Prototype (2009)

Глава отдела по изучению биологического оружия корпорации «Гентек» Алекс Мерсер и в жутком сне не мог представить, что когда-нибудь работодатели решат от него избавиться крайне изощренным образом. Мало того, что они решили его убить, так перед тем над ним вдобавок провели эксперимент по изменению структуры ДНК. Он стал прототипом суперсолдата. Отработанным прототипом, которого тут же усыпили. Впрочем, Алекс выжил. Точнее, внезапно ожил в морге перед тем, как его попытались вскрыть. С боем выбравшись из здания корпорации, расположенного посреди Манхэттена, Алекс узнал сразу две тревожные новости. Во-первых, он наделен невероятными суперспособностями. Во-вторых, в городе произошла вспышка штамма неизвестного вируса, обращающего людей в агрессивных зомби.
Об игре
«Песочница» – характеристика, типичная для игр, которые предоставляют довольно большую игровую карту, обычно доступную для исследования с самого начала. Как правило, на ней можно принять участие в различных миссиях и выполнять их без заранее установленного порядка, если они не касаются основного сюжета. Prototype попадает именно в эту категорию и предлагает переосмысление Манхэттена, а также жанр, в значительной степени ориентированный на экшен, преувеличенные способности главного героя и крайнюю зрелищность боев. Неслучайно, что игра, разработанная компанией Radical Entertainment, той же самой, которая создала Incredible Hulk, вызвала большой интерес и споры в игровом сообществе. Ведь практически одновременно на рынке видеоигр появились два схожих продукта: Prototype и Infamous. Хотя первая игра больше ориентирована на чистое действие, а вторая – презренный эксклюзив Playstation 3.Манхэттен сошел с ума!
Алекс Мерсер, наш альтер эго, оказывается на Манхэттене, закрытом на карантин федеральным правительством из-за продолжающегося распространения вируса, который быстро заражает население города. Происхождение вируса и способ лечения, по-видимому, неизвестны. Prototype начинается на восемнадцатый день вспышки, когда главный герой, явно измененный, но не подавленный вирусом, обладает несколькими крайне разрушительными силами и находится посреди полнейшего хаоса. По мере того, как аппетит растет, игра «перематывается» к первому дню заражения, когда Алекс Мерсер только что понял, что он является настоящим биологическим оружием, и что его память о прошлых событиях полностью исчезла. Таким образом, мы оказываемся погруженными в игровую карту, которую можно свободно исследовать с самого начала, и среди огромных зданий, на которые можно взобраться без единого выстрела, и даже «проехаться» на них, чтобы быстро достичь вершины. На самом деле, платформенный компонент не подразумевается как способность. Силы, которыми обладает Алекс, также, с самого начала или почти с самого начала, позволяют ему взбираться на любое здание, скользить и делать многое другое, не уделяя слишком много внимания точности. Чтобы раскрыть сюжетные повороты и начать восстанавливать свои воспоминания, Алекс обладает способностью буквально поглощать людей, либо напрямую, либо тайно. В обоих случаях эта «практика» позволяет восстановить часть своей энергии и обрести воспоминания в случае ключевых персонажей, только во втором случае появляется возможность также принять их внешность и голос, таким образом, чтобы проникнуть на военные базы, а не остаться незамеченным на контролируемых территориях.
По мере развития приключений появляются также районы, контролируемые ульями, которые выступают в качестве сердца зараженных районов, и другие, контролируемые военными базами. Когда вы совершаете предосудительное действие, например, поглощаете мирного жителя вместо того, чтобы атаковать офицера, враги переходят в состояние боевой готовности (обозначенное полосой в левом нижнем углу) и атакуют Алекса большими силами, вызывая отряды поддержки, танки и вертолеты. Альтернативой является их уничтожение до вызова подкрепления, потеря их или скрытие таким образом, чтобы сбросить указанную выше шкалу. Если вы хотите спокойно прогуляться, не привлекая внимания, просто замаскируйтесь под солдата (предварительно поглотив его) или под гражданина, чтобы вы могли посвятить себя игровым миссиям с меньшими заботами, если только вы не наткнетесь слишком близко на какой-нибудь зараженный улей. Таким образом, в ходе игры вы увидите основные миссии, которые нужно выполнять последовательно, и несколько десятков второстепенных, которые станут доступны по мере прохождения игры и выполнения заданий, связанных с сюжетом. Мы также говорили, что погружение в ключевых персонажей позволяет вам открывать новые элементы истории, согласно плотной ветви интриг, рассказанных с помощью своего рода флэшбэков, некоторые очень интересно узнать, что же произошло на самом деле, и глубже погрузиться в характеры второстепенных персонажей. Существует 131 необязательных персонажей, и различные персонажи, которых можно поглощать, постепенно появляются на игровой карте, также присутствующей в левом нижнем углу экрана. И последнее, но не менее важное: каждое убийство активного или зараженного врага, а также завершение миссии приносит изрядное количество очков опыта, которые можно потратить на приобретение и улучшение многочисленных способностей, доступных Алексу Мерсеру, который постепенно получит арсенал атак, коему позавидовал бы любой супергерой в истории видеоигр.
Каков геймплей?
Можно сказать, что Prototype монотематичен и делает эту характеристику своей сильной стороной. Как уже упоминалось, для платформенной фазы в строгом смысле этого слова мало места, карта служит предлогом для блужданий туда-сюда в поисках миссий, не уделяя внимания исследованию, а сосредоточившись исключительно на реальных действиях и все более зрелищных и масштабных боях. Radical Entertainment действительно преуспели в создании качественного игрового процесса, в котором повторение столкновений (почти) никогда не приводит к разочарованию, а сражение с ордами противников, постепенно используя приобретенные способности, всегда довольно увлекательно. Алекс Мерсер также обладает некоторыми из самых крутых способностей, когда-либо виденных в видеоиграх, а его способности планировать и карабкаться по зданиям всегда оказываются полезными. Не стоит забывать и о возможности завладеть самым разным оружием и управлять транспортными средствами, такими как бронетехника и вертолеты, что, безусловно, представляет собой некоторые из самых приятных этапов. Поддержку этой структуре составляет довольно интересное повествование о событиях, которое, возможно, становится немного банальным в конце, но рассказано убедительно.
Побочные миссии предлагают довольно много разнообразия: от прыжков с одного здания на другое за определенное время до планирования к определенной точке, устранения как можно большего количества врагов с помощью указанного оружия, уничтожения ульев или проникновения на базу противника. Однако, возможно, их слишком много, и по мере развития приключения они начинают становиться довольно однообразными.
Будь то из-за характера игры или особых художественных решений, искусственный интеллект довольно базовый, как и дизайн уровней, сведенный к минимуму. С другой стороны, многочисленные перестрелки, которые также происходят между солдатами и инфицированными, создают прекрасную сцену, а некоторые определенно зрелищные битвы с боссами завершают финальную часть игры после немного более сдержанной центральной части. Однако нам не понравилось распределение некоторых из самых смертоносных способностей Алекса Мерсера. На самом деле существуют так называемые разрушители, которые чрезвычайно смертоносны и визуально впечатляют, но их можно использовать только тогда, когда полоска энергии достигает определенного значения, близкого к максимально допустимому. Проблема в том, что Prototype – это игра, в которой намеренно много хаоса и ближнего боя, поэтому становится довольно сложно использовать их, не получив при этом урона, или иметь достаточное количество энергии на достаточный период времени, учитывая то, что происходит на экране. Наше спасение – в силе адреналина, которая позволяет нам использовать их и в других условиях, но в целом мы чувствуем этот недостаток равновесия, который существенно ограничивает их использование.
Prototype предлагает 3 уровня сложности, самый высокий из которых доступен после завершения кампании. После завершения основного сюжета вы сможете продолжить бродить по Манхэттену, чтобы выполнить побочные задания (называемые событиями), разблокировать трофеи или завершить интригующий сюжет. Лично мы завершили наше приключение за 16 часов 20 минут, выполнив около 90% побочных заданий.
Техника
Надо сказать, что технический эффект от Prototype не самый лучший. На самом деле, заметно, что детализация зданий и текстур довольно низкая, даже с точки зрения разнообразия и художественного уровня. К счастью, ситуация немного улучшается на продвинутых стадиях, и становится ясно, как программисты предпочли сохранить плавность игры всегда идеальной и высокой в любой ситуации, как это происходит и в случае сражений с десятками и десятками (и десятками) людей и транспортных средств. Именно в такие моменты и видишь все самое лучшее. Надо также сказать, что количество пешеходов, а не машин, разбросанных по игровой карте, действительно велико, что хорошо сочетается с типом игры, хаотичным сверх всякой меры. Конечно, графический движок мог бы предложить лучшее во всех своих деталях, но это уже другая история... Озвучка только на английском языке, что нам не очень понравилось, и тексты на русском. Музыка выполняет свою работу честно, подчеркивая действие, не будучи навязчивой, и предлагая несколько интересных мелодий.






Разработчик: Radical Entertainment
Издатель: Activision
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: слэшер
Тип издания: Лицензия
Релиз: 1С-СофтКлаб
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует
Размер: 7.96 Гб
Издатель: Activision
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: слэшер
Тип издания: Лицензия
Релиз: 1С-СофтКлаб
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: английский
Лекарство: присутствует
Размер: 7.96 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP/Vista
Процессор: Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 1,86 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4000+ или лучше
Оперативная память: 1 Гб (XP) / 2 Гб (Vista)
HDD: 8 Гб свободного места
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7800 GT/все карты ATI Radeon X1800 с 256 Мб видеопамяти или лучше
Звуковая карта
DirectX

