Spyro Reignited Trilogy (2019)

Об игре
Студия-разработчик Insomniac Games у многих игроков по праву ассоциируется с Marvel's Spiderman, Sunset Overdrive или Ratchet & Clank. Но до всех этих игр была одна, или, точнее, три, которые оставили неизгладимый след в детстве и юности многих геймеров: Spyro the Dragon. Вслед за успехом ремейка трилогии Crash Bandicoot компания Activision попыталась повторить этот подвиг, доверив разработку Spyro: Reignited Trilogy команде Toys for Bob. Никто лучше них не смог бы взять на себя эту ответственность, поскольку фиолетовый дракон – один из главных героев Skylanders, оживающих игрушек, невероятно любимых юными игроками.Игровая механика и опции
Ремейк фокусируется на первых трех играх саги, а именно Spyro the Dragon, Ripto's Rage и Year of the Dragon – играх, которые изначально были созданы Insomniac Games, прежде чем права были проданы сопродюсеру на тот момент – Universal Studios. С точки зрения содержания ничего не упущено, а средняя продолжительность игр осталась такой же, как и двадцать лет назад, и составляет от 25 до 27 часов общего игрового процесса при прохождении всех трех игр на 100%.
На начальном экране Spyro: Reignited Trilogy игроку предоставляется возможность управлять тремя слотами сохранения. Каждый из них отслеживает процент завершения всех трех игр одновременно, отображая в качестве фона игровой мир, на котором закончилась предыдущая сессия. К сожалению, исторические заставки игр были вырезаны, а на вывеске было указано имя разработчика и изображение маленького дракона. С этой точки зрения работа, проделанная ребятами из Vicarious Visions для трилогии N.sane Crash Bandicoot, явно превосходит все ожидания.
Однако нескольких секунд загрузки достаточно, чтобы стереть разочарование от начального экрана, поскольку забота, которую Toys for Bob вложила в свою Spyro: Reignited Trilogy, видна в каждой детали. Игры сохраняют свою структуру, при этом каждая из них состоит из нескольких основных зон, к которым относятся отдельные игровые уровни. В каждой из них вам предстоит собирать драгоценные камни и спасать драконов, собирать талисманы и сферы, а также находить невылупившиеся драконьи яйца. Каждый переход из одного Дома (так называются игровые центры) в другой сопровождается битвой с боссом, а для доступа к следующему Дому всегда необходимо выполнить определенное количество целей. Механика, связанная со здоровьем персонажа, определяемая цветом Спаркса, которого можно кормить бабочками, содержащимися в маленьких животных, разбросанных по уровням, также осталась неизменной. Стрекоза, сопровождающая Спайро, также помогает ему собирать драгоценные камни. Однако мы посчитали, что диапазон действий Спаркса стал более ограниченным, чем раньше, и что насекомое в целом стало более «отвлеченным», из-за чего игрок время от времени терял несколько драгоценных камней по пути.
Даже игровое меню не сильно отличается от оригинального, предлагая возможность настраивать звук, устанавливая желаемую громкость, а также камеру, переключая ее с пассивного на активный режим и инвертируя оси. Никаких опций относительно разрешения, частоты кадров и HDR не было предоставлено, хотя это не проблема, поскольку визуально ремейк безупречен. Наконец, есть возможность играть либо с оригинальным интерфейсом управления, либо с обновленным, который назначает левую боковую кнопку для мгновенной фокусировки камеры, а нажатие левого аналогового джойстика – для способности Спаркса искать драгоценные камни, к которой мы вернемся позже в обзоре.
Техническая визуализация: детали имеют значение
Оставаясь в контексте управления, мы должны рассмотреть вопрос фидбэка последнего, который отличается от оригинала и тесно связан с обновлением, внесенным в Spyro. Toys for Bob хорошо знакома с маленьким драконом, но для Spyro: Reignited Trilogy разработчик сделал шаг назад, восстановив старый дизайн Чарльза Зембилласа и сформировав физическую характеристику, которая лучше соответствует этой модели. Таким образом, Спайро приобретает очень кошачьи и гармоничные движения: мы часто видим, как он приподнимается на передних лапах, приподнимая заднюю часть, как это делают кошки во время охоты, и даже в самых простых движениях он приобретает легкость, которую нельзя было бы приписать рептилии. Движения дракона не только вызывают определенную симпатию, но и очень хорошо соответствуют его темпераменту, но при этом меняют баланс игрового фидбэка.
Оригинальные игры характеризовались выраженной деревянностью, в то время как в Spyro: Reignited Trilogy мы ценим плавность, которая является столь же новой, сколь и необходимой. Анимация и элементы управления идут рука об руку, но самое лучшее – возможность в полной мере насладиться этой плавностью, используя аналоговый джойстик. К этому, как и ко всем платформерам, нужно немного привыкнуть, но как только вы достаточно привыкнете, вы даже перестанете это замечать.
Анимация Спайро – это лишь один из аспектов, который компания Toys for Bob учла при реконструкции игры, и, возможно, это не первое, что бросается в глаза, когда вы находитесь внутри уровней. Все было переделано с нуля и с маниакальной точностью. Дизайн каждого персонажа, врага и животного, населяющих игровые миры, был пересмотрен, а локации обогатились многочисленными деталями, но при этом не стали неузнаваемыми. Таким образом, вы можете ощутить разницу между различными ландшафтами (где трава даже смоделирована в виде нитей). Каждый материал (дерево, металл, керамика) имеет реалистичную визуализацию, не говоря уже об огромном количестве эффектов, видимых при каждом взаимодействии персонажа с окружением.
Однако то, что действительно выделяет игру, – это освещение и вода, идеально управляемые движком Unreal Engine 4. Хотя Spyro всегда была очень красочной игрой, и в этом Reignited Trilogy не разочаровывает, в то время ей совершенно не хватало глубины, которую придавали тени, которых просто не было. Световые эффекты теперь являются неотъемлемой частью окружающей среды, воссоздавая не только по-настоящему впечатляющую атмосферу, но и взаимодействуя с водой таким образом, который ранее не встречался в Spyro. Когда вы ныряете в воду, вы можете почувствовать консистенцию жидкости, а количество света, присутствующего на уровне воды, влияет на видимость. Полностью подводные миры оказываются наиболее инопланетными, но в то же время наиболее графически выполненными.
Работа по добавлению и совершенствованию затрагивает как графическую сторону, так и звуковой сектор. Звуковые эффекты, уже присутствующие в старых играх, немного отличаются, но все они хорошо узнаваемы (когда вы услышите смех Воров, по вашей спине пробежит дрожь!), а также было добавлено множество других. Если вы внимательно прислушаетесь, то сможете услышать хлопанье крыльев Спаркса, щелканье когтей Спайро по твердой поверхности или звук копыт фавна Элоры. Исполнение оригинальной музыки Стюарта Коупленда, специально подобранное композитором, идеально. Голос маленького дракона не похож на голос прошлого, и официально принято английское произношение «Spairo», но как актер озвучивания Спайро, так и другие проделали отличную работу. Многие диалоги практически не изменились, персонажи произносят те же слова, что и двадцать лет назад.
Настойчивость – это... старая школа
На этом мы хотели бы закончить обзор Spyro: Reignited Trilogy, не добавляя никаких негативных замечаний... которые, к сожалению, имеются. Ранее мы упоминали, что стрекоза Спаркс немного тороплива и не всегда собирает драгоценные камни вокруг дракона. Эту проблему можно решить, нажав на левый аналоговый джойстик и дав указание Спарксу указать на ближайший заброшенный драгоценный камень. Эта способность насекомых в оригинальных играх была чрезвычайно редкой и могла быть приобретена только на определенном уровне прогресса в игре, тогда как в ремейке она была предложена публике с чрезвычайной легкостью. Существует две возможные причины: либо на самом деле существовала проблема дизайна Спаркса, из-за которой насекомое-компаньон было неэффективным, и разработчики решили ее таким образом, либо, что является еще более мрачной, но, к сожалению, более правдоподобной гипотезой, это дополнение было сделано для того, чтобы сделать игру менее раздражающей для новых поколений. Наиболее вероятным вариантом, по нашему мнению, является второй вариант, учитывая многолетний опыт работы Toys for Bob с молодыми пользователями. Словом, речь идет о разработчике, который хорошо знает современных детей. Это дополнение, которое большинству покажется незначительным, полностью сводит на нет единственную положительную ценность этой игры.
Нельзя отрицать, что даже тогда Spyro, как и Crash Bandicoot и другие игры 90-х, не были бесспорными шедеврами. Конечно, у них были свои достоинства и историческая значимость, но если учесть, что ко времени Года Дракона уже вышли такие знаковые игры, как Final Fantasy VII и Metal Gear Solid, то дракон Insomniac меркнет в сравнении с ними.
Но такая игра, как Spyro, научила чему-то очень ценному: упорству и терпению – ценностям, которые современные дети, по-видимому, утратили. Не будучи экспертами в области детского образования, мы не знаем, насколько познавательно или полезно сводить с ума восьмилетнего ребенка по поводу скорости завершения игры, но многие из сегодняшних геймеров были сформированы именно такими испытаниями. Некоторые могут увидеть в этой речи зависть бывших детей, которые в свое время с трудом доходили до конца в различных играх и поэтому хотят, чтобы сегодняшние дети страдали так же, но это не так. Наша цель – не садизм, а более глубокое изучение природы игры. Какой смысл играть с такой помощью в игру, которая и так проста, очень схематична, порой повторяется и делает «полноту» своей главной проблемой? Потому что после того, как вы увидите все игровые миры и победите боссов, у игрока все равно останется много дел, если он захочет, но это отнимет часть удовольствия. Мы не хотим быть слишком строгими ко всей проделанной великолепной работе, но эта деталь концептуально обесценивает превосходный материал, созданный разработчиками, и представляет собой важную пищу для размышлений для игроков будущего.
Однако мы хотим завершить этот обзор, рассказав вам о чувствах, которые передает этот ремейк, используя сравнение, которое, как мы надеемся, затронет те же струны в душе того, кто написал этот обзор. Вы когда-нибудь, будучи взрослым, посещали место из своего детства, например, ваш старый детский сад? Даже если ваша память немного подвела, бродя вокруг, вы понимаете, что, похоже, ничего не изменилось. Расположение комнат всегда одинаковое: стол с красками, ящики с игрушками, даже вешалка, на которую вы повесили рюкзаки, – все там, где вы это оставили. Однако меняется перспектива, с которой вы смотрите вокруг: стулья, которые когда-то были удобными, теперь крошечные, комнаты, которые вы помнили как огромные, на самом деле не такие уж большие, а раковины в ванной, до которых в детстве вы дотягивались на цыпочках, теперь доходят вам до колен. Все осталось так же, как вы оставили... но стало меньше. Не потому, что размеры действительно изменились, а потому, что вы выросли за это время. Spyro: Reignited Trilogy передает это ощущение неизменного мира, который со временем уменьшился просто потому, что игрок вырос. И это в тысячу раз лучше, чем снова почувствовать себя ребенком. Ведь, окунаясь в прошлое, вы теряете осознание взрослости, в то время как Spyro: Reignited Trilogy можно оценить как глазами зрелого игрока, так и взглядом ребенка двадцатилетней давности.






Разработчик: Toys for Bob, Iron Galaxy
Издатель: Activision
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: платформер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (HOODLUM)
Размер: 23.41 Гб
Издатель: Activision
Год выпуска: 2019
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: платформер
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: английский
Лекарство: вшито (HOODLUM)
Размер: 23.41 Гб
Системные требованияМинимальные:
4-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core i3-2100 | AMD FX-6300
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) | AMD Radeon HD 7850 (2 GB)
DirectX: версии 9.0
Место на диске: 40 GB
Звуковая карта: DirectX CompatibleРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7/8/10 (х64)
Процессор: Intel Core i5-2500K | AMD FX-8350
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 (2 GB) | AMD Radeon RX 480
DirectX: версии 9.0
Место на диске: 40 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible

