Castlevania: Lords of Shadow (2013)

1047 год. Стремясь найти способ спасти свою жену Мари от неминуемой смерти, член Братства Света Габриэль Белмонт отправился в поход в провинцию Кастельвания. Ибо там сосредоточили свои силы лорды Тьмы и прислужники Дьявола. Дабы найти «лекарство» для Мари, Габриэлю придется вступить в неравную схватку с полчищами оборотней и вампиров. Но если он потерпит неудачу, то вполне может пополнить их ряды…
Об игре
Перезапуск – термин, ставший излюбленным среди разработчиков видеоигр. Они, стремясь «эксплуатировать» уже устоявшийся бренд, перетасовывают колоду, пытаясь соответствовать современным стандартам, одновременно используя его «силу» как прочный фундамент. И в 2010 году расплачиваться пришлось бедному Кодзи Игараси, создателю одной из самых любимых серий боевиков всех времен. Разработка Castlevania: Lords of Shadow была поручена мадридской команде Mercury Steam под руководством Kojima Productions для нового 3D-эксперимента в саге, которая никогда не пользовалась успехом или высокими рейтингами в этом формате. Изначально игра вышла Xbox 360 и PlayStation 3 и лишь спустя три года, в 2013 году, добралась до персональных компьютеров.Оборотни в трех измерениях
Элементы, напоминающие о классических частях саги, можно найти в логотипе Mercury Steam, типах некоторых врагов, отсылках к сюжету и в концовке игры. Это означает, что точек соприкосновения или узнаваемости с известным брендом относительно мало, и игра в своей 3D-адаптации превратилась в экшен-приключенческую игру, предлагающую богатое сочетание элементов, которые мы, возможно, по-своему ценили в God of War и Darksiders, а также в Uncharted и, если угодно, в Shadow of the Colossus. Вид, очевидно, от третьего лица, с полуфиксированной камерой, полностью управляемой искусственным интеллектом. Главный герой этого эпизода – Габриэль Бельмонт, член Братства Света, который ищет Лордов Тени, чтобы отомстить и воссоединиться со своей возлюбленной Мари, зверски убитой во сне.
Приключение разворачивается в двенадцати главах, каждая из которых разделена на разделы, в конце которых выставляется оценка за все полученные предметы и очки опыта. Последние являются основным способом усиления способностей Габриэля. Их можно получить, побеждая врагов, и потратить на покупку новых навыков через специальное меню, доступное по кнопке выбора. У главного героя нет уровней, но на протяжении более половины приключения он продолжает приобретать новые предметы и улучшения, которые, в свою очередь, открывают доступ к новым способностям или недоступным локациям, таким как теневая рука или ботинки для более быстрого перемещения. Сочетание этих элементов позволяет создать довольно интересную боевую систему, в которой, наряду с классическими световыми и мощными ударами креста Габриэля, мы находим магию света и магию тени, кои представляют собой наиболее характерные элементы. Активируемые кнопками LB и RB соответственно, эти заклинания окутывают Габриэля синим или красным светом. В первом случае главный герой может восстанавливать здоровье после каждого успешного удара, а во втором – сила ударов больше обычной.
Для пополнения здоровья предусмотрены специальные фонтаны, а в обычной конфигурации каждый враг выпускает нейтральные сферы после каждого убийства. Затем их можно поглощать с помощью кнопок LS и RS, нажатых одновременно. Чередование этих двух типов магии – самый интересный элемент боевой системы Castlevania: Lords of Shadow, поскольку вам приходится часто переключаться между ними, чтобы избежать смерти и одновременно быстрее побеждать врагов. Есть также некоторые боссы, которые более восприимчивы к одному или другому, но, к сожалению, они спорадичны и ограничены финальными этапами.
Помимо боевки, в Castlevania: Lords of Shadow предлагается очень разнообразная структура, поддерживающая ее общую продолжительность. 18-22 часа, необходимые для ее прохождения, включают в себя несколько платформинговых и головоломных секций, которые приятно разбавляют темп. Первый вариант работает благодаря отзывчивой системе управления и точному выбору кнопок разработчиками, напоминающему Uncharted, где вы часто обнаруживаете, что плавно перемещаетесь с уступа на уступ, возможно, взбираясь на большие конструкции или прыгая со скалы на скалу. Камера здесь играет нам на руку, предлагая неизменно широкие, красивые виды, которые усиливают атмосферу и очень напоминают знаменитые кадры из жемчужины Naughty Dog. Однако та же камера создает некоторые проблемы в других моментах, поскольку некоторые фиксированные кадры иногда создают «слепые» зоны, которые могут сбивать с толку. Более того, несколько раз мы обнаруживали, что бесцельно блуждаем, прежде чем понять, куда идти, именно потому, что сама камера была расположена неоптимально.
Головоломки преобладают, особенно в середине и конце приключения. Обычно это головоломки, связанные с окружением. И некоторые из них довольно интересно решать. Например, с музыкальной шкатулкой с различными шестеренками, которые нужно разблокировать для продвижения. Разнообразие головоломок впечатляет, но некоторые кажутся немного надуманными, и мы бы предпочли более равномерное распределение. Особенно те, которые требуют времени на решение, даже если вы точно знаете финальное решение.
Долгое и трудное приключение
Возвращаясь к боевой системе, и похвалив некоторые ее дизайнерские решения, мы должны признать, что баланс, присущей таким замечательным играм, как God of War, к сожалению, отсутствует. В конечном счете, несмотря на широкий набор приемов Габриэля Бельмонта, зачастую целесообразно придерживаться весьма ограниченного набора. Это также приводит к определенной репетативности, когда вы сражаетесь с одними и теми же типами врагов на протяжении длительных отрезков времени, которые, хотя и не ограничены в абсолютном выражении, гораздо менее ограничены в частностях. Более того, вышеупомянутое чувство возникает, когда вам приходится слишком много раз повторять один и тот же прием, например, оглушить гигантского оборотня или внушительного паука, чтобы забраться ему на спину, а затем выломать дверь или создать мост из паутины. Тем не менее, в игре немало более увлекательных и интересных боевых сцен, особенно с боссами, которых здесь великое множество и которые позволяют переключаться между различными тактиками и эффективнее использовать доступные способности. Затем есть те самые «Тени Колосса» – гигантские существа, которых нужно хватать и карабкаться, чтобы найти и атаковать их слабые места.
Мы уже говорили, что прохождение игры займет немало часов, но она также весьма реиграбельна, поскольку каждый пройденный раздел можно пройти заново в любой момент, выполняя дополнительные задания. Некоторые незначительные улучшения можно получить только с помощью способностей и предметов, приобретенных на более поздних уровнях приключения. На самом деле, переигрывать целые разделы только ради того, чтобы найти сундук, позволяющий увеличить количество кинжалов, которые вы можете носить, например, не особенно увлекательно. Поиск драгоценных камней для увеличения здоровья или максимального запаса магии тоже не особо увлекателен. Не говоря уже о возможности играть на более высоких уровнях сложности, включая тот, который открывается после завершения игры. Среди дополнительных материалов можно отметить великолепные классические иллюстрации, мини-игру, пародирующую шахматы, и пару гаджетов – Solid Eye и бандану Solid Snake, – которые можно использовать в качестве обликов для главного героя.
Что касается Kojima Productions, мы ожидали более тесного сотрудничества в плане сценографии и режиссуры. Однако на протяжении большей части приключения диалоги и персонажи довольно разрозненны. Некоторые интересные детали присутствуют, но слишком оторваны от остального. Жаль, что к концу повествование взрывается во всех отношениях, становясь длинным, увлекательным и открывая путь к неизбежному продолжению с захватывающими обещаниями.
Мы не забыли и о технической стороне: художественный и технический уровень Castlevania: Lords of Shadow определенно выше среднего. Игра начинается «тихо» в начале, но становится все более увлекательной по мере развития приключения благодаря отличному разнообразию локаций и, прежде всего, прекрасным видам. Художественное оформление и камера работают вместе, создавая невероятно выразительные и захватывающие моменты, и даже с чисто технической точки зрения использование цветов и текстур создает потрясающее общее впечатление. Лучшие моменты возникают на поздних этапах игры, когда готические замки под снежными бурями или строения, залитые жарким, почти пустынным солнцем, достигают пика, который в некоторых отношениях делает игру одной из лучших в своей категории. Однако есть одно «но» относительно стабильности графического движка, который, к сожалению, не может гарантировать стабильную частоту кадров в 30 кадров в секунду, и отсутствия сглаживания. Разработчики решили включить вертикальную синхронизацию, чтобы полностью исключить разрывы. Но в ряде случаев плавность падает до уровня, когда в более сложных ситуациях или в сгенерированных движком кат-сценах появляются небольшие подтормаживания, не говоря уже о нескольких отдельных ошибках, некоторые из которых связаны с камерой.
Звуковая часть не может соперничать с сенсационным звучанием, которое всегда сопровождало сагу Castlevania. И все же, она вполне достойна, особенно в некоторых оркестровых темах и озвучке. А звуковые эффекты функциональны для игрового процесса, но им не хватает запоминающегося исполнения.






Разработчик: MercurySteam, Climax Studios
Издатель: Konami
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2.9 (u2)
Жанр: слэшер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, MULTI 7
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (WaLMaRT)
Размер: 12.42 Гб
Издатель: Konami
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2.9 (u2)
Жанр: слэшер
Издание: Ultimate Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, MULTI 7
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (WaLMaRT)
Размер: 12.42 Гб
Системные требованияМинимальные:
OS: Windows XP – Service Pack 3
Processor: 2.4Ghz Intel Core 2 Duo
Memory: 1 GB RAM
Graphics: Direct X9 compatible video card 512Mb Ram
DirectX®: 9.0
Hard Drive: 15 GB HD spaceРекомендуемые:
OS: Windows 7 or higher
Processor: Quad Core CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: Direct X11 compatible video card with 1024Mb Ram
DirectX®: 11
Hard Drive: 15 GB HD space

