Psychonauts 2 (2021)

Об игре
Время от времени иной видеоигре удается совершить чудо, напомнив вам, почему вы любите данную сферу развлечений. И делает это она наилучшим образом, заставляя вас забыть о времени, которое вы за ней проводите. Речь идет не о развлечении как таковом, а об энтузиазме, который передается вам от увиденного на экране и который делает переживаемый вами опыт достойным того, чтобы считаться таковым.Внутри разума Тима Шефера
Мы находимся на одном из продвинутых уровней игры, и в который раз Double Fine заставляет нас отказаться от веры в то, что мы уже видели все, что можно было увидеть, оставляя нас в изумлении. Мы проникли в сознание одного из главных героев, чтобы выполнить задание, и оказались в очень странной ситуации: нам нужно приготовить несколько блюд за ограниченное время, чтобы угодить трем козлам-судьям, которые на самом деле не более чем гигантские куклы. Внутри своего рода реалити-шоу, ведущим которого является четвертая кукла, а зрители – это ингредиенты, которые нам приходится готовить, и они рады быть убитыми ради этой цели. Вокруг нас полно гигантских кухонных инструментов, с помощью которых нам приходится подготавливать ингредиенты: нарезать их, кипятить, смешивать или готовить на сковороде. Когда они будут готовы, нам придется взять их и выставить на суд. Если нам удастся выполнить требуемое задание за определенное время, мы получим награду, в противном случае мы просто продолжим выполнение миссии.
Размер области ограничен, но то, что происходит, поистине невероятно. Некоторые препятствия, с которыми мы сталкивались на предыдущих уровнях, были преобразованы во вспомогательные средства, которые позволяют нам быстрее перемещаться между одним инструментом и другим. Врагов нет, за исключением моментов «спонсоров» (в конце концов, мы на телевидении), но для скорейшего выполнения задач все равно требуется интенсивное использование способностей. Теоретически мы можем использовать их все, но только мы сами решаем, каким из них отдать предпочтение, а каким нет, исходя из наших способностей и стратегий движения, которые мы считаем наиболее эффективными.
Psychonauts 2 – это постоянное манипулирование игровой системой для создания новых и невероятных ситуаций. Нет ни одного уровня, на котором не происходило бы чего-то иного, чем на предыдущих, и который не имел бы своей уникальной идеи, вокруг которой строится все остальное. В конечном итоге мы находимся внутри человеческого разума, каждый из которых имеет свое прошлое, воспоминания и травмы, поэтому каждый может быть представлен особым образом.
Силы Раза
Psychonauts 2 начинается ровно там, где закончились Psychonauts in the Rhombus of Ruin, которые, в свою очередь, начались в конце Psychonauts. Разу удалось освободить Трумана Занотто, лидера психонавтов, из лап странного доктора Лобото, и он везет его обратно в штаб-квартиру агентства, чтобы вылечить. Первая миссия новой части, которая также служит обучающим пособием, – это путешествие в разум Лобото, чтобы попытаться выяснить, кто им манипулировал.
Парень, только что успешно выполнивший две миссии, уже обладает некоторыми экстрасенсорными способностями. Он может проводить мощные атаки в ближнем бою, направляя психическую энергию; может использовать пирокинез для сжигания предметов и врагов; может поднимать и бросать предметы на расстоянии с помощью телекинеза; он может парить в воздухе, создав психический шар с левитацией (который он также может использовать, чтобы бегать быстрее), и может стрелять настоящими психическими снарядами, которыми уничтожает врагов и предметы, с помощью психобласта.
По мере прохождения игры он приобретет еще четыре способности: предвидение, которое позволяет ему смотреть на мир глазами других персонажей, тем самым открывая некоторые секреты; ментальная связь, с помощью которой он сможет использовать плывущие и забытые мысли как средство транспорта, создавая связи; временной пузырь, с помощью которого он может замедлять движение предметов и живых существ, и проекцию, с помощью которой он может создавать двухмерный аватар, чтобы использовать его для достижения иным образом недоступных мест и отвлекать врагов в бою. Все способности можно улучшить, потратив кредиты стажера, которые Раз зарабатывает, повышая свой ранг среди психонавтов, или покупая значки (вы можете носить максимум три значка, поэтому вам нужно тщательно выбирать, какие значки использовать каждый раз). Следует отметить, что уровни построены вокруг способностей, кои обычно необходимо использовать более или менее для продвижения вперед и, прежде всего, для нахождения многочисленных предметов, спрятанных в различных областях (например, половинчатых мозгов, которые при объединении увеличивают нашу шкалу энергии, или воспоминаний, которые повышают ранг Раза).
Структура игры
После завершения первой миссии Раз попадет в штаб-квартиру Психонавтов, где ему предстоит посетить все комнаты. Здесь вы сможете поговорить с другими протагонистами, некоторые из которых уже встречались в предыдущих частях. Например, Норман, Лили или Олеандр. А другие – совершенно новые. Например, Эллис, заместитель лидера Психонавтов, группы таких же стажеров, как он, и других взрослых психонавтов. И здесь же вы сможете поохотиться за предметами коллекционирования: экстрасенсорными картами, которые можно использовать для получения очков стажера, экстрасенсорными камнями (игровой валютой), специальными ключами для открытия скрытых сундуков и различными предметами, связанными с второстепенными миссиями, которые нам поручают другие персонажи. Последние совершенно необязательны и призваны позволить нам исследовать игровой мир вдоль и поперек, чтобы обнаружить даже самые потаенные его уголки и щели. Скажем так, они предназначены прежде всего для комплементаторов, то есть тех, кто хочет создать идеальную пару и разблокировать все достижения.
Со временем мы обнаружим, что база агентства – это лишь первая из четырех больших зон, которые можно свободно исследовать в реальности, каждая из которых имеет свою особую функцию и визуальный стиль. Помимо базы есть: большой карьер, где расположена база Психонавтов и где размещены другие сооружения агентства; так называемый Спорный лес, лесистая местность, оборудованная для кемпинга, где остановится семья Раза (они решили навестить его, что создало неожиданные обстоятельства), и четвертая область, о которой мы не будем упоминать, поскольку ее объяснение заставило бы нас раскрыть большой сюжет. В любом случае, прежде чем игровой мир будет разблокирован, вам придется сыграть еще как минимум в двух миссиях, чтобы было время разобраться во всех механиках и привыкнуть к сюжету, который, по сути, повествует о возвращении страшной угрозы, уже побежденной много лет назад, и которая будет связана с прошлым агентства и его основателей.
Повествование и дизайн уровней
Одной из сильных сторон Psychonauts 2 является ее повествовательная сторона (как и в первой части). Прекрасна не только сама история, которая предлагает интересные повороты событий и рассказана с большим вкусом, но и то, как она интегрирована в игровой мир и как она используется для придания смысла различным уровням. Нет ни одного момента, который не был бы повествовательно оправдан. Ничто не является целью само по себе, и все приобретает смысл в зависимости от обстоятельств, которые его породили. Таким образом, психический мир человека с раздвоением личности будет контролироваться самой сильной личностью, которая хочет доминировать над всеми остальными, устраняя или заключая их в тюрьму; или человек, полный сожалений, будет жить в мире недостижимых островов, вечно борясь с вазами, на которых нет плодов. В любом случае повествовательная сторона определяет не только внешний вид психических миров, но и их характеристики, которые, как мы уже упоминали, всегда различны.
Например, чтобы реконструировать личность мозга, который бездействовал в течение слишком многих лет, нам придется найти участников группы, с которыми мы сможем организовать шоу, или чтобы восстановить доверие к другому человеку, нам придется заставить его выиграть кулинарный конкурс (уровень, который мы описали выше).
Результатом стала серия поистине невероятных уровней, созданных с большой свободой и креативностью, на которых вы всегда делаете разные вещи. Честно говоря, нам сложно вспомнить хоть один момент в игре, когда мы чувствовали усталость, настолько разнообразны ситуации, с которыми мы сталкиваемся в каждой миссии, и так много идей использует Double Fine, чтобы вовлечь нас, сделав частью психики персонажей, к которым мы ходим и к которым невозможно не испытывать определенную эмпатию. Создается впечатление, что вы не просто находитесь в 3D-платформере, а действительно посещаете человеческие умы, преобразованные в видеоигры, со всеми их страхами и особенностями.
Вот тут-то и появляется Psychonauts 2, которая также является фирменным стилем Тима Шефера, в котором он берется за сложные темы, развивая их с большой деликатностью и чуткостью, идеально интегрируя их в игровой процесс. Например, чтобы исправить сложную ситуацию, возникшую из-за нас, нам приходится реконструировать мысли человека, вытаскивая его из скрытой зависимости, или когда нам приходится возвращать здравомыслие одному из главных героев, копаясь в его истории, чтобы удалить осколки безумия, блокирующие его воспоминания. Однако будьте осторожны, поскольку игра не имеет клинических амбиций. Перед нами не Hellblade: Senua's Sacrifice, а более свободное и творческое, почти экспрессионистское представление человеческого разума, в котором психоанализ смешивается с искусством.
Боевая система
Боевая система – самая слабая сторона Psychonauts 2. Она не ужасна, но ее явно не хватает и, в некотором смысле, она незначительна. Прежде всего, следует сказать, что боевые действия в игре присутствуют, но являются второстепенными, в ней преобладает платформенная составляющая. Все враги – это психические существа, олицетворяющие трудности, с которыми должен столкнуться человеческий разум, чтобы обрести спокойствие. Например, у нас есть цензоры – служащие, вооруженные штампами, которые хотят заблокировать появление определенных мыслей, или судьи – жестокие люди, вооруженные молотками, которым не терпится вынести приговор, избивая нас дубинками или бросая в нас книги. Есть также Панические атаки – очень быстрые и эфирные существа, в которых очень трудно попасть, или Сторонники – существа, одетые как мажоретки, которые делают остальных бессмертными. На самом деле диапазон гораздо шире, поскольку практически на каждом психическом уровне добавляются новые существа, но приведенных примеров должно быть достаточно, чтобы дать вам представление о природе врагов. Но вот тут-то и возникают критические проблемы. Теоретически, с каждым из них следует бороться, используя разные экстрасенсорные способности. Например, цензоров можно оглушить, бросая в них предметы с помощью телекинеза, а панические атаки можно замедлить с помощью временных манипуляций.
К сожалению, когда на экране слишком много существ, слишком разных типов, становится практически невозможно не поддаться безумию и не атаковать немного хаотично, потому что у вас нет времени на разработку более тонкой стратегии. К счастью, бои не такие уж и сложные, так что выбраться из них можно, даже не прилагая особых усилий. В любом случае, можно было бы сделать что-то большее, чтобы сделать их менее запутанными и придать больше веса превосходной работе по созданию характеров, которая все еще присутствует. Боссы намного лучше: их не так уж и сложно победить, но они все равно очень большие, зрелищные и предлагают уникальные испытания, требующие от игрока применения различных тактик для выживания.
Чудо
Psychonauts 2 – это нечто прекрасное и почти трогательное в том, как игра наполняет ваши глаза и разум постоянно меняющимися ситуациями, предлагая уровни, полные невероятных визуальных и игровых идей, отличающихся от начала и до конца приключения. Конечно, в основе всегда лежит 3D-платформенная игра, но с таким количеством искусства и любви к жанру, что ей удается очаровать не один раз, погрузив вас в своего рода спонтанный транс, в котором вы не можете ничего делать, кроме как восхищаться гениальностью того, что перед вами, с воодушевлением и участием, которые редки в наши дни.
Это не техническая проблема, потому что графически, хоть и хорошо сделано, но не невероятно (конечно, если начать измерять пиксели с помощью шкалы). Например, если оценивать игру только с точки зрения графики, то Ratchet & Clank: Rift Apart, безусловно, ее опережает. Но если учесть и все остальные аспекты, такие как композиция миров сновидений, то есть видение, которое им удается передать, их запутанный и образный дизайн уровней, пусть даже всегда очень строгий, множество ситуаций, для которых используется графический движок, а также стиль и внутреннее очарование того, что представлено, то не остается явных конкурентов, и Psychonauts 2 находится на вершине жанра.
Шефер и его команда продемонстрировали осознанность и экспрессивную чувствительность, которые трудно найти в современных играх класса ААА, ценность, которая часто игнорируется (часто даже критиками, к сожалению), как если бы это была такая же функция, как и любая другая, но которая может придать игровому процессу нечто особенное и, прежде всего, значимое, как это и происходит в данном случае. По этой причине мы можем только рекомендовать ее вам без каких-либо оговорок, особенно если вам понравилась первая часть. Здесь вы найдете ту же красоту и глубину, но в более широком игровом контексте.
В заключение отметим, что на завершение кампании у нас ушло около 20 часов, даже несмотря на то, что мы не нашли все предметы. В любом случае, после завершения игры вы сможете свободно исследовать карты, чтобы найти то, что вам не хватает, и переигрывать миссии, причем с множеством новых диалогов с протагонистами, с которыми вы можете поговорить о последующем приключении.






Локализированное название: Психонавты 2
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1095580 (56082)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бр. португальский, испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: английский
Язык озвучки: не требуется (DRM-Free)
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 29.46 Гб
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Xbox Game Studios
Год выпуска: 2021
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1095580 (56082)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, бр. португальский, испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: английский
Язык озвучки: не требуется (DRM-Free)
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 29.46 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 (64 bit)
Процессор: Intel Core i3-3225, AMD Phenom II X6 1100T
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050, AMD Radeon RX 560
DirectX: версии 11
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: 2 GB video memoryРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 bit)
Процессор: Intel Core i7-7700K, Ryzen 5 1600
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
DirectX: версии 12
Место на диске: 30 GB
Дополнительно: 6 GB video memory

