The Sims 4 (2014)

Об игре
Трудно оценить такую игру, как The Sims, потому что критериев для сравнения не так много. The Sims всегда была уникальной игрой с богатым и разнообразным игровым процессом, представлявшей собой гибрид управленческой игры и симулятора, однако так и не достигшей своей максимальной формы, поскольку мир The Sims, безусловно, далек от реалистичности в строгом смысле этого слова. Итог: The Sims есть The Sims! Единственное сравнение, которое можно провести, – это сравнение с предшественниками, и The Sims 4, без сомнения, подтверждает себя как часть с самым сложным игровым процессом, даже если этот новый минималистичный стиль, безусловно, заставит более хардкорных игроков пожалеть о чем-то.Создайте своего сима
Давайте сразу же обозначим одно из ключевых слов, на котором строится The Sims 4: интуитивность. Новый режим создания персонажа претерпел существенные изменения, став более простым. Выбор предопределенных физических черт остался в меню, но это лишь отправная точка для моделирования окончательного облика нашего персонажа.
Фактически, весь корпус наших друзей можно изменить простым щелчком и перетаскиванием, дав жизнь невероятному разнообразию симов, которым затем нужно будет назначить голос, походку, жизненные цели и характер. Часть, посвященная формированию характера сима, чрезвычайно важна, поскольку в зависимости от того, что вы выберете, будет зависеть ваш игровой процесс: играть с симом с творческими устремлениями будет совсем не так, как иметь дело с любителем науки или тусовщиком. Разумеется, есть и раздел, посвященный одежде и аксессуарам, который, как мы и ожидали, не сильно отличается от того, что предлагалось в старых частях, в результате чего мы имеем дело со множеством безымянных и довольно «дешевых» предметов одежды.
И был там очень милый дом…
После создания сима, вторым шагом, очевидно, будет строительство дома для нашего друга. Для некоторых этот режим, даже больше, чем сам игровой процесс, является сердцем игры, и по этой причине были внесены еще более существенные изменения по сравнению с этапом создания сима, чтобы сделать его более увлекательным и динамичным. Под динамизмом понимается гибкость, которую режим предлагает игроку, подстраиваясь под его потребности. Если раньше приходилось знать практически наизусть все подкатегории меню (как для строительной части, так и для мебели), то теперь навигация очень проста, а благодаря добавлению некоторых интеллектуальных нововведений у вас будут различные способы продолжения строительства дома.
Интерфейс значительно изменился: чтобы просмотреть все предметы инвентаря, просто нажмите на иконку нужного объекта, которую вы найдете внутри схемы дома и комнат, рядом с меню навигации. Таким образом, при просмотре комнаты у вас будет быстрый доступ ко всем элементам, из которых она состоит. Помимо этого порядка отображения, вы также можете получить доступ к инвентарю, используя классическую каталогизацию по функциям (все поверхности, все приборы и т. д.). Если вы игрок, который не любит тратить время впустую (например, теряться в инвентаре, просматривая весь каталог), в этой части игры вы можете напрямую выбирать комнаты, которые уже построены и обставлены, чтобы быстро собрать дом с нуля, пожертвовав его характером и индивидуальностью. Конечно, вы можете добавлять и удалять элементы из этого предопределенного блока, а также изменять его размер. Очень умным дополнением стала возможность перемещать стены, а вместе с ними и прислоненную к ним мебель, простым нажатием на стрелку нужного направления, тем самым заменяя хлопотный снос простым скольжением. С помощью редактора вы также можете выбирать высоту стен (очень важная новая функция для размещения окон, картин и полок на разной высоте) и наклон крыш, создавая таким образом разнообразные конструкции и формы, которые в предыдущих частях были недостижимы даже с помощью самых сложных приемов. Независимо от того, являетесь ли вы игроком, который уделяет этому режиму много или мало времени, мы уверены, что вы обязательно найдете стратегию действий, которая хорошо подойдет вашему стилю игры. Из недостатков: как уже широко обсуждалось, стоит отметить отсутствие нескольких очень важных элементов, таких как гаражи (и пристроенные автомобили) и бассейны. Вместо последних были добавлены фонтаны, которые визуально очень красивы, но имеют совершенно иное назначение. Хотя этот выбор более или менее понятен, нет сомнений, что этот недостаток заставляет тайтл терять несколько значительных очков, особенно если учесть, что, вероятно, эти исторические компоненты будут предложены нам позже за определенную плату. Последнее, что следует отметить в этом режиме, – это управление игрой, которое немного отличается от предыдущих игр, но которым невозможно пользоваться, если вы давний игрок, привыкший к старой системе управления. К счастью, вы сможете выбрать, какой вариант использовать, в меню настроек игры.
Открытый мир, которого нет
Еще одна совершенно иная деталь, которая на этот раз говорит в пользу тайтла, – это разделение кварталов на небольшие участки. Это изменение произошло между The Sims 2 и The Sims 3. Таким образом, мы сможем просматривать определенное количество зданий в районе, окружающем дом наших симов, и посещать их, нажимая на них, или мы сможем путешествовать на общественный участок или в дом за пределами границ района.
Решение отказаться от полностью открытого мира позволяет сократить время загрузки, и, хотя многие жалуются на необходимость дополнительных щелчков для выхода за пределы границ района, мы не считаем, что этот очевидный шаг назад ухудшает игровой процесс. Таким образом, кварталы стали более «удобными для навигации» и очень приятными с графической точки зрения. В локации Sims были добавлены новые анимации, а строительные материалы (в частности, отражающие текстуры стекла, металла, пластика) стали реалистичными и очень убедительными. Несмотря на этот приятный внешний вид, у нас сложилось впечатление, что существенных шагов вперед в плане графики сделано не было, особенно учитывая скачок, сделанный при переходе от The Sims 2 к The Sims 3. Еще одна вещь, о которой мы уже говорили в предыдущем обзоре, заключается в том, что доминирующим архитектурным стилем является американский колониальный, несмотря на то, что есть несколько зданий, построенных в современном стиле. Это не ошибка сама по себе, но эта стилистическая завершенность всегда была ярко выражена в The Sims и до сих пор развивалась только в планах зданий. Однако в The Sims 4 влияние американского образа жизни отражено во всей структуре стандартного дома, как внутри, так и снаружи. Неясно, является ли этот выбор, укоренившийся с течением времени, желаемой отличительной чертой или результатом чрезмерного патриотизма, но, по нашему мнению, в долгосрочной перспективе это навредит игре, поскольку она наскучит игрокам, которые не будут чувствовать себя носителями американских привычек и стиля.
Игра эмоций
Многое можно сказать и о самом игровом процессе, который также был переработан во многих аспектах, но все равно немного разочаровывает по сравнению с тем, что мы рассмотрели до сих пор. До выхода игры одной из сильных сторон, которая фигурировала в каждой презентации The Sims 4, была реалистичность и интеллект симов, но в игре они не представлены в той степени, в которой мы ожидали.
Много работы было проделано над эмоциями, и, по сути, именно они обуславливают все действия наших персонажей. Например, обескураженный персонаж будет получать посредственные результаты в каждом виде деятельности, который мы заставим его выполнять, находясь в этом состоянии ума, в то время как довольный персонаж, наоборот, будет совершать великие дела, получать награды на работе, быстрее повышать уровень своих навыков и легче общаться. Настроение симов настолько важно, что в игровом интерфейсе ему придано больше графического веса, чем потребностям. И этот выбор нам не нравится, поскольку состояние сима (голод, сон, мочевой пузырь...) всегда имело основополагающее значение для игрового процесса. А чтобы всегда подчеркивать этот «эмоционально-ориентированный» выбор, не только музыкальное сопровождение порой бывает слишком агрессивным, но и то, насколько заразно это настроение, и как одного недовольного сима достаточно, чтобы испортить вам день. Это яркий пример слабо развитого реализма в игре. Настроение, по сути, определяется предметами или другими симами с определенной эмоциональной аурой, но достаточно немного отойти или даже перейти из одной комнаты в другую, и настроение резко меняется, делая не только всю ситуацию нереалистичной, но и, прежде всего, усложняя жизнь игрока, который оказывается во власти прихотей своего сима. Никаких существенных изменений не произошло в автоматических действиях (уборка туалета, мытье стола), которые прерываются, как только отдается новая команда или, что еще хуже, если «вдохновение» посещает сима со свободной волей. Примером успешного реализма может служить взаимодействие с другими аватарами, поскольку теперь симы общаются со своими сверстниками более естественным образом. По сути, нашим друзьям не обязательно находиться друг перед другом, чтобы общаться, но они смогут с удовольствием общаться во время тренировки, еды, совместного времяпрепровождения на скамейке... в реальности эти новые симы много общаются, и это большое преимущество для игрока.
Что касается игрового интерфейса, как мы уже говорили ранее, большое значение уделено настроению, которое мы найдем на главной панели в левом нижнем углу вместе с действиями, списком управляемых симов, симолеонами и мобильным телефоном, с помощью которого мы можем звонить и отправлять сообщения друзьям, искать работу и покидать посещаемый участок.
В правом верхнем углу у нас будет классическое меню с галереей изображений и доской уведомлений, видом на стену, элементами управления видом и опциями. Наконец, в правом нижнем углу мы найдем самую важную часть, касающуюся игрового интерфейса; или, по крайней мере, более важно до появления эмоций. В частности, у нас будут стремления, карьера, навыки, отношения, симология (природа нашего сима) и, наконец, потребности. Последняя группировка и порядок, в котором размещены различные раскрывающиеся меню, очень напоминают критерии, по которым они были упорядочены в частях, выходивших на Game Boy. Таким образом, мы больше не имеем дело с массивной и детализированной графикой предыдущих частей, а имеем дело с оптимизированным интерфейсом, разделенным на различные углы экрана, – выбор, который, безусловно, позволяет нам оценить игру во всей ее полноте, но который для пуристов The Sims может оказаться весьма неудобным. В инвентаре будут собраны все предметы, которые наши персонажи создадут или найдут по мере развития своих технических навыков. Существует множество типов, и они каталогизированы от самых распространенных до самых редких. Единственное, в чем команда The Sims никогда не разочаровывает, так это в музыкальном сопровождении: фоновая музыка всегда приятная и запоминающаяся, более спокойная или более живая в зависимости от того, в каком режиме мы находимся. Как мы уже упоминали ранее, звуковые эффекты становятся более навязчивыми во время самого игрового процесса, поскольку они сопровождают каждую смену настроения наших симов, и, учитывая, что приходится иметь дело с некоторыми слишком капризными типами, после нескольких часов игры это приятное сопровождение начинает немного раздражать. Однако общее удовлетворение имеет несколько горьковатый привкус, поскольку до самого конца мы надеялись на неожиданное сотрудничество с каким-нибудь известным артистом, заставляя нас немного пожалеть о высоких стандартах, достигнутых в то время с помощью замечательного саундтрека, который Black Eyed Peas подготовили для The Urbz: Sims in the City.






Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.124.63.1020
Жанр: симулятор жизни
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, шведский, нидерландский, норвежский, датский, финский, португальский (бразильский), чешский, китайский, японский, корейский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (Aaros / anadius-based)
Размер: 78.67 Гб
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2014
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.124.63.1020
Жанр: симулятор жизни
Издание: Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Релиз: Portable
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, польский, шведский, нидерландский, норвежский, датский, финский, португальский (бразильский), чешский, китайский, японский, корейский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (Aaros / anadius-based)
Размер: 78.67 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-разрядная система. Windows 10
Процессор: Intel Core с частотой 3,3 ГГц i3-3220 (2 ядра, 4 потока), AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц (4 ядра) или лучше
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. Поддерживаемые видеокарты: Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce 6600 или лучше, ATI Radeon X1300 или лучше, Intel GMA X4500 или лучше.
DirectX: версии 11
Место на диске: 26 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64-разрядная версия Windows 10
Процессор: Intel Core i5 (4 ядра), AMD Ryzen 5 или лучше
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 1 Гб видеопамяти, NVIDIA GTX 650, AMD Radeon HD 7750 или лучше
DirectX: версии 11
Место на диске: 51 GB

