Cuphead (2017)

Скачать игру Cuphead (2017)

Об игре

На дворе 1930-е годы. Мультфильм «Глупые симфонии» Уолта Диснея был перемещен в архив еще в предыдущем десятилетии, а прямоходящий Микки Маус стал протагонистом собственной франшизы и невероятно популярным персонажем среди детей, чему способствовали новые серии мультфильмов. За ним следует Дональд Дак, чья первая характеристика состоит из продолговатого клюва и дряблых ягодиц, а также его неизбежного матросского костюма. Дональд еще не знает, что в последующие годы он существенно изменится, приобретет более приятный и гармоничный вид. Это годы, когда в тогда еще диком мире анимации появились Looney Tunes вместе с сексапильной Бетти Буп и первым анимированным моряком Попаем, созданными братьями Флейшер.
В те же годы StudioMDHR попыталась создать свою первую видеоигру, переняв визуальный стиль тех, кто еще не считался мастерами, но стал таковым со временем. К сожалению, разработка шла медленно, поскольку компьютеры еще никто не изобрел. На самом деле что-то было, но это секретная машина, очень громоздкая и способная генерировать всего несколько чисел, и уж точно не способная управлять сложным графическим движком вроде Unity (вы могли бы прочитать в документации, что поддержки Memex нет). По этой причине было принято решение заморозить проект, пообещав возобновить его, когда придет время. Объявление о возобновлении работ состоялось в 2014 году во время E3. Именно в этот момент ребята из MDHR осознали, что прошло уже немало лет и что за это время в мире анимации многое изменилось, как в техническом, так и в стилистическом плане. Но теперь жребий брошен: персонажи остаются теми же, что и были созданы в 30-х годах, и нет и речи о том, чтобы выбросить всю проделанную тогда работу. И потом, «Капхед» остается весьма оригинальным персонажем, несмотря на годы, учитывая, что вокруг достаточно уток, мышей и других антропоморфных существ.
Шутки в сторону, между фактическим анонсом и выходом Cuphead в 2017 году прошло три года. Многие даже потеряли веру в шансы игры когда-либо выйти на рынок, учитывая, что на этапе производства она подверглась серьезным переосмыслениям. Но игра все же вышла. Когда мы впервые увидели ее, мы были сразу же очарованы. Однако опыт научил нас, что между привлекательным графическим стилем и хорошей игрой часто лежит огромная разница. К счастью, не в этом случае.

Исследуем острова


Cuphead начинается с нескольких статичных изображений, которые рассказывают пролог приключений двух главных героев. Капхед и его брат Магмен, по сути представляющие собой антропоморфные молочные чашки, буквально проигрывают свои души в казино. Единственный способ спастись – заполучить контракты душ других обитателей их мира, разбросанных по трем островам, и привести их к дьяволу, который в обмен на это пощадит их души. Слабый сюжет, с которого начинается игра, должен был уже дать вам понять, что ядро игрового процесса – это вовсе не повествовательная сторона. Или, скорее, скажем так: практически это вся история, и вы уже можете себе представить, чем она закончится. Как только вы возьмете под контроль Капхеда или Магмена (если вы играете в кооперативном режиме), вы можете решить, стоит ли проходить очень короткое обучение в доме их дедушки, кое полезно для изучения базовой механики, или сразу отправиться исследовать первый остров. Его можно представить как большой центр, из которого можно получить доступ к различным игровым последовательностям, обозначенным анимированными объектами или небольшими заполнителями.
Уже на начальном этапе наблюдается предостаточно стилистического изящества. Например, можно заметить качественный разрыв между фоном и анимированными объектами: последние менее детализированы. По какой причине? Все просто – разработчики хотели имитировать один из приемов винтажной анимации, в котором фон представлял собой очень детализированный неподвижный лист, в то время как более стилизованные анимации создавались на прозрачных листах ацетата целлюлозы, называемых cel. Вся игра усеяна подобными жемчужинами, которые, очевидно, являются результатом тщательного изучения.
Но вернемся непосредственно к игре. Изначально исследовать можно не весь остров, и вы сможете достичь лишь определенных уровней или боссов. Чтобы получить доступ к закрытым зонам, вам, очевидно, придется выполнить доступные миссии, о которых мы поговорим в следующем абзаце. Помимо них, есть еще персонажи, с которыми можно поговорить и которые в большинстве случаев дадут нам только общую информацию или несколько советов, а в других случаях они дадут нам монеты или отдадут их нам после того, как мы окажем им услугу. В данном случае разговоры о квестах кажутся нам излишними, поскольку по сути это пара очень простых одолжений, выполняющихся за несколько секунд, но все же добавляют немного остроты исследованию.
В остальном вокруг есть еще два типа зданий: магазин, которым управляет свинья, где вы можете потратить свои с трудом заработанные монеты на покупку дополнительного оружия и бонусных предметов (всего шесть), и мавзолеи, где, не давая призракам добраться до урны в центре экрана, вы получаете новый суперприем (всего их три, по одному на каждый остров). Исследуя территорию, вы также обнаружите особые места, такие как пруд на втором острове, который рассказывает нам, сколько раз мы умирали, или вышеупомянутый дом дедушки, всегда готовый дать нам хороший совет. Также на карте вы можете получить доступ к инвентарю Капхеда, в котором вы можете назначить одно оружие на основной слот и одно на дополнительный (их можно менять местами во время действия нажатием кнопки); полезный бонусный предмет среди доступных (например, для увеличения очков здоровья или для того, чтобы стать невидимым во время спринта); и суперприем – по сути, специальная атака, которую можно использовать, когда у вас есть пять карт в нижней левой панели (карты заряжаются при попадании по врагам или при прыжке на розовые объекты).

Механика и приключения


Механики Cuphead немногочисленны и их достаточно просто объяснить. Наш чашкоголовый герой умеет прыгать, стрелять в восьми направлениях, делать рывки влево или вправо и прыгать на розовые объекты. К тому же, нажатие кнопки прыжка во второй раз, когда вы собираетесь наступить на розовый объект, будь то враг, снаряд или элемент декорации, выполняет так называемое «парирование», которое заставляет Капхеда снова подпрыгнуть и добавляет карту к его супер-метру. Как уже упоминалось, у братьев-чашек есть в общей сложности шесть сил, которыми они стреляют из своих пальцев. В начале у вас есть только базовая атака картечью, но за монеты вы можете приобрести: заряженную атаку, медленную и мощную; самонаводящуюся атаку, которая исключает необходимость прицеливания, но наносит небольшой урон; волнообразные сферы с коротким радиусом действия, но хорошей мощностью; бумеранги, обеспечивающие превосходное укрытие от более слабых врагов как спереди, так и сзади, а также классическую трехстороннюю атаку. У каждой из них есть свой собственный специальный выстрел. Обратите внимание, что речь идет не о суператаках, а об атаках, которые мощнее обычных и требуют траты карты для выполнения.
Суператаки же требуют траты пяти карт и, как уже упоминалось, их три: своего рода энергетический луч невероятной силы и дальности; щит, который делает вас бессмертным на несколько мгновений, и напрямую управляемый вращающийся призрак, который наносит сильный урон своими ударами. В фазах перестрелок, где мы обнаруживаем Капхеда и его брата на борту самолета, все, очевидно, меняется. У самолета есть пулемет, а со второго острова – бомбы, а когда вы выполняете суперприем, он превращается в большую ракету, наносящую огромный урон. Кнопка спринта также приобретает совершенно иную функцию, уменьшая размер транспортного средства, чтобы увеличить скорость его передвижения. В целом подход к уровням сильно меняется в зависимости от выбранного оружия. Против некоторых врагов может быть удобно полагаться на более оборонительное оружие, в то время как против других лучше попытаться нанести максимальный урон одним выстрелом, при условии, что вы обладаете определенной точностью.
Однако в целом всегда необходимо стараться понять, когда и что лучше использовать. Выбор правильного оружия может иметь решающее значение, превращая невозможный бой в очень сложный. Всего, путешествуя по островам, Капхед сможет получить доступ к трем типам миссий, наиболее распространенной из которых является битва с крупными боссами. Второй тип испытаний представлен платформенными уровнями, целью которых, помимо достижения конца, является сбор драгоценных монет (их пять на каждом платформенном уровне), назначение которых мы уже объяснили. Наконец, есть классические фазы шутера, представляющие собой также сражения с большими боссами, но имеют совершенно иную механику.

Боссы


Что неизменно поражает и захватывает в игре Cuphead, так это разнообразие. Здесь нет ни одного врага, который бы появлялся более чем на одном этапе, или ни одной уловки, которая использовалась бы более одного раза. Да, на каждом уровне есть свои уникальные существа, каждое со своей анимацией, схемой атаки и темой. Разнообразие также заметно и в динамике самих боев, которая существенно отличается от босса к боссу и может меняться в ходе самих боев. Приведем несколько примеров: на одном из этапов нам придется столкнуться с пчелиной маткой, которая сначала пошлет на нас полицейскую пчелу, затем начнет атаковать нас, появляясь в верхней части экрана, и, наконец, превратится в большой самолет. Все это время нам придется быть осторожными, чтобы нас не утащили в нижнюю часть экрана движущиеся платформы.
В другом бою нам придется иметь дело с актрисой, которая сначала попытается устранить нас с помощью зонтика и бросая в нас веера, затем заставив нас бросать реквизит из декораций в форме дома и, наконец, используя театральные машины. Существует гораздо больше возможных примеров (практически по одному на каждый уровень, из которого состоит игра), но суть должна быть ясна уже сейчас: Cuphead – это концентрация идей, которые проявляются всевозможными способами. Даже последние уровни, расположенные в особой зоне, могут предложить нечто оригинальное с точки зрения графики и механики. Мы не будем рассказывать вам о них все, чтобы не раскрывать слишком многого, но можем сказать, что обнаружить, что даже в финале все повернулось наоборот, – это замечательно, а также является признаком любви и заботы, вложенных в разработку. Все настолько изысканно, что аж трогательно. За последнее время единственной игрой, в которую вложили столько же внимания, является Owlboy, с которой Cuphead разделяет определенную любовь к (относительному) мастерству разработки игр.

Подробности и несколько недостатков


Возвращаясь к более приземленным вопросам, вероятно, вам будет интересно узнать, сколько времени потребуется, чтобы дойти до конца. В целом, отдельные бои не очень длинные, но они действительно сложные. Причем настолько, что некоторые из них нам приходилось повторять снова и снова, прежде чем мы их проходили. В начале каждого уровня вы можете выбрать уровень сложности: легкий или нормальный. К нему добавлен более сложный режим под названием «Эксперт», который открывается после завершения игры и который буквально заставит вас харкать кровью.
В конце каждого уровня Cuphead получает рейтинг, который зависит от затраченного времени, оставшихся очков здоровья, выполненных парирований, накопленных суперспособностей и, в случае платформенных уровней, собранных монет. После смерти отображается ваш прогресс в бою и этап босса, которого вы достигли. Если победа сама по себе утомительна, то получение всех отличных рейтингов – это долгая и сложная работа, требующая идеального знания тактик атак каждого босса и оружия Капхеда. Если вы хотите достичь экспертного уровня, будьте готовы провести много часов в компании нашего героя. Для тех, кому нравится заканчивать игры и архивировать их, дела обстоят иначе. Скажем, в зависимости от вашего мастерства, вы можете закончить их примерно за шесть часов. Но все же давайте проясним: мы говорим о самом минимальном опыте, поскольку Cuphead действительно показывает свою истинную ценность, когда вы сосредотачиваетесь на совершенстве.
С другой стороны, мы бы оценили несколько дополнительных возможностей. Например, возможность открывать какие-то секреты (их очень мало) или несколько дополнительных режимов, возможно, разработанных как дополнительный челлендж. Нам также хотелось бы лучшей интеграции платформенных уровней, которые выдают оригинальный проект, состоявший только из схваток с боссами. Ведь качественно они соответствуют друг другу. Некоторые из них, такие как Циклоп, даже интересны своей динамикой. Проблема в том, что они немного оторваны от остальных, в том смысле, что от них сильно пахнет поздним добавлением, которому полностью делегирована функция сбора монет. Ничего компрометирующего, но это стоило отметить.
Наконец, с технической/стилистической точки зрения ожидайте поистине изумительных произведений искусства. Рисунки и анимация, идеально имитирующие стиль мультфильмов 1930-х годов, сверхдетализированные персонажи и фоны, а также саундтрек, помогающий создать невероятную атмосферу. Как уже широко отмечалось, ни один элемент не повторяется, и это позволяет понять, почему разработка заняла так много времени. Изготовление Cuphead потребовало поистине скрупулезного внимания, но, к счастью, результат получился уникальным. Пропустить игру было бы настоящим преступлением.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Cuphead №1Скриншот Cuphead №2Скриншот Cuphead №3Скриншот Cuphead №4Скриншот Cuphead №5Скриншот Cuphead №6
Разработчик: StudioMDHR Entertainment
Издатель: StudioMDHR Entertainment
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.3.4
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, испанский, итальянский, польский, китайский, корейский, японский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется
Размер: 6.84 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Windows 7 / 8 / 10
Процессор: двухъядерный 3 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: GeForce 9600 GT
Жесткий диск: 11 ГБ


Скачать торрент Cuphead:

Скачать Cuphead (2017) через торрент