Two Worlds (2007)

Три столетия тому назад Азираал, бог разрушения Анталора, вопреки древнему договору с прочими богами, собрал армию орков и вознамерился покорить весь мир. Однако, объединив свои усилия, боги Малиэль, Ятолин и Троглин помогли народам Анталора одолеть орков и убили Азираала. Воинственный бог был захоронен в таинственном месте, путь к которому знали лишь посвященные.
Сестра и брат из древнего рода воинов странствуют по миру и зарабатывают на жизнь в качестве охотников за головами. Однако недавно при загадочных обстоятельствах сестра бесследно пропала. Наш герой, пребывая в деревне Коморин, которая расположена в регионе Тальмонт, получил письмо. В нем говорилось, что Кира, его сестра, все еще жива и он должен явиться в северные горы, если желает ее вернуть.
Сестра и брат из древнего рода воинов странствуют по миру и зарабатывают на жизнь в качестве охотников за головами. Однако недавно при загадочных обстоятельствах сестра бесследно пропала. Наш герой, пребывая в деревне Коморин, которая расположена в регионе Тальмонт, получил письмо. В нем говорилось, что Кира, его сестра, все еще жива и он должен явиться в северные горы, если желает ее вернуть.
Об игре
Энный невоспетый герой
Каждая уважающая себя ролевая игра, по крайней мере те, что вышли на компьютерах, имеет крупный логический изъян. В Two Worlds мы будем играть роль грубого охотника за головами, который прибыл в земли Анталоора не для того, чтобы спасти мир, а лишь для того, чтобы вызволить свою сестру, которая по воле случая вляпалась в нечто крупное. Между тем, южная часть континента подверглась вторжению мирных (словно разгневанных пруссов) орков, которые впервые воссоединились под руководством харизматичного, но неизвестного Мессии. Вам, хотите вы того или нет, придется не только вернуть домой в целости и сохранности собственную шкуру и шкуру своей младшей сестры, но и заодно спасти мир от новой и неминуемой катастрофы.
Сюжет, задуманный креативщиками Reality Pump, хоть и может показаться обычной многократно переваренной похлебкой, на самом деле раскрыт наилучшим образом. Он не впадает в абсурдные повороты и тщательно взвешивает каждый элемент повествования. Вы никогда не почувствуете, что следуете классической системе «иди их пункта «А» в пункт «Б», выполняй миссии, получай награду», и вас быстро захватит огромный доступный мир.
Не будем отрицать, что поначалу мы были несколько предвзяты: сходство с Gothic 3 абсолютно очевидно, хотя бы по внешнему виду нашего альтер эго и вездесущему присутствию орков. Однако мы были приятно удивлены, обнаружив, что Two Words удается дистанцироваться от конкурентов, демонстрируя свою тщательно продуманную индивидуальность. Более того, мы ничуть не рискуем испортить сюрприз, если скажем, что разработчикам показалось мало одного мира, но в вашем распоряжении будут два! Ведь отсюда и название, верно?
Плохо состарилась
К сожалению, самый неприятный аспект всей игры одновременно является и самым очевидным: графика. В Two Worlds явно нестабильный движок, предлагающий одновременно захватывающие дух виды и панорамы с особенно реалистичной визуализацией воды, смешанной с текстурами низкого разрешения и явно слабыми визуальными эффектами. Хотя мы можем закрыть глаза на плохое качество некоторых текстур и многочисленные проблемы с рендерингом деревьев, особенно теней, которые выглядят крайне блочными, даже самый неопытный пользователь заметит некоторые явно плохие анимации. Это может показаться противоречием, поскольку сами анимации сделаны с использованием техники захвата движения, но конечный результат оставляет желать лучшего. Ведь всю дорогу ваш персонаж будет двигаться с такой же ловкостью, как кусок сухой древесины, и то же самое можно сказать и о ваших противниках. Если к этому добавить, что анимацию каждого действия, особенно в бою, можно пересчитать по пальцам одной руки, то можно легко понять, насколько непоправимо испорчена вся атмосфера. Ощущение такое, будто слишком часто замечаешь переход от одной анимации к другой, что особенно неприятно при выполнении повторяющихся последовательностей, таких как бег или драка.
Однако, несмотря на то, что разрыв до потрясающей графики Oblivion всего-навсего несколько световых лет, эстетическая сторона быстро отойдет на второй план. После нескольких часов игры вы привыкнете к этим недостаткам, и вас неумолимо захватит приключение, созданное креативщиками Reality Pump, и его предыстория.
Следует также отметить, что Two Worlds активно использует HDR-эффект для имитации явления бликов, в данном случае ограничиваясь исключительно отражением света от металлических поверхностей (например, брони). Однако, хотя этот параметр можно изменить в меню параметров, мы не рекомендуем изменять настройку по умолчанию: вы рискуете оказаться перед ослепляющим светом факелов, способным создать явно чрезмерные блики.
Обнажив меч
В Two Worlds некоторые из выпущенных вами стрел попадут в цель, как это и происходит в бою. Нет смысла скрывать, вы потратите значительную часть времени, исследуя карту и избивая врагов дубинкой или с помощью магических искусств. Это будет происходить так часто, что у вас будет складываться ощущение, будто вы играете в Hack'n'Slash а-ля Diablo, а не в ролевую игру в чистом виде.
Боевая система, которая так разочаровала в Gothic 3, в Reality Pump явно хорошо структурирована. Невнимательному игроку может показаться, что для победы в любой схватке достаточно лишь яростно жать на кнопку атаки (левую кнопку мыши), следуя аксиоме «чем быстрее кликаю, тем больше урона наношу». И не будем отрицать, что поначалу мы поверили в эту уловку, полностью проигнорировав стратегии, предлагаемые разработчиками. Однако если у вас хватит терпения познать самые сокровенные секреты боя, вы обнаружите, что ваш персонаж способен не только автоматически блокировать атаки противника (в зависимости от вашего мастерства, конечно), но и прибегать к грязным трюкам. К примеру, бросать песок ему в глаза, чтобы выиграть несколько дополнительных секунд, или прижигать ему лицо факелом.
Умная идея разработчиков состояла в том, чтобы ввести удобную нижнюю панель со списком всех действий, которые может выполнять ваш персонаж, которая автоматически подстраивается под ваши потребности. Если вы вытащите свой меч, вам будут доступны все изученные вами специальные атаки, а когда вы уберете его, вы сможете выбрать другие опции. Например, бесшумное перемещение или установку ловушек – это значительно упрощает выбор действий для выполнения. Само собой разумеется, с небольшим запасом терпения бои станут гораздо интереснее, добавив немного стратегии, которая позволит вам одолеть даже врагов, которые намного сильнее вас (уклонение назад очень полезно). При этом не стоит впадать в абсурд (фермер, вооруженный только кулаками, никогда не убьет бронированного рыцаря), что часто происходит в играх от Piranha Bytes.
Тупая лошадь, тупая!
Если бои оказываются гораздо глубже, чем кажется на первый взгляд, ровно то же самое можно сказать и об общем уровне игрового процесса. Возможно, поддавшись излишнему рвению, программисты Pump Reality чрезмерно подняли уровень сложности игры, особенно на начальных этапах. Ярким примером служат первые бандиты, вооруженные луками и стрелами: одним выстрелом они смогут отправить вас в game over, не оставив ни единого шанса на защиту. В отличие от других РПГ, если ваша полоска здоровья опустится до нуля, вам не придется перезагружать последнее сохранение, а игра вернет вас к ближайшему Алтарю Возрождения (громкое название для точки возрождения), где ваше альтер эго возродится с полной энергией и, как будто ничего не произошло, не получив никаких штрафов. Это, очевидно, трюк, используемый разработчиками, чтобы сделать игру менее раздражающей для владельцев консолей. Если поначалу вы будете слишком часто проклинать игру, как только ваш персонаж наберет несколько уровней, вы начнете одерживать верх, получая от игрового процесса. И это вознаградит вас за все те разы, когда паршивый волчонок заставлял вас заканчивать игру.
Вы можете проигнорировать особенно высокий уровень сложности в начале, но реальный провал Two Worlds заключается в исследовании и сражении верхом. В дополнение к задержке в несколько секунд после любого действия, ваш верный конь будет создавать немалые проблемы при перемещении по игровой среде, застревая напротив 99% объектов в локации, а иногда и демонстрируя абсурдные реакции.
Невероятно, но разработчики даже подумали о том, чтобы сделать ездовое животное не только средством передвижения, но и позволить использовать его в качестве «платформы» для атаки, обрушивая на врагов смертельные удары. На бумаге это, несомненно, то, чего не хватало всем предыдущим RPG, но, к сожалению, реализовано это было ужасно. Ведь попросту невозможно кого-либо ударить во время бега. Поскольку если вы ударите врага конем, его модель отодвинется на несколько метров от вас. Вы даже не сможете попытаться скакать и скосить вражеский лагерь галопом, так как ваш конь остановится, даже если перед ним окажется небольшой камень, заставив вас делать катастрофические развороты, что приведет к преждевременной смерти. Поэтому мы советуем использовать четвероногое средство передвижения только в том случае, если вам нужно передвигаться по ровной местности или на большие расстояния. Но вы все равно сможете исследовать весь мир пешком, поскольку ваше второе «я» будет двигаться с довольно высокой скоростью, равной скорости спортсмена, принимающего допинг.
Почему именно я?!
Нельзя не впечатлиться решением разработчиков ввести в игру несколько фракций. Это заставит думать, на чьей стороне вы находитесь, и многие из заданий, которые вы будете выполнять, будут иметь последствия, как положительные, так и отрицательные, для одной из сторон, а не для другой. Концепция, хотя и не нова, несомненно, очень хорошо интегрирована в игровой процесс. Более высокая репутация принесет вам значительные преимущества, которые будут увеличиваться по мере роста вашей репутации. Поначалу вам будут предложены небольшие скидки на продаваемые товары, но по мере продвижения вы также сможете разблокировать новое пользовательское оружие и доспехи, а также получить поддержку от членов вашей гильдии.
Выбор не ограничивать трату очков опыта также весьма удачен. Во время игры вы можете столкнуться со Святилищами, которые позволят вам за внушительную плату изменить количество опыта, потраченное на определенные характеристики, сделав их снова доступными для улучшения других навыков. Такой выбор разрабочиков значительно увел игру от классической концепции РПГ. И в то же время он обеспечивает большую гибкость вашего персонажа (сегодня воин, завтра некромант, послезавтра доставщик в «Яндекс-еде» – отличная карьера).
Другой аспект, безусловно положительный, представлен разнообразием квестов и свободой выбора, которую оставили разработчики. Помимо необходимости иметь дело с исследовательскими и разведывательными миссиями, кои отличаются от обычного «пойти и убить цель», многие из них можно решить разными подходами, все из которых одинаково правомерны, и в конечном итоге выбрать, какую фракцию вы предпочитаете. Может случиться, что задание, назначенное членом гильдии, потребует от вас доставить важную посылку субъекту. И у вас будет свобода выбора: доставить ее, выполнив полученный квест, или продать противоположной фракции, возможно, получив за это неплохое денежное вознаграждение, но существенно потеряв уважение со стороны первоначального нанимателя.






Разработчик: Reality Pump Studios
Издатель: TopWare Interactive
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.07
Жанр: RPG
Издание: Epic Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.85 Гб
Издатель: TopWare Interactive
Год выпуска: 2007
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.07
Жанр: RPG
Издание: Epic Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 3.85 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP SP2 / Vista / 7 / 8
Процессор: Dual Core 2,0 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: из серии GeForce FX 6, 7 или 8, или AMD/ATI Radeon X-серии с поддержкой шейдеров 2.0b
Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0cРекомендуемые:
ОС: Windows XP SP2 / Vista / 7 / 8
Процессор: Intel/AMD Многоядерный
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: с поддержкой шейдеров 3.0
Жесткий диск: 7 ГБ свободного места
Звуковая карта: с поддержкой акустической системы 5.1

