Grim Fandango Remastered (2015)

Об игре
Grim Fandango – один из ярких представителей классических квестов конца 90-х. А точнее, 1998 года. При этом, можно сказать, что ремастер 2015 года, рожденный в результате сотрудничества Double Fine и Sony, был выпущен не ради быстрой наживы. История Мэнни Калаверы не просто затрагивает тему смерти с юмором и атмосферой нуара, она полностью погружена в нее. Grim Fandango, лебединая песня LucasArts, первый проект, отказавшийся от движка SCUMM, и реквием по классическим приключениям, долгие годы была культовой классикой. Из-за проблем с распространением и совместимостью с новыми операционными системами ее было сложно восстановить и запустить, не прибегая к малоизвестным альтернативным каналам, созданным фанатами. Это объясняет теплый прием, который получил ремастер. Одно из самых любимых и захватывающих приключений всех времен вернулось на наши экраны благодаря его создателю. Годами Тим Шефер мечтал вернуть свое главное произведение в мир живых, и никто не подходил для этого лучше, оставаясь верным оригинальному замыслу и воссоединяя старую команду, как «Братья Блюз».Любовь – для живых
Игра может эстетически стареть с годами, но история, которую она рассказывает, остается неизменной. Неслучайно Grim Fandango запомнилась коктейлем из уморительных персонажей, мафиозных заговоров и нуарной любовной истории, во многом вдохновленной мексиканским фольклором и такими фильмами, как «Глубокий сон» и «Касабланка». Все это рассказано с помощью метафоры смерти и загробной жизни, которая ведет Мэнни Калаверу, турагента умерших, в эпическое путешествие по Стране Мертвых на протяжении четырех лет повествования. И с самой первой вступительной сцены все расставляется по своим местам. Диалоги чередуются между шутками и комичными двусмысленностями, а также гораздо более изысканными репликами, написанными в то время, когда сам Шефер предпочитал менее традиционные сценарии. От Рубакавы до Эль-Мэрроу, от Окаменевшего леса до Пуэрто-Сапато, перерыв в кафе «Калавера», а затем прямиком на Край Света. По пути вы встретите таких безумцев, как революционер Сальвадор Лимонес или печально известный Домино. А еще есть Глоттис. Ох, Глоттис.
Сразу видно, что Grim Fandango не передает бремени времени, как другие 3D-игры, благодаря пререндеренным фонам и персонажам, представленным в виде «калакас» – традиционных мексиканских кукол, украшающих День мертвых. Тем не менее, для этой ремастеринговой версии Double Fine модернизировала игру, добавив модели высокого разрешения и полностью перерисованные текстуры. Реставрационные работы, почти археологические, позволили калифорнийской команде извлечь и реконструировать старые материалы из пыльных архивов LucasArts и ее бывших сотрудников. К этому добавляется динамическая система освещения, которая, хотя некоторым может показаться поверхностной попыткой покрасоваться, на самом деле еще больше усиливает очарование игры. Горящая сигарета, освещающая торс Мэнни, или полузакрытый ставень, отбрасывающий тени на его череп, – вот небольшие штрихи изысканности, которые подчеркивают мрачную атмосферу истории. Фоны, однако, остались неизменными с прошлого раза. Но прежде чем обвинять Double Fine в небрежной и неряшливой работе, важно отметить, что не все работы удалось извлечь из архивов Lucasfilm. Прежде всего, воссоздание каждого трехмерного окружения с нуля потребовало бы значительных усилий, вероятно, превышающих возможности команды и, безусловно, безумных для ремастера приключенческой игры, которая с треском провалилась на релизе. Самым разумным компромиссом стало сохранение старых фонов, которые не только идеально соответствуют новым моделям персонажей, но и в целом позволяют добиться результата, более близкого к оригиналу. Однако ограничение, которое это влечет за собой, очевидно: возможность отображения игры в формате 16:9, хоть и присутствует, лишь обрезает и растягивает изображение, в результате чего вы разгуливаете по городской площади Эль-Мидолло, словно растолстевший и сплющенный Мэнни Калавера. Одним нажатием кнопки вы можете в любой момент переключиться между оригинальной и переработанной графикой. При этом, в отличие от радикальных изменений в Monkey Island: Special Edition, здесь внешний вид остается настолько последовательным и верным исходному материалу, что даже самые традиционные фанаты предпочтут сыграть в обновленную версию.
К девятой загробной жизни
Ремастеринг Double Fine не ограничился только эстетикой. Все, что вам нужно сделать, – это остановиться на мгновение и прислушаться, например, за бокалом напитка в пабе «Blue Casket» или любуясь Морем стонов с балкона кафе «Calavera». Вся основная музыкальная составляющая была доведена до высочайшего уровня благодаря возвращению оригинального композитора Питера Макконнелла и работе Мельбурнского симфонического оркестра. Эклектичный микс жанров, сочетающий джаз, свинг, бибоп и фламенко, с буйством скрипок, виолончелей, кларнетов, саксофонов и тромбонов, создает один из самых самобытных саундтреков, когда-либо слышанных в играх. Жаль, что каждый трек нельзя прослушать отдельно, вне игры. Это было бы полезно для бонусного контента, включая оригинальные концепт-арты (большая часть которых никогда ранее не публиковалась) и, что самое главное, двухчасовые аудиокомментарии разработчиков. Семнадцать лет спустя Шефер собрал несколько ключевых людей, работавших над проектом, чтобы поделиться с ними интересными историями, курьезами, тирадами и источниками вдохновения, экран за экраном. Неоспоримый аргумент для давних фанатов, ищущих повод вернуться к «Костям Мэнни».
Возможность переиздать Grim Fandango сегодня позволила Double Fine вернуться к одному из самых критикуемых и устаревших аспектов игры. «Танковое» управление (вспомните, например, первую Resident Evil или оригинальную Tomb Raider) не понравилось поклонникам старых point-and-click игр, которые сочли интерфейс SCUMM гораздо более интуитивным решением. «В то время целью было исключить любой интерфейс и дать игроку почувствовать себя не вне игры, а полностью погруженным в нее. В центре уровня», – объясняет Шафер в аудиокомментарии. «Grim Fandango Remastered радует всех возможностью использовать мышь или более удобное управление с помощью геймпада. В эпоху, когда у людей все больше игр на выбор и все меньше свободного времени, единственным реальным недостатком, который можно приписать работе команды разработчиков, является отсутствие системы подсказок. Grim Fandango принадлежит эпохе, когда графические приключения, или квесты, издевались над игроком, головоломки были замысловатыми, комбинации предметов – изобретательными, а резиновые цыплята имели шкивы посередине. Иногда решение головоломки настолько сложно, что на попытки ее решить можно потратить часы, а система подсказок, возможно, с несколькими уровнями глубины, как в Monkey Island: Special Edition, позволила бы любому человеку наслаждаться историей, не застревая.






Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.1
Жанр: квест
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (MEX)
Размер: 1.92 Гб
Издатель: Double Fine Productions
Год выпуска: 2015
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.1
Жанр: квест
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (MEX)
Размер: 1.92 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows Vista or Later
Процессор: Intel® Core™ 2 Duo 2.4 GHz, AMD Athlon™ X2 2.8 GHz, or higher
Оперативная память: 4 гб
Видеокарта: ATI Radeon HD 4650 / NVIDIA GeForce GT 220 / Intel HD 4000 Graphics, or equivalent
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 5 гб

