляли полную свободу выбора, что делать и как это делать. Не то чтобы не хватало барьеров, потому что даже в работающем семь дней в неделю торговом центре Уилламета они есть, и они там для удовлетворения потребностей гейм-дизайнеров. Теоретически это барьеры, разделяющие зоны, которые были снижены первыми выжившими, которые забаррикадировались (плохо) внутри Parkview до того, как хлынула истощенная волна. Потому что за игровой площадкой бойни все еще есть структура, которая пытается навести порядок и помочь всем, кто хочет чего-то более организованного. В течение 72 виртуальных часов есть основные и второстепенные миссии. Первые направлены на то, чтобы пролить свет на причину катастрофы. Вторые же – на получение очков опыта. Вы практически никогда не выходите за рамки двух идей: убить кого-то и спасти кого-то. В обоих случаях речь идет о людях, чья гордость (или что-то еще) еще не задета этими другими, отвратительными вещами. Психопаты и назначенные жертвы бродят по «Парквью», обреченные (соответственно) быть убитыми или спасенными Фрэнком.
Психопаты легко становятся так называемыми боссами. Иногда их присутствие просто отвечает потребностям повествования и разграничивает фазы приключения. В других случаях победа над ними может гарантировать устранение одного из вышеупомянутых барьеров, ускоряя перемещение из одной локации в другую. Кстати, каждое перемещение, связанное с открытием двери (то есть между локациями центра, а в некоторых случаях даже внутри одной локации), требует подзагрузки локации. Прохождение игры занимает очень мало времени и не составляет никакой трудности, но действие все равно кажется фрагментарным и напоминает о пористой структуре игры.
Для тех, кому не нравятся миссии, основанные на сопровождении персонажа, управляемого компьютером, Dead Rising Deluxe Remaster может стать новым криптонитом. Игра постаралась глубже раскрыть эту тему еще в 2006 году, и не без успеха. Многим бедолагам, просящим о помощи, можно дать одно из собранных вами орудий, и у каждого есть свое любимое оружие, которое они могут использовать для более эффективной защиты. Вы можете держать их за руку, указывать им направление и даже в итоге бродить по «Парквью» с дюжиной незнакомцев, отчаянно доверяющих Уэсту. Но необходимость беспокоиться об этих цепях – это уже сама по себе цепочка.
Спасение людей, создание впечатляющих или ужасающих фотографий и уничтожение психопатов – все это приносит очки опыта. Но забудьте о древах навыков, потому что каждый новый достигнутый вами уровень автоматически дает улучшения, навязываемые игрой. Фрэнк начинает двигаться быстрее, может носить больше предметов/оружия, атаковать голыми руками и эффективнее защищаться от зомби. Кроме того, есть определенные навыки и способности, которые действуют, пока у вас есть книга или журнал, из которого Фрэнк их изучил. Очень интересная идея.
Остеопороз
Работа команды в 2006 году над тем, чтобы сделать Dead Rising чем-то большим, чем масштабная бойня, увенчалась успехом. Но это было целую вечность назад. Сегодня игровой процесс не выходит за рамки концепции, переработанной и усвоенной за десятилетия с момента выхода оригинала. Игры с открытым миром эволюционировали, отчасти благодаря урокам Dead Rising, но восемнадцать лет в этой области – это долгий срок, и издание Deluxe Remaster ощущает это в полной мере. Например, все миссии привязаны к виртуальным часам, которые никогда не останавливаются. Этот подход, несмотря на некоторое сопротивление, был общепринятым на Xbox 360 (и в последующих портах), но сегодня он кажется поистине анахроничным и, прежде всего, раздражающим. Только пройдя игру в первый раз и достигнув достойной концовки, которая, в любом случае, не требует много времени, вы открываете альтернативные режимы. В одном из них исчезло 72-часовое ограничение по времени в торговом центре, что уже немало.
Хотя движок RE от Capcom действительно использовался для улучшения графики, он также лучше всего работает в статичном изображении, в режиме показа. Между тем, несмотря на отличную работу по моделированию в повествовательных сценах, во время активных действий зомби и выжившие выглядят весьма сносно. Иногда появляются внезапные появления, а освещение в парковой зоне выглядит не очень убедительно. Но что делает Dead Rising Deluxe Remaster особенно сложным, так это отсутствие проработки всех взаимодействий между Фрэнком Уэстом и его врагами. Все это довольно банально, и, особенно в первые несколько часов, сложно оценить движения зомби, которые иногда словно телепортируются на полметра в начале цикла анимации, что приводит к их атаке в шею фотожурналиста. Во многих случаях оружие пролетает над целью вместо того, чтобы нанести ожидаемый урон, а многие встречи с психопатами сводятся к медленным погоням, где они врезаются в стены или неловко рыщут между конструкциями, которых не могут избежать. Все эти проблемы не были очевидны в 2006 году, отчасти из-за огромных амбиций проекта. Поместить столько людей в огромные, но все еще замкнутые пространства, усеянные средними и малыми постройками, в надежде избежать множества несовершенств и совершенно невероятных (если не откровенно безвкусных) взаимодействий, и сегодня очень сложно. Просто сегодня мы привыкли к похожим играм, которые нашли способ решать подобные проблемы (иногда полностью избегая столь опасных ситуаций).
Управление энергией Фрэнка тоже очень нервирует. Нет даже минимальной автоподзарядки, а отсутствие еды в зонах, где постоянно возрождаются зомби, может привести к нескольким переигровкам и перезагрузкам. И снова: невозможность бегать, сомнительный баланс урона оружия и постоянная необходимость повторять одно и то же в одних и тех же местах делают Dead Rising Deluxe Remaster невероятно старой игрой. Ее до сих пор очень любят, потому что она написана на удивление менее жутко, чем мы помнили (и к тому же очень хорошо озвучена на русском языке). Интуитивная проработка сеттинга и игровая площадка для свободного перемещения зомби – неоспоримые достоинства, и они все еще частично приносят свои плоды. Но этому переизданию также предстоит пережить судьбу, порожденную запутанным выбором. Она недостаточно адаптирована для этого поколения, чтобы структурно соответствовать многим другим подобным играм, и в ней отсутствует примечательный дополнительный контент, который сделал бы ее удовлетворительным учебником по истории Dead Rising. Это хороший способ сказать, что внутри нет ничего, кроме самой игры. Нет никаких набросков, документов, интервью или комментариев авторов. Ничего.
Но что поделаешь? Теперь мы постараемся забыть о существовании Dead Rising 4 (которая технически и структурно превосходит этот Deluxe Remaster), бросим эту статью и снова запустим игру. Отправимся в примерочную, где накинем на Фрэнка его пятидесятилетнее платье в цветочек, достанем клюшку для гольфа, включим последний альбом Hives на Spotify, а затем отправимся сносить головы этим чертовым зомби. Пока это работает, это отличное средство от стресса.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.0.0
Жанр: слэшер, хоррор
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, традиционный китайский, японский, корейский, польский, арабский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, японский
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 40.66 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.0.0
Жанр: слэшер, хоррор
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, упрощенный китайский, традиционный китайский, японский, корейский, польский, арабский
Язык озвучки: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский - Испания, испанский - Латинская Америка, португальский - Бразилия, японский
Лекарство: вшито (TENOKE)
Размер: 40.66 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3400G
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 580
DirectX: версии 12Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64bit) / Windows 11 (64bit)
Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070Ti / AMD Radeon RX 5700
DirectX: версии 12
Дополнительно: 4K/60fps требуется NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6900 XT

