Homefront: The Revolution (2016)

Действие игры разворачивает в альтернативной реальности. В 1972 году в единой Корее была открыта так называемая кремневая река, где были сосредоточены научно-технические компании. Тогда же была основана корпорация APEX. Уже через полтора десятка лет Корея стала лидером в IT-сфере, ловко обойдя конкурентов из Японии и США. На заре XXI века Корея стала передовой, высокотехнологичной страной мира. Корпорация APEX же – лидером по инновационным компьютерным изобретениям. Весь мир покупал электронику APEX, в том числе и США. В 2016 году с новой волной войн на Ближнем Востоке американское правительство подписало с корейцами контракт на долговременные поставки новейшего вооружения для своей армии. В 2025 году доллар рухнул ниже плинтуса, и долги США возросли до небес. Власти объявили дефолт. Как оказалось, массовая безработица и голод – не самое страшное, что ждало страну впереди. А впереди ее ждали войска вторжения. Одним нажатием кнопки моментально выведя из строя все оборонительное вооружение американцев, корейцы осуществили полномасштабную интервенцию. Оккупация проходила под предлогом гуманитарной миротворческой миссии. Но спустя несколько месяцев захватчик открыл свою подлинную личину.
В 2029 году филадельфийская ячейка сил американского Сопротивления решает, что может отбить город у оккупантов. В шкуре одного из этих оптимистов, Итана Брэди, вам и предстоит играть.
В 2029 году филадельфийская ячейка сил американского Сопротивления решает, что может отбить город у оккупантов. В шкуре одного из этих оптимистов, Итана Брэди, вам и предстоит играть.
Об игре
Первая часть Homefront не имела особого успеха, но THQ верила в франшизу и подумывала о подтверждении производства сиквела. Но затем произошло нечто, что можно назвать серией неудачных событий. Первоначальная команда разработчиков Kaos Studios закрылась в 2011 году, и работа перешла сначала к THQ Montreal, а затем к Crytek UK. В 2012 году сама THQ обанкротилась, и Crytek выкупила права на Homefront, чтобы создать сиквел своими силами, также изменив видение игры с линейного шутера на открытый мир. В 2014 году у Crytek возникли финансовые проблемы, и она продала франшизу компании Deep Silver, которая доверила реализацию проекта Dambuster Studios. С момента анонса и до поступления Homefront: The Revolution на прилавки магазинов разработчики, режиссеры и сама структура продукта менялись несколько раз: хаос, оставивший нетронутой только повествовательную составляющую, действие которой разворачивается в Америке, захваченной корейской армией КНА, и место действия – Филадельфия, где начнется наша революция.Против стены
В игре мы играем за Итана Брэди, члена Революции, действующего в районе Филадельфии. Когда мы находились с товарищами в конспиративной квартире, которую считали безопасной, нас схватила группа солдат КНА, которые без лишних слов убили наших друзей. И когда мы отказались предоставить им информацию, они собирались сделать то же самое с нами. Однако в определенный момент в комнату врывается Бенджамин Уокер, харизматичный лидер повстанцев, и спасает нас, но сам получает ранение в ногу. Не имея возможности пошевелиться, он вручает нам смартфон, оснащенный усовершенствованной системой дешифрования, и отправляет на зачистку местности, откуда мы сможем связаться с высшим руководством организации и заказать операцию по восстановлению данных. К сожалению, северокорейские солдаты перехватывают и захватывают его до нашего возвращения, оставляя нас одних и в большой беде. Нас тут же подозревают в шпионаже, и захватывает группа партизан. Партизаны оставляют нас на попечении Даны Мур, девушки, которая отличается от всех остальных неуравновешенностью и проводит все свое время, пытая солдат противника, чтобы получить хоть какую-то полезную информацию. К счастью, нас вовремя спасают от ее обхождения, реабилитируют и зачисляют в лучшую команду Сопротивления, естественно, с главной задачей найти Уокера и освободить его: без его харизмы жители Филадельфии вряд ли найдут в себе решимость восстать и атаковать Корейскую народную армию.
Сожги город
Сопротивление играет весьма специфическую роль в Homefront: The Revolution, которое идет плечом к плечу с освобождением районов от северокорейского контроля, следуя индикатору достижений «Сердца и умы». Чтобы его поднять, нужно включить радио, спасти людей, устроить диверсию на объектах и так далее. Когда показатель достигает 100%, граждане начинают действовать сообща и отвоевывают территорию, превращая ландшафт в место, которое гораздо менее опасно для исследования, хотя и более тревожно на вид, поскольку явный порядок тоталитарной диктатуры заменяется горящей бронетехникой, трупами на улицах и вооруженными людьми, разгуливающими по улицам. Полная зачистка карты не является обязательной и входит в число дополнительных миссий кампании, которые можно завершить менее чем за пятнадцать часов, если вы сразу приступите к прохождению, но которые легко могут занять тридцать часов, если вы посвятите себя второстепенным заданиям и любым второстепенным миссиям. Будьте осторожны: в отличие от других песочниц, в Homefront: Revolution вам необходимо выполнить дополнительные миссии, прежде чем перейти к финальной главе, поскольку после этого вы не сможете вернуться. Однако этот вопрос проясняется уведомлением. Возвращаясь к второстепенным квестам: к сожалению, им не хватает разнообразия. С одной стороны, есть те, в которых вам просто нужно устранить определенное количество целей в определенной области карты. С другой стороны, есть миссии, в которых вы управляете зданием, проходящим через платформенные секции, где необходимо определить зоны доступа к крышам и окнам.
Ничего нового
После не слишком дружелюбного первого впечатления, в основном потому, что мы не ожидали такой безжалостной механики выживания (но также потому, что игра начинается на четвертой передаче и в ней мало места для подробных обучающих программ), игровой процесс сразу же обнаруживает несколько весьма очевидных влияний. С одной стороны, структура и атмосфера inFAMOUS: Second Son, которые мы находим в стерильных условиях районов, находящихся под контролем КНА, и в дизайне различных активов, от транспортных средств до вражеских солдат, а также в обстановке карты, области которой меняют цвет в зависимости от того, находится ли она под влиянием северокорейской армии или нет. С другой стороны, подход Dying Light, ориентированный на выживание, с добычей, в основном, трупов и предметов, из коих можно на лету извлекать ресурсы, необходимые для создания взрывчатки, петард и электронных глушилок, а также неограниченную вместимость и некоторые уступки паркуру, который, к сожалению, не всегда работает так, как должен.
На карте также есть мотоциклы, с помощью которых мы можем быстро преодолеть расстояние до следующей цели. Да, как в дополнении The Following, но с одним существенным отличием: во время езды на мотоцикле мы не только не можем сбить вражеских солдат (это приведет к нелепой физической реакции), но и подвергаем себя чрезмерному вниманию вражеских патрулей, рискуя привлечь их внимание. Но это лишь одно из многочисленных противоречий в дизайне Homefront: The Revolution, который подбрасывает много масла в огонь, но в конечном итоге оказывается неспособным извлечь из этого желаемую выгоду. Проще говоря, тайтл студии Dambuster Studios – это inFAMOUS: Second Son без суперспособностей, Dying Light без зомби, омраченная хроническим отсутствием индивидуальности, что также, и прежде всего, отражено в локациях.
Сама Филадельфия не может похвастаться какими-либо сразу узнаваемыми достопримечательностями, но даже если бы они и были, игра не уделяет им достаточно внимания, вместо этого чередуя безымянные городские кварталы с разбомбленными пригородами. Цикл смены дня и ночи, более быстрый, чем в вышеупомянутой Dying Light, динамично изменяет облик ландшафтов. Но даже здесь есть противоречия: какой смысл использовать кровать, чтобы отдохнуть в убежищах и позволить часам проходить, если наличие или отсутствие света не меняет карты на столе?
Стреляй, умри, попробуй снова
Мы уже упоминали о безжалостной механике выживания, и легко объяснить, почему. Homefront: The Revolution дает нам довольно богатый арсенал, но он также омрачен существенными критическими проблемами, прежде всего необходимостью подчиняться определенным ограничениям. Вы можете быть эффективны на ближней дистанции, используя дробовик и ручной пулемет, или на средней и дальней дистанции, предпочитая штурмовую винтовку, но вы не можете иметь и то, и другое.
Конвертация оружия «на лету», которое можно быстро трансформировать во что-то другое (первое, что мы делаем, не случайно, – меняем стандартный пистолет на пистолет-пулемет), – очень интересная идея, но она практически никогда не используется на практике. Игра избегает ставить нас в ситуации, когда было бы целесообразно переключиться с одной конфигурации на другую, и поэтому мы всегда используем одни и те же инструменты. К тому же, зачем лишать себя ракетной установки, если патрули противника часто сопровождаются мощной бронетехникой? И поэтому мы оказываемся перед необходимостью делать практически обязательный выбор.
При этом именно управление повреждениями делает игровой опыт настоящим испытанием, поскольку глупо сталкиваться с противниками лицом к лицу или ходить без запаса аптечек. Достаточно всего нескольких очередей от солдата КНА, чтобы игра закончилась, и даже максимальное увеличение выносливости вашего персонажа не дает существенных преимуществ в этом отношении. Однако попадание под прицел вражеских войск приводит к практически бесконечной осаде, из которой единственный способ спастись – убежать и спрятаться, пока не отзовут тревогу. Механик, который время от времени становится главным героем в миссиях, в которых нам приходится бродить инкогнито по гарнизонам, освобождать пленных и, как уже упоминалось, побуждать общественное мнение к восстанию.
Что касается ИИ, то он в целом соответствует тому, чего ожидаешь от стелс-игры, но не от шутера: вражеские юниты достаточно близоруки и глухи, чтобы избегать раздражающих мгновенных локализаций, но в полномасштабном бою они остаются столь же отвлеченными, управляя фронтальным наступлением скрытно, но не оглядываясь по сторонам.
Ничего революционного
Игра использует CryEngine, и это заметно: полигональные модели персонажей имеют уровень детализации выше среднего, поэтому обидно, что их анимации настолько однообразны. К сожалению, нелегко четко и определенно охарактеризовать графический стиль продукта такого типа, и, по сути, Homefront: The Revolution зачастую оказывается безликой, с несколькими излишними глюками и структурой, которая поддерживается исключительно качеством эффектов и производительностью, являющимися результатом движка, разработанного Crytek.
Освещение хорошее, как и отражения на лужах воды. Но, как уже упоминалось, кварталы Филадельфии выглядят слишком однообразными, интерактивность плохая, и наблюдается довольно очевидная «копипаста». Однако на тестовой конфигурации игра работает в разрешении 1080p со всеми максимальными эффектами (за исключением теней) и выдает почти шестьдесят кадров в секунду. Также следует сказать, что открытый мир не подгружается невидимо, а для перехода из одного района в другой приходится ждать короткое время загрузки (на SSD порядка нескольких секунд). Оставаясь в технической сфере, мы часто чувствовали, что направление не хватает, упуская возможность сделать некоторые сцены более интенсивными. Сначала есть сильные отсылки к пыткам, что вполне уместно для продукта такого рода, но затем мы немного теряемся в извилинах контраста между насилием и разумностью, дискурс, который имеет свою причину, но не до конца исследован, оставаясь одним из многих незавершенных сторон проекта.
Звуковая часть плохая и не очень интересная. Есть даже трагические эпизоды, где звуки битвы таинственным образом исчезают, и на уровнях диалогов наступает полный хаос; что обидно, потому что некоторые актерские работы того стоят.






Разработчик: Dambuster Studios
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0781467
Жанр: шутер
Издание: Freedom Fighter Bundle
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (3dm)
Размер: 29.34 Гб
Издатель: Deep Silver
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0781467
Жанр: шутер
Издание: Freedom Fighter Bundle
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (3dm)
Размер: 29.34 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7/8/10 all x64
Процессор: Intel Core i5-4570T (2.9 GHz) or equivalent or AMD FX-6100 (3.3 GHz) or equivalent
Оперативная память: 6144 MB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 560 TI (1024 MB) or equivalent or Radeon R7 260X (2048 MB) or equivalent
Место на диске: 38 GBРекомендуемые:
ОС: Windows 7/8/10 all x64
Процессор: Intel Core i5-2500K (3.3 GHz) or equivalent or AMD FX-8320 (3.5 GHz) or equivalent
Оперативная память: 8192 MB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 760 (2048 MB) or equivalent or Radeon HD 7870 (2048 MB) or equivalent
Место на диске: 38 GB

