Two Worlds 2 HD (2011)

Воспользовавшись темной магией, Гандохару удалось разбить армию орков, грозившую королевствам людей. С тех самых пор он стал верховным правителем всего Анталора. Все это время, на протяжении пяти лет, он содержал в плену охотницу за головами Киру, в чьем хрупком теле был заточен бог огня. Гандохар не оставляет попыток завладеть силой этого божества. А чтобы он не вырвался из Киры, чародей подпитывает ее жизненной силой ее же брата, главного героя игры. В свою очередь сколько бы протагонист не предпринимал попыток совершить вместе со своей сестрой побег, все они заканчивались провалом. По крайней мере так было до того самого дня, когда ему помогли бежать элитные воины… орков.
Об игре
Продолжение саги Two Worlds. Ее потенциально взрывоопасное начало было омрачено большим количеством ошибок и неопытностью команды разработчиков. Теперь игра возвращается со второй частью, которая улучшена во всех отношениях.Основной сюжет довольно крепкий и наполнен хорошо продуманными диалогами, ситуациями и воспоминаниями, которые способны заинтриговать игрока. Но сразу же нужно уточнить, что возможность выбора ограничена определенными миссиями, не влияет на игровой мир и не приводит к нескольким концовкам. История Two Worlds II уже написана на звездах, и нам остается только следовать ей и попытаться выжить. Тем не менее, задания фракций и гильдий весьма существенны и ведут нас к нескольким самостоятельным сюжетным линиям, раскрывающим Анталур и, очевидно, подкрепленным текстами, письмами и историями. Некоторые побочные сюжетные линии переплетены и привязаны к основному сюжету, в то время как другие более классичны и предлагают классические элементы, такие как миссии по убийствам или нестареющая арена, ставшая неотъемлемой частью западных ролевых игр.
К сожалению, актерская игра ограничена плохим набором лицевой анимации и моделей, которые качественно непоследовательны как с точки зрения эстетики, так и движения. К счастью, заставки и дубляж сделаны очень хорошо и прекрасно поддерживают атмосферу.
Архипелаг возможностей
Основной сюжетный квест, который длится около пятнадцати часов на нормальном уровне сложности, – это лишь один элемент игры. Идея ребят из Reality Pump ясна: создать что-то, способное сравниться с сагой Elder Scroll, и при этом, очевидно, попытаться предложить что-то большее, чтобы заполнить пробел. Неслучайно Two Worlds II предлагает массу побочных заданий: от убийств и воровства до убеждения и шпионажа. В некоторых случаях нам придется работать на культ, в других же – избегать закона. Ну а в крайних случаях мы можем оказаться в ситуации, когда нам придется сражаться с целой толпой оборотней-зонтиков. Общая продолжительность игры оценивается примерно в сто часов, куда, очевидно, входят режим «Деревня», кооперативная кампания, PvP, арена, игры в кости и исследование локаций, не представляющих никакого интереса. Некоторые наверняка проведут еще больше времени в многопользовательском режиме, где до 8 игроков могут сражаться, чтобы выяснить, у кого лучший шаблон, но боевая система Two Worlds II не рассчитана на интенсивный многопользовательский режим, и это заметно по первой игре.
Важно отметить, что в игре очень мало времени уделяется передвижению. Хотя исследование является ключевым аспектом некоторых областей, есть несколько телепортов, которые позволяют вам быстро перемещаться из текущего местоположения и обратно. К сожалению для нас, в некоторых менее населенных районах телепортов практически нет, но тайтл позволяет нам покупать их по высокой цене и размещать в тех точках, куда, по нашему мнению, нам нужно вернуться. Помимо телепортации, существуют более увлекательные и живописные способы перемещения, которые также позволяют открыть десятки подземелий, разбросанных по всему игровому миру. Первая – лошадь. Как само животное, так и ее плохая маневринность уже давно стала классикой ролевых игр с открытым миром. Верное четвероногое животное, которое при необходимости остается на месте, не шелохнувшись, тем не менее, очень полезно, позволяя нам бегать, не беспокоясь о выносливости (если не нервировать животное чрезмерным погоном). К сожалению, в некоторых районах их практически невозможно найти. А у варнов – двуногих псовых, населяющих третий остров архипелага Андалур, как ни странно, они обитают в изобилии. Однако другой вид транспорта оказался настоящим сюрпризом. Two Worlds II, конечно, не первая игра, где используется лодка, но плавание под парусом в фэнтезийной RPG – настоящее удовольствие, позволяющее исследовать некоторые места, куда трудно добраться пешком.
Архипелаг, где разворачивается эта глава саги, большой, хотя, конечно, не огромный, и предлагает разнообразные локации, хорошо соответствующие контексту растительностью, цветами, окружающим звуком и даже фоновой музыкой. Отделочные работы значительны, и в то время как в торговых городах люди занимаются бартером, а покупатели осматривают товары на прилавках, в маленьких деревнях жители работают, копают, убирают. Конечно, эти анимации не оказывают реального влияния на игровой мир, но они все равно делают его более живым и правдоподобным. Также нет недостатка в городах определенного размера, хотя и не слишком сложных в архитектурном плане. Самый необычный из них явно вдохновлен Assassin's Creed и включает мелодичный трек в арабском стиле, крыши, по которым можно ходить, и множество горожан, расступающихся по пути, когда мы проходим.
Наконец, мы переходим к боям, которые весьма разнообразны, а анимация, если сравнивать с другими подобными РПГ, весьма хороша. К сожалению, столкновения не так эффективны и приводят к диффузиям, что не позволяет наносить завершающие удары и часто затрудняет определение того, какого противника вы бьете. И Two Worlds II не избавилась от еще одного недостатка, поражающего западные RPG. Прыжки на самом деле ужасны, а подъем на склон, поскольку, как обычно, нет анимации подъема, – это боль для глаз.
Хорошая, плохая и глючная
Продолжая тему багов, мы еще раз подчеркиваем, что Two Worlds II, несомненно, более доработана, чем первая часть, но некоторые проблемы все еще остаются. В их числе исчезающие монстры, вышеупомянутые столкновения, некоторые области, где персонаж застревает и не может двигаться (к счастью, есть телепортация) и странный звук прыжка персонажа. И как будто этого мало, прыжок также сопровождается подобием сосающего ржания, которое легко можно было бы использовать для озвучивания лошади-зомби. И надо еще добавить, что монстры (порой настолько умные, что опережают нас и следуют за нами по бесчисленным туннелям), по всей видимости, не брезгуют употреблением тяжелых наркотиков и довольно часто сходят с ума. Затем становится слишком легко потерять их или уничтожить одного за другим, что ставит под угрозу любую сложность, которую может предложить игра.
Затем идут ошибки разного рода, как например, способность, которая позволяет сбивать с ног гуманоидов, но также работает с некоторыми монстрами и животными. Или также различные ошибки перевода, начиная от слова yes, переводимого как «нет», и заканчивая словом no, переводимым как «да». Такая же ерунда и с материалами. Разобранное стальное оружие дает «железные» части, а некоторые железные виды оружия, внезапно, могут давать «стальные» фрагменты. Невозможно понять, лежит ли вина на тех, кто написал оригинальные тексты, или на тех, кто их перевел. В любом случае, ответственные лица не слушали диалоги Two Worlds II и не пробовали игру.
Несмотря на многочисленные недостатки, произведение не скупится на сюрпризы и изысканные детали, которые уравновешивают недостатки. Нет недостатка в миссиях, ориентированных на комедию, зрелые диалоги, секс, романтику и шутки, которые демонстрируют значительные усилия. В довершение всего мы также находим тексты всех видов: от руководств по алхимии в стиле «Бетесды» до невероятных стихов и любовных писем, которые, очевидно, связаны с важными событиями в Анталооре или с миссиями, которые мы предприняли или еще предпримем. Также есть место для более легких многопользовательских режимов, таких как охота за драгоценностями, которая, хотя и ограничена, все равно является дополнительным режимом. Затем есть некоторые элементы, которые напрямую влияют на игровой процесс, такие как возможность сбрасывать навыки, чтобы снова иметь возможность тратить очки, а также возможность зарабатывать очки навыков, используя их. Также можно импровизировать в качестве музыканта, как в Fable и других играх, но в Two Worlds II на инструментах можно играть нота в ноту с помощью мини-игры в стиле Guitar Hero (как, кстати, можно увидеть в Fable 3). Чем лучше исполнение, тем больше заявок от публики.
Наконец, невозможно не упомянуть режим «Деревня», который позволяет вам развивать собственную деревню в своего рода управленческой игре от третьего лица, полной вражеских атак и торговых отношений с другими застройщиками. К сожалению, многопользовательские возможности этого режима ограничены, а режим «Деревня» не может быть интегрирован в игровой мир, где он имел бы большую ценность. Но все же он остается интересным экспериментом, который наглядно демонстрирует потенциал управленческой RPG.
Герой-мастер на все руки
Действие Two Worlds II разворачивается вокруг полностью настраиваемого персонажа, который может стать вором, магом, воином, лучником или гибридом, способным комбинировать, казалось бы, разные навыки для создания чрезвычайно эффективных смешанных тактик. В общем, разнообразие сражений в RPG от Reality Pump не вызывает сомнений. Даже если для того, чтобы получить удовольствие от экшена, вам придется смириться с тем, что, как это случается почти во всех трехмерных играх с открытым миром, столкновения катастрофичны, а анимация не динамична и одинакова независимо от того, бьете ли вы монстра, промахиваетесь ли или когда враг парирует атаку. Более того, персонаж автоматически восстанавливает здоровье вне боя, и это, в сочетании с тем фактом, что монстрам практически невозможно добраться до убегающего героя, дает возможность (которой многие не воспользуются лишь из упрямства) использовать регенерацию в качестве обмана. Однако, учитывая усиливающие святилища, которые полностью исцеляют персонажа, отсутствие динамически увеличивающейся сложности и спринт с горы, который позволяет герою двигаться со скоростью реактивного самолета, шансы на выживание по-прежнему слишком велики, а смерть практически невозможна.
Но, как мы уже говорили, ходы многочисленные, плавные и хорошо продуманные. Они варьируются от заряженной атаки, призванной прорвать стойку противника, до удара ногой, который выводит противника из равновесия и затем добивает его, если вы держите в руках острое оружие. Некоторые навыки, которые можно улучшить с помощью очков опыта, получаемых от уровня к уровню, просто улучшают соответствующее движение, в то время как другие позволяют увеличить критический удар или процент выполнения специальных атак, приправленных зрелищной хореографией. В отличие от атак ближнего боя, атаки лучника больше основаны на магических эффектах. Замедляющие стрелы, множественные стрелы или стрелы, способные призвать монстра, – вот ингредиенты, необходимые для того, чтобы не дать врагу вступить в ближний бой.
Система прицеливания менее громоздка, чем в предыдущей игре, и позволяет переключаться с автоматического на ручное прицеливание нажатием на левый триггер. В отличие от первой игры, стрелы больше не летят прямиком во врага, даже в ручном режиме. Теперь можно стрелять в сторону врага и, таким образом, поражать даже движущиеся цели, предугадывая их траекторию.
Но самая специфическая система касается магии. Карты заклинаний вернулись, но теперь их применение стало более разнообразным, чем раньше. Комбинации элементов и эффектов позволяют наделить любое заклинание способностью воздействовать на определенную область или усилить эффект элемента, на котором основано заклинание. Однако в отличие от других специальностей магия требует значительного количества очков, и практически необходимо получить максимальный опыт в навыках, увеличивающих ману и сокращающих время, необходимое для произнесения заклинаний.
Затем идут пассивные навыки, повышающие защиту, бег, сопротивление и другие характеристики, такие как выносливость, которые необходимы для повышения выживаемости нашего персонажа. А есть и такие, которые позволяют избегать боя, например, скрытность и убийство, кража или легкое вскрытие любых замков. Последнее часто необходимо для завершения определенных заданий и доступа к различным подземельям, но можно сэкономить несколько очков, уравновесив это хорошей дозой рефлексов. Чтобы открыть замки, активируется мини-игра, в которой нам предстоит за несколько секунд выровнять от двух до шести секций замка.
Арсенал Two Worlds 2
Как и многие другие игры, Two Worlds II позволяет вам настраивать различны наборы экипировки, которые вы можете быстро выбирать с помощью крестовины. Но в данном случае три возможных варианта – это скорее необходимость, чем возможность. Фактически, сопротивляемость и иммунитет монстров заставляют нас выбирать разные типы оружия, на которые следует тратить очки навыков, чтобы иметь возможность использовать против врагов более одного типа атаки. После выбора снаряжения специальные возможности, связанные с кнопками панели, автоматически меняются, что делает систему быстрой и интуитивно понятной, но в то же время сложной. Однако получить сами навыки и оружие, достаточно мощное, чтобы сделать их полезными, не так-то просто. У немногих торговцев есть расширенные книги навыков, необходимые для разблокировки (путем траты очков) способностей, а качественное оружие встречается еще реже. Однако, чтобы получить самое мощное оружие и броню, согласно сценарию, можно выполнять специальные квесты, которые, очевидно, медленные и долгие, но гарантируют нам хорошую награду в конце «забега».
Затем все это объединяется в систему, которая позволяет совершенствовать оружие и доспехи, используя материалы, полученные путем разбора бесполезных предметов. А качественно сделанное оружие оснащается гнездами, в которые вставляются драгоценные камни разных типов, которые включают в себя добавление стихийного урона, повышение навыков, усиление защиты, увеличение характеристик персонажа, а также гораздо более сильное улучшение, чем стандартные, установка коего приводит к невозможности дальнейших модификаций предмета. Драгоценные камни бывают разных типов, и, потратив очки в соответствующий навык, можно комбинировать их, чтобы получить более мощные. Но для того, чтобы иметь возможность включать в свое снаряжение драгоценные камни все более высоких уровней, требуется еще один навык.
Кроме того, Two Worlds 2 предоставляет нам несколько очень полезных предметов для выживания на землях Андалура. Зелья, которые, очевидно, можно создать, обладая соответствующими навыками и проявив немало терпения в поиске трав и ингредиентов, покрывают все потребности в исцелении и защите, в то время как ловушки позволяют нам устранять врага, не вступая в бой. Но самый забавный объект – это Окулус. Это устройство излучает сущность, которая позволяет нам проводить разведку в окружении, заглядывать за углы и даже убить кого-то. Некоторые Окулусы, расходуемые по мере использования, позволяют расставлять ловушки или накладывать заклинания, а эффекты могут нанести невероятный урон.
Убогая, но красивая
Пересечение Андалоора – это постоянный сюрприз. Джунгли, пустыни, оливковые рощи, болота, темные долины и береговые линии кардинально отличаются друг от друга и спроектированы, освещены и озвучены с главной целью – создать правильную атмосферу в зависимости от контекста. К сожалению, моделирование является второстепенным элементом как на консолях, так и на ПК. Уровень детализации также не особенно высок, и нет недостатка в квадратных элементах и некачественных текстурах. Очевидно, награду за худшие модели, как обычно, получают наземные животные, в то время как рыбы и птицы проявили себя лучше как с точки зрения детализации, так и анимации. Моделирование некоторых монстров превосходно, даже если оно неизбежно обеднено отсутствием деталей, свойственным большинству существ и затрагивающим только волосатую грудь нашего персонажа. Однако, как и в случае с другими произведениями этого жанра, большинство эстетических недостатков носят функциональный характер.
Дальность обзора действительно впечатляет. Башни и города видны за много километров, а световые эффекты охватывают невероятно обширные пространства. Более того, порталы, прозрачности, отражения в реальном времени, заклинания, искажения и взрывы, перемещающие объекты и тела, – некоторые моменты Two Worlds II представляют собой настоящее пиршество спецэффектов. Но больше всего удивляют такие детали, как трава, которая изгибается, когда персонаж проходит мимо, различные типы воды в зависимости от окружающей среды и почти полная свобода передвижения. К сожалению, команда разработчиков немного переусердствовала со свечением и размытием, что в некоторых ситуациях ухудшало ощущение глубины окружения, а не усиливало его. Очевидно, что это трюк, позволяющий экономить аппаратные ресурсы. Как это ни парадоксально, именно области со слишком большим количеством источников света страдают с точки зрения частоты кадров, даже когда мы находимся в узких пространствах с небольшим количеством объектов. Напротив, города, населенные десятками моделей, как будто не слишком нагружают движок.
В качестве последнего замечания по эстетическому вопросу можно лишь упомянуть кровь, качество которой ужасает, и в данном случае, как и в случае со столкновениями, оправданий мало. С другой стороны, звуковая часть превосходна и предлагает первоклассный русский дубляж. К сожалению, бои не обладают тем качеством и разнообразием звука, которые предлагают фоновые звуки и музыкальные треки. Наконец, хотя с точки зрения времени это, очевидно, первый шаг, прежде чем ступить на земли Анталоора, необходимо создать героя, который будет представлять нас. Система создания персонажа предлагает все необходимые возможности, позволяя ретушировать каждый элемент тела героя, однако не самое лучшее качество модели делает многие детали излишними.






Разработчик: Reality Pump Studios
Издатель: TopWare Interactive
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0.6
Жанр: RPG
Издание: Epic Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (DRM Free)
Размер: 17.10 Гб
Издатель: TopWare Interactive
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 2.0.6
Жанр: RPG
Издание: Epic Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (DRM Free)
Размер: 17.10 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7, 8, 10
Processor: Intel or AMD Dual-Core Prozessor (2,0 GHz) or better
Memory: 4 GB or more
Graphics: Radeon HD, Geforce (Shader 3.0 and 512 MB RAM)
DirectX®: DirectX 10
Hard Drive: 12 GB
Sound: DirectX comp. Stereo Sound CardРекомендуемые:
ОС: Windows 7, 8, 10
Processor: Intel or AMD Quad-Core Prozessor (2,4 GHz) or better
Memory: 8 GB or more
Graphics: Radeon HD, Geforce (Shader 4.0 and 2 GB RAM)
DirectX®: DirectX 10
Hard Drive: 20 GB
Sound: DirectX comp. 5.1 Sound Card

