The Sims 2 Ultimate Collection (2008)

Об игре
Локации
The Sims 2 открывает завесу над простым меню выбора, с помощью которого вы можете выбрать свой мир. На самом деле, есть несколько городов (три в начале) со своими особыми характеристиками и реальной историей, за которой стоит следить. Первый, Плезантвью, – классический среднестатистический американский городок, населенный в основном скромными домами, где обычные люди всех рас и возрастов ведут простую и комфортную жизнь. Идеальное место для воспитания детей и проведения последних лет жизни. Второй город – Стрейнджвилль, расположенный посреди пустыни, – поистине загадочное место. Здесь симам фактически предстоит иметь дело с НЛО и поселившимися среди них пришельцами (да, вы правильно поняли, соседями у вас тоже будут пришельцы, с характерной зеленоватой кожей). Очень оживленное место, контролируемое строгими военными и очень милыми безумными учеными. Наконец мы находим Веронавиль, город любви. На самом деле, как и в Вероне Ромео и Джульетты, здесь царит хаос, вызванный сложными, а порой и невозможными любовными интригами, которым мешают богатые и влиятельные семьи (и по совпадению их зовут Капелло и Монти… ирония действительно здесь к месту). Хотя эти три локации способны надолго занять любого игрока, также возможно создавать города с нуля через редактор или получая карты из сохранений Sim City 4, что доказывает, что Maxis давно стремится к реальной связи между продуктами саги Sim.
Сообщество марки Maxis
После выбора локации игрок переносится в город, где открывается завораживающая панорама местности, что является непосредственным доказательством того, что Maxis сделала выбор в пользу полностью трехмерной графики для этой игры, отказавшись, после многих лет верной службы, от изометрической проекции, которая теперь слишком узка для современных машин и графических ускорителей. В целом карта выглядит как детальное масштабирование одного из городов Sim City, и это можно понять по форме улиц, виду машин и пейзажу. Как только мы доходим до момента выбора семьи, за которую будем играть, мы понимаем, насколько сохранена преемственность с предыдущей игрой, как с точки зрения интерфейса (конечно, более богатого, но похожего), так и с точки зрения игрового сеттинга.
Фактически, игроку всегда предоставляется бюджет, который он может потратить на покупку нового дома или пустого участка под строительство. У нас будут новые возможности повторить это, но решение не переделывать игровой процесс и интерфейсы, безусловно, хорошее, поскольку оно позволяет игроку, уже знакомому с The Sims, прекрасно ориентироваться в игре, которая по-прежнему является совершенно новой и в определенном смысле революционной по сравнению со своей предшественницей. В этот момент мы вступаем в самую суть игры: игроку предоставляется возможность начать игру, используя уже имеющиеся семьи или создав совершенно новую.
Генератор альтер эго
Генератор симов – один из поистине удивительных аспектов The Sims 2. Благодаря весьма респектабельному графическому движку разработчики решили обогатить игру по-настоящему подробным редактором для создания виртуальных альтер эго. Это не простой скин-менеджер, а настоящая программа в программе, способная воспроизвести любой тип лица. Игрок сможет выбирать из большого количества стандартных черт лица и детально изменять их до тех пор, пока не получит желаемое лицо. С помощью ряда полос прокрутки можно будет изменять все черты лица с предельной точностью. Гарантируем, что любой, кто столкнется с этим редактором, потратит много времени на изменение лица своего сима до тех пор, пока оно не станет похоже на лицо какого-нибудь друга или родственника. Немного терпения – и результат вас точно не разочарует.
После завершения этапа моделирования лица игрок должен составить гардероб своего сима, выбрав из широкого ассортимента аксессуаров и одежды. Ничто не оставлено на волю случая, и тщательно выбирать следует не только повседневную одежду, но и элегантное платье/костюм для официальных случаев, ночное белье, комплект нижнего белья, который будет демонстрироваться исключительно дома, и купальник, который можно надевать в моменты отдыха, например, потягивая напиток у края роскошного бассейна.
И последнее, но не менее важное – характер, который ляжет в основу поведения всего сима во время игры. Используя обычный прием характерных черт, схожий по концепции с ролевыми играми, который можно свести к выбору знака зодиака, игроку предлагается в общих чертах определить характерные аспекты натуры своего альтер эго. Наконец, очень важен выбор жизненного стремления. Жизнь симов вращается вокруг цели, которую необходимо достичь, то есть предопределенной задачи, которая характеризует их амбиции, мечты и страхи. Эти стремления делятся на пять макрогрупп. Удача, или стать богатым и могущественным, позволив себе всевозможное благополучие и дорогостоящие безрассудства. Знание, то есть изучение как можно большего количества вещей посредством учебы и практики, а также, возможно, стремление получить важную работу в качестве ученого в какой-нибудь исследовательской лаборатории. Семья – это стремление сима, который всегда старается найти уголок в своей жизни, чтобы провести время со своими близкими и получить переменчивую привязанность от всех членов семьи. Романтика – это стремление Sim tombeur de femme, или чистокровного латинского любовника, который стремится завоевать как можно больше сердец и предаться самым похотливым утехам. Наконец, популярность – это цель всех тех, кто хочет стать настоящими героями района, вызывающими зависть и восхищение всех своих знакомых.
В Sims 2 также большое внимание уделяется аспекту семейных уз. Фактически, с помощью вышеупомянутого редактора можно управлять настоящим генеалогическим древом. После того, как главные герои созданы, необходимо установить связи, которые их объединяют, чтобы очертить взаимоотношения внутри семьи. На этом этапе также становится возможным автоматическое создание детей в результате «генетического» слияния двух членов семьи. Следует понимать, что The Sims 2 (как и его предшественник) открыта для всех мыслимых форм половых отношений между взрослыми, включая супружескую неверность (возможно, даже полигамию) и гомосексуальность, включая брачные узы. Таким образом, с помощью инструмента генеалогического древа можно комбинировать как приготовленные, так и сырые продукты. Единственное ограничение – максимальное количество членов семьи, которое составляет восемь человек. Но мы уверяем вас, что попытка контролировать большее количество симов может оказаться сложнейшей задачей.
С кельмой в одной руке и кистью в другой
Как только вы создадите свою идеальную семью, наконец, настанет время увидеть ваших симов в действии. Выбор, хотя и всегда обусловлен ограниченным бюджетом, может пасть на уже построенный дом, который остается только обставить мебелью, или на пустой участок, на котором можно построить дом своей мечты, начиная с фундамента. Режим строительства выглядит гораздо более сложным и подробным, появились новые элементы, такие как фундамент для дома и возможность выйти далеко за пределы первого этажа, возводя головокружительно высокие (а порой и абсурдные) здания или выкапывая подвал и создавая таверны ниже уровня земли. После того, как дом готов, что касается его кирпичной конструкции, наступает время обставить семейное жилище в соответствии со своими вкусами, а возможно, и вкусами будущих жильцов, которые через «интерфейс желаний», который мы подробно обсудим позже, также сообщают о своих вкусах в плане меблировки. Здесь также сразу бросается в глаза широкий выбор. Для каждой категории предметов мебели показано количество объектов, которое намного больше, чем можно было найти в первой части The Sims (за исключением дополнений). Система группировки, которая намекает, без всякого секрета, на возможность загрузки объектов, скачанных из Интернета, показывает подборку предметов мебели, разделенных даже по коллекциям и стилям (модерн, ар-нуво, этнический и т. д.). Наконец, стоит отметить наличие пары полезных и крайне практичных инструментов для управления мебелью, таких как пипетка, с помощью которой можно выбрать тип предмета или покрытия, просто выбрав тот, который уже есть в здании, и книга образцов, с помощью которой, при возможности, игрок может изменить (заплатив небольшую сумму) цвет мебели.
Повседневная жизнь
Как только вы войдете в режим «жизни», вы заметите большое сходство с предыдущей игрой и в то же время сразу же насладитесь всеми маленькими и большими новинками. Например, система указания объектов и интерфейс, через который можно с ними взаимодействовать, остались практически неизменными, однако количество взаимодействий с обычными объектами значительно возросло. Но невозможно обойти вниманием один из самых инновационных элементов этой игры, способный, по нашему мнению, произвести революцию во взаимодействии игрока и его симов: интерфейс управления стремлениями. Как уже упоминалось, на этапе создания персонажа игрока спрашивают, какие стремления он хочет придать персонажу. Эти стремления будут влиять на желания и страхи сима на протяжении всей его жизни. К классическому индикатору потребностей, широко известному в The Sims, добавлен новый показатель, связанный с настроением. Настроение симов напрямую связано со степенью исполнения желаний и осторожностью, чтобы не столкнуться с событием, которого боится персонаж. Одним из первых желаний вашего сима будет найти работу, по возможности соответствующую его стремлениям. Например, стремление «Удача» связано с желанием найти работу спортсмена. Выполняя подобные желания, выраженные специальной иконкой в соответствующем индикаторе, персонаж будет зарабатывать очки, которые повысят его настроение. При достижении определенного порога цвет индикатора изменится, как и заголовок, описывающий текущее состояние стремления сима. Как только полоска достигает достаточно высокого уровня, она становится платиновой, и у сима наступает своего рода период иммунитета, в течение которого, например, потребности замораживаются и игнорируются, что является своего рода бонусом, дающим игроку момент передышки и покоя, поскольку до этого момента он изо всех сил старался сделать все, чтобы угодить симу. Затем очки настроения можно потратить на покупку особых и в определенном смысле магических предметов, которые очень сильны и полезны, но в то же время опасны. Например, можно приобрести «денежное дерево». При постоянном уходе он даст богатый урожай, полный симолеонов (классическая валюта серии Sim), но внезапное падение настроения владельца может привести к неприятным и непредсказуемым последствиям. Когда полоска стремления, к сожалению, достигает красного уровня, начинаются неприятности, и с неба спускается очень забавный терапевт с разноцветным карманным вертолетом с землей, чтобы поднять нам настроение. Это событие, каким бы забавным оно ни было, всегда лучше избегать ради психического состояния и здоровья ваших симов.
Завести друзей
Межличностные отношения играют очень важную роль в жизни сима и существенно влияют на развитие потребностей персонажей. В The Sims 2 есть несколько способов взаимодействия с другими симами, а также заведения друзей, знакомств и новой любви. Например, средства массовой информации оказывают помощь симам, которые менее склонны подходить к решению вопросов напрямую. Например, можно поддерживать хорошие отношения по телефону (также доступен беспроводной вариант) или через интернет-чат. Но личная встреча намного превосходит любые технологические уловки. Улицы города заполнены прохожими (жителями других домов по соседству), которые являются хорошей базой для завязывания первых знакомств. Эти события затем связываются с событиями, которые происходят на работе (фактически можно пригласить коллегу домой, чтобы узнать его получше), или с событиями, происходящими с друзьями друзей, которые постепенно становятся частью жизни персонажа. Однако не только стены дома могут предоставить возможность завести новые знакомства и познакомиться с новыми людьми. На карте города всегда указано какое-то место встречи, например, парк или торговый центр, куда можно доехать, вызвав такси. Вы можете пойти в общественное место по разным причинам. Например, чтобы купить новое платье, познакомиться с новыми людьми, развлечься с детьми или купить какой-то определенный ингредиент, который можно будет хранить дома в холодильнике.
Вечеринки – еще один способ обеспечить себе популярность среди друзей и поднять настроение вашему симу. Всякий раз, когда вы организуете вечеринку и приглашаете друзей, игроку предстоит все сделать так, чтобы никто из участников не заскучал и не посчитал вечеринку скучной. Набор предметов, специально разработанных для украшения дома во время этих особых случаев, превращает «профессию» организатора вечеринок в настоящее испытание, где организованность и вкус могут оказаться решающими факторами.
С эстетической точки зрения стоит помнить, что район наконец-то «оживает», и из дома можно увидеть разбросанные по карте живописные элементы, составляющие часть окружающей панорамы.
Запоминающаяся игра
Давайте теперь проанализируем мелкие и крупные аспекты, которые делают The Sims 2 запоминающейся игрой. Прежде всего, стоит отметить огромное разнообразие анимаций, соответствующих действиям симов. Язык мимики и тела действительно удивляет и способен передать душевное состояние персонажей всего несколькими движениями и выражениями. В этом смысле взаимодействие между симами достигает поистине невероятных высот.
Еще одним большим и долгожданным нововведением стал фактор роста для симов, которые наконец-то тоже стали жертвами последствий течения времени. Новорожденный, рожденный парой, а не просто усыновленный, вырастает, проходит детство, становясь ребенком, проходит половое созревание (со всеми его достоинствами и недостатками), превращаясь в подростка, затем становится взрослым и, наконец, стареет и достигает последней стадии – стадии старости, чтобы затем умереть от старости и освободить место для новых поколений.
Каждый возраст характеризуется своими потребностями и ограничениями. Например, младенец никогда не сможет быть самостоятельным, и сначала ему придется научиться ходить, а затем пользоваться туалетом самостоятельно. Затем наступает школа и игровая фаза. Подростку, с другой стороны, придется преодолеть все классические подростковые кризисы и первую любовь, избегая при этом неприятностей (например, использования гидропонного оборудования отца для выращивания растений в собственных «исследовательских» целях). Старику же, помимо борьбы со своими недугами, придется постараться отсрочить встречу со смертью как можно дольше. На рост также влияет физическое здоровье, за которым можно постоянно следить через интерфейс персонажа. Правильное питание и постоянная физическая активность, на самом деле, гарантируют лучшее здоровье и более здоровый внешний вид, что немедленно отражается на фигуре симов. Фактически, сим может набрать вес, похудеть или приобрести атлетическую внешность в зависимости от своего образа жизни.
Усовершенствования и последние штрихи
Множество мелких деталей помогают The Sims 2 неизменно занимать верхние позиции в списке самых совершенных игр в истории видеоигр. Это действительно зрелый, глубокий и полный сюрпризов продукт. На самом деле, с каждой игровой сессией вы всегда открываете для себя новые детали, возможно, не имеющие никакого практического значения для самой игры, но абсолютно блестящие. Например, по прошествии определенного периода времени, когда навык рисования достигает определенного порога, можно позволить симу выбрать объект для рисования с помощью перекрестия. Выбрав деталь комнаты или пространство около мольберта, художник постепенно создаст на холсте портрет того, что ему указано.
Или вы можете купить новые видеоигры, фильмы и журналы, чтобы развлечь сима, или полюбоваться звездами, или встретиться с инопланетянами. Зеркало теперь не просто инструмент, позволяющий любоваться своей красотой и практиковаться в говорении, но и инструмент для изменения внешнего вида или прически.
В Стрейнджвилле вы даже можете столкнуться с действительно странной семьей, где парень беременен… инопланетным гибридом! Не говоря уже о Смерти, с большой буквы С, настоящей звезде The Sims 2, которая, когда она приходит, чтобы забрать новую душу, после того как ее работа выполнена, отдыхает, возможно, сидя на диване и немного посмотрев телевизор. Множество мелких и крупных усовершенствований, которые можно ожидать только от Maxis.
Технически идеально
Если рассматривать игру с технической точки зрения, то к разработчикам практически нет претензий. Графический движок, немного тяжеловатый, но очень динамичный, адаптируется ко всем типам машин, хотя лучше всего он проявляет себя на экстремальных конфигурациях. Камера позволяет выполнять детальное масштабирование и вращение в любом направлении. Прозрачность, световые отражения и эффекты теней придают окружающей среде невероятно реалистичный и безупречный вид. Звуковая часть остается верна ожиданиям и предлагает совсем не навязчивый саундтрек, написанный тем же автором, который уже известен по The Sims, Марком Мазерсбо (также известным киноманам, он написал саундтрек к таким фильмам, как «Семейка Тененбаум»). Если в первой главе саги он радовал нас фортепианными пьесами в стиле джаза и камерной музыки, то в The Sims 2 мы находим ту же свежесть, воплощенную в еще более искрометных и запоминающихся темах. Режиссура игры действительно искусная, и даже если порой игроку кажется, что он единственный режиссер, но доля мастерства всегда рядом. На самом деле, интермедии, созданные с помощью того же графического движка, что и игра, безупречны и обрамляют такие важные моменты, как предложение руки и сердца или рождение ребенка. Саундтрек аккуратно вписывается в игровой процесс, не нарушая покой и не раздражая игрока, появляясь и исчезая в нужные моменты, заполняя пустые моменты и оставляя место для других эффектов, когда появляется такая возможность. Но настоящей звездой игры является игровой процесс, улучшенный со всех точек зрения, даже с точки зрения управления временем, проклятие всех тех, кто вечно оказывался в затруднительном положении в The Sims из-за того, что их альтер эго тратило четверть часа, чтобы помочиться, и час, чтобы приготовить бутерброд. В The Sims 2 все это было откалибровано, чтобы придать игре максимальную реалистичность.






Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2004-2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.17.0.66
Жанр: симулятор жизни
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский, греческий, чешский, голландский, шведский, польский, норвежский, датский, венгерский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 6.69 Гб
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2004-2008
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.17.0.66
Жанр: симулятор жизни
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, португальский, греческий, чешский, голландский, шведский, польский, норвежский, датский, венгерский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 6.69 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP SP3/Vista SP2/7 SP1/8/8.1
Процессор: Pentium 4 2 ГГц (2.4 ГГц для Vista/7)
Память: 1 ГБ (1.5 ГБ для Vista/7)
Видеокарта: 32 МБ, Shader 2.0, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0с
Свободное место: 21 ГБ (+10 гб на разделе, где расположена папка Мои Документы)

