Outlast (2013)

Все началось в далеком 1945 году, когда по поручению американского правительства из Третьего рейха в США доставили ученых для работы над секретным проектом в психиатрической клинике Маунт Мессив, затерянной в горах Колорадо. Спустя 22 года, в 1967 году, в клинике было убито трое ученых, вероятно, одним из пациентов. И уже в 1972 году руководство ЦРУ принимает решение эвакуировать весь персонал и уничтожить все документы по данной клинике. Сохранилось лишь несколько бумаг. Но на этом история этого загадочного дела не завершилось. В 2013 году независимый журналист Майлз Апшер получил по электронной почте сообщение, в котором сотрудник компании «Меркофф» сообщил о безумных опытах в той самой злосчастной клинике. Посчитав, что ему прямо в карман свалилась настоящая сенсация, Майлз решает отправиться в Маунт Мессив для собственного расследования. Что ж, все рано или поздно совершают самые крупные ошибки в своей жизни…
Об игре
Outlast позиционирует себя прежде всего как напряженный хоррор. Геймплей игры, разработанной Red Barrels, на самом деле довольно прост. Но идеи, воплощенные в нее, сразу же оказываются весьма действенными, а пунктуальное руководство довершает все остальное, погружая нас в настоящий кошмар от первого лица. В игре мы берем на себя роль Майлза Апшера, журналиста-расследователя, который решает посетить психиатрическую лечебницу Маунт-Мэссив, недавно вновь открывшуюся, следуя наводке анонимного источника, осуждающего проведение бесчеловечных экспериментов в этом учреждении. Вооружившись только видеокамерой и блокнотом, мы добираемся до здания, но обнаруживаем, что будка охраны пуста, а входные двери заперты. Поэтому мы решаем пробраться в приют, забравшись на строительные леса и воспользовавшись открытым окном. Однако, оказавшись внутри, события быстро принимают тревожный оборот, и то, что казалось хорошей идеей, превращается в нечто явно менее приятное. На самом деле, по комнатам здания бродят существа, имеющие очень мало общего с человечеством, и за экспериментами, которые мы хотели расследовать, похоже, скрывается ужасная предыстория. Сможем ли мы раскрыть их и остаться в живых, чтобы рассказать об этом?REC
Как уже упоминалось в начале, не игровой процесс делает Outlast по-настоящему интересной игрой, а скорее некоторые идеи, которые ее характеризуют. Прежде всего, можно сказать, что это «чистый» survival horror. То есть в игре невозможно защититься от возможных атак, кроме как убегая и прячась (как в Amnesia: The Dark Descent, например), что создает состояние постоянного напряжения. Особенно если вы до сих пор не понимаете, каково «поле зрения» мутантов, перемещающихся по локациям. После того, как вы это обнаружите, вы сможете пройти фазу скрытности менее травматичным способом.
Однако именно внедрение видеокамеры и ее функции ночного видения имеет решающее значение, поскольку она позволяет нам видеть в темноте, определять любые угрозы на расстоянии (есть также зум) и дополнительно обогащать атмосферу благодаря типичному эффекту «дизеринга» и зеленоватым тонам, которые характеризуют эту функцию. Хотя здоровье нашего персонажа восстанавливается через несколько мгновений, по крайней мере, если нам удастся сбежать от нападающих и спрятаться где-нибудь, пока они не «забудут» о нас, этого нельзя сказать о батарейках типа АА, которые используются для работы видеокамеры и которые мы можем собирать по всему этапу. К счастью, после разрядки батареек устройство продолжает работать, но с ограничениями, и это может стать большой проблемой на определенном этапе приключения, даже если, конечно, можно реализовать стратегию «экономии энергии», ограничив запись только моментами, когда это действительно необходимо. Обрамление мест, надписей на стенах и персонажей часто превращается в расшифровку заметок, которые мы можем просмотреть из меню паузы. А также документы, найденные в комнатах института, которые играют традиционную роль, предоставляя дальнейшее понимание сюжета, который, безусловно, хорошо рассказан, но далек от особой оригинальности.
Спрячься или умри
В Outlast есть несколько вещей, которые работают действительно хорошо. Вышеупомянутое направление, например, умудряется мастерски дозировать «прыжки на стуле», которые хороший фильм ужасов должен быть в состоянии гарантировать и которых здесь явно не хватает.
Управление, которое не характеризуется «деревянным» характером первой Resident Evil, на самом деле позволяет нам иметь изрядную долю мобильности. Даже прыгать во время бега по столам и препятствиям, словно Фейт из Mirror's Edge, когда нас преследует враг, с классным штрихом возможности развернуться во время побега, чтобы понять, какое расстояние отделяет нас от почти неминуемой смерти. Кстати, при использовании контроллера раскладка управления такая же, как и в версии для ПК.
Все это сопровождается саундтреком, способным создать прекрасную атмосферу, мастерски сыгранным (на английском языке с русскими субтитрами) между криками, вздохами, эффектными диалогами, а также эхом сердцебиения главного героя, которое становится более интенсивным, когда мы прячемся в шкафу или под кроватью и видим, как наш потенциальный палач оглядывается в поисках следов, чтобы найти нас.
В то же время существуют некоторые ограничения, которые мешают тайтлу Red Barrels по-настоящему выделиться. Прежде всего, простота игрового процесса, который, если убрать напряжение и все сопутствующие ему последствия, оказывается скромным по своей механике и к тому же довольно однообразным. Настолько, что примерно пять часов, необходимых для завершения кампании (не так уж много, можно возразить), не дают утомиться по сравнению с чередованием очень похожих ситуаций, которые не предполагают решения головоломок, а лишь игры по поиску ключей или активации устройств для перехода в следующую область. Более того, графика не является чудом, на самом деле во многих отношениях она представляет собой моделирование «старого поколения» и локации, которые немного слишком анонимны. Мы выбрали версию для ПК для прямого сравнения с версией для PlayStation 4, и действительно, они выглядят идентичными с точки зрения разрешения (1080p), эффектов и fps (60 кадров в секунду). Конечно, есть нововведение в виде уровня сложности «Безумие», который не позволяет экономить и расходовать батарейки очень экономно, предлагая нам по-настоящему хардкорный опыт и, вероятно, больше соответствующий реальности журналиста, у которого возникла (не очень) удачная идея пробраться в здание, переполненное жестокими психопатами.






Разработчик: Red Barrels
Издатель: Red Barrels
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0a
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, портульский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 5.03 Гб
Издатель: Red Barrels
Год выпуска: 2013
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0a
Жанр: хоррор
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, портульский, японский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 5.03 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 - 64 bits
Процессор: 2.2 GHz Dual Core CPU
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB NVIDIA GeForce 9800GTX / ATI Radeon HD 3xxx series
DirectX: версии 9.0c
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 5 GB
Звуковая карта: DirectX CompatibleРекомендуемые:
ОС: Windows Vista / 7 / 8 - 64 bits
Процессор: 2.8 GHz Quad Core CPU
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 5 GB
Звуковая карта: DirectX Compatible

