Zero Parades: For Dead Spies (2026)

Об игре
Нравится вам это или нет, но невозможно говорить о Zero Parades, не упоминая ZA/UM и особенно Disco Elysium. Disco Elysium, считающаяся одной из лучших ролевых игр всех времен, стала результатом многолетней работы основателей компании, в частности эстонского писателя Роберта Курвица и художника Александра Ростова, которые создали основу для разработки, курировали вселенную, выбирали художественное оформление и звуковое сопровождение и в конечном итоге получили бурные аплодисменты всей индустрии, успешно перенеся в будущее и преобразовав философию таких шедевров, как Planescape: Torment.Затем, начиная с 2021 года, внутренняя борьба за власть в ZA/UM – полные юридические последствия которой так и не были полностью выяснены – привела к принудительному увольнению нескольких руководителей, включая самого Курвица, Хелен Хиндпере и Ростова, а также Каур Кендер и нескольких других. В свое время ZA/UM планировала продолжить разработку франшизы Disco Elysium даже без первоначальных создателей, но дальнейшие внутренние разногласия привели к отмене этих проектов и последующему увольнению других сотрудников, породив различные фракции, между которыми нет места дружбе. Короче говоря, ситуация крайне сложная, и, мягко говоря, нынешняя ZA/UM находится не в лучшем положении с точки зрения общественного мнения в игровой индустрии, что ставит перед любым, кто оценивает ее работу, этическую и профессиональную дилемму.
Однако, особенно в наше время, мы никогда не должны забывать, что эта среда – плод труда разработчиков, гейм-дизайнеров, сценаристов, художников, музыкантов и многих других деятелей, которые, по большей части, не являются отражением тех, кто выписывает чеки в конце месяца, и не движутся как марионетки, дергаемые ниточками руководства. Это люди, которые стремятся создать великолепную видеоигру, вкладывая в это годы своей жизни, а в некоторых случаях даже имея возможность вложить в нее собственное мировоззрение, возможно, даже критикуя свою собственную сферу деятельности. По этой причине в обзоре Zero Parades: For Dead Spies вы найдете лишь анализ работы, задуманной нынешними разработчиками ZA/UM, ничего больше и ничего меньше: психологическую ролевую игру и шпионскую историю в стиле Джона ле Карре, действие которой разворачивается в оригинальном сеттинге Портофиро, вынужденного, против своей воли, столкнуться с недостижимым наследием Disco Elysium.
Второй шанс
Zero Parades рассказывают историю Хершел Уилк, кодовое имя КАСКЕЙД, коммунистки средних лет, переживающей сильный диссоциативный эпизод на верхнем этаже фотомагазина в разрушающемся городе-государстве Портофиро. Внезапно вернувшись на службу после пяти лет, проведенных в архивах, из-за катастрофического провала последней миссии и краха ее сети, она оказывается на грани психологического кризиса. Ее напарник, некий ПСЕВДОПОД, впал в таинственное кататоническое состояние и не реагирует ни на какие раздражители, а агентство, на которое она работает, «Опера», не предоставило ей никаких подробностей о задании. Таким образом, сломленная Хершел, преследуемая прошлым и оказавшаяся в настоящем, над которым она не имеет контроля, должна исследовать улицы Портофиро, чтобы попытаться пролить свет на саму природу своей миссии, судьбу своих бывших товарищей и, попутно, на хрупкое политическое равновесие планеты.
Zero Parades – это оригинальная вселенная, оказавшаяся во власти идеологической холодной войны между технофашистским режимом, коммунистическим суперблоком и неолиберализмом банков и корпораций. Она сплетает интеллектуальное повествование, насыщенное социальным анализом, стремясь исследовать человечность, комедию, абсурд, философию и драму, подобно Disco Elysium Роберта Курвица. Однако именно эти элементы являются первоначальным недостатком нового проекта ZA/UM: Zero Parades – это ролевая игра, подобная Disco Elysium, использующая ту же игровую структуру, что и Disco Elysium, и затрагивающая некоторые темы, схожие с темами Disco Elysium. На самом деле, она очень похожа на Disco Elysium, но она не является, никогда не будет и в значительной степени даже не хочет быть Disco Elysium. Следовательно, к этому произведению можно подойти двумя радикальными способами: либо не простить его за кощунственную имитацию, либо принять его таким, какой он есть: одной из самых красивых и глубоких ролевых игр последних лет.
Было бы гораздо проще, если бы Zero Parades не оправдала своих ожиданий, если бы она оказалась поверхностным путешествием, не оправдавшим ожиданий, упрощенным в плане сценария и дизайна, призраком ушедшей эпохи. Но нет: это сложная, многослойная и необыкновенная ролевая игра, действие которой разворачивается в невероятно захватывающей вселенной, где культура становится оружием массового поражения, построенная вокруг главной героини, которая одновременно обладает ярко выраженной индивидуальностью и формируется убеждениями и образом мышления игрока. Это одно из тех редких произведений, где услышанное однажды слово может изменить свое значение спустя несколько часов после первого прослушивания, где каждая полученная информация открывает лабиринт возможных взаимодействий, которые полностью меняют ваше восприятие повествования и построения мира.
У Хершел Уилк есть своя собственная личность, но она фрагментирована, затоплена воспоминаниями и шрамами, которые погружают ее в глубокую жалость к себе, оставляя игроку много пространства для развития ее психики в нужном ей русле, пытаясь сделать ее максимально подходящим для роли шпиона или, возможно, позволяя ей склониться к теориям заговора, возлагая на нее большую ответственность за степень доверия к происходящему. CASCADE – это странная, гибкая баллада, одновременно неуклюжая и торжественная, приключение, которое ведет ее в неспешное путешествие самопознания и изучения своего прошлого: в частности, судьбы Whole Sick Crew («Вся больная команда»), шпионской сети, которую она покинула пять лет назад и за которую никогда не переставала чувствовать себя ответственной. Таким образом, почти как наблюдатель собственных действий, она будет исследовать баланс нового мира и, прежде всего, природу своего задания, возможно, единственный способ получить прощение, которое должно исходить прежде всего от нее самой.
Геймплей и структура
Zero Parades, как и Disco Elysium, – это видеоигра, в которой сценарий, игровой процесс и развитие персонажей идут рука об руку. В ее основе лежит классическая нарративная ролевая игра, в которой диалог является основным средством взаимодействия, и в которой вам приходится много читать, пассивно поглощая тонны информации, а затем присоединяясь к разговору любым способом, который вы считаете наиболее интересным, занимательным, уместным или неуместным. Однако над этим фундаментом лежит структура, которая прославила ZA/UM: черты характера. Характеристики CASCADE – это не просто холодные статистические данные, а конкретные компоненты ее раздвоенной личности, которые активно вмешиваются в диалог, делая незапрошенные выводы, замечая невидимые детали, превращая мысли и слова главной героини в своего рода неудержимый, постоянно развивающийся поток сознания.
Всего этих черт пятнадцать, каждая из которых попадает в три макрогруппы: действие, отношения и разум. В их действиях проявляются рефлексы и навыки шпионажа Хершел, а также более необычные варианты, такие как «Двойник» – своего рода двойственная личность Хершел, способная на невероятные подвиги. Отношения влияют на эмпатию, социальные навыки и даже лояльность к Коммунистической партии, а вся умственная сфера затрагивает такие области, как память, понимание технологий и даже страсть к поэзии. Таким образом, помимо влияния на броски кубиков, необходимые для выполнения определенных действий или умозаключений, Хершел с высоким уровнем поэтического мастерства может комментировать ситуации, с которыми она сталкивается, в стихах; тот, у кого высокоразвитая память, без труда вспомнит имена, места и исторические события; в то время как Хершел, которой движет партийная лояльность, будет рассматривать каждую информацию через призму коммунистической пропаганды Суперблока, создавая сотни вариаций и длинных монологов в рамках каждого отдельного разговора.
Все эти навыки, которые можно свободно улучшать с каждым повышением уровня, в свою очередь связаны с тремя очень важными показателями: усталостью, тревожностью и делирием. И без того хрупкая психологическая целостность CASCADE постоянно находится под давлением, поэтому за этими показателями необходимо следить крайне тщательно, поскольку любой неконтролируемый рост приведет к полномасштабным кризисам, кульминацией которых станет необходимость психологической перезагрузки, соответствующей жертве одного из вложенных очков навыков. Помимо сна, который доступен через регулярные промежутки времени и значительно облегчает психику героини, единственный способ вмешаться – это употребление алкоголя, сигарет, наркотиков и лекарств, которые позволяют перераспределить психическую нагрузку по принципу «камень-ножницы-бумага»: алкоголь снижает тревожность, но увеличивает делирий, сигареты снижают делирий, но увеличивают усталость и так далее.
Что еще более важно, то, что Zero Parades называет «кондиционированием»: при диалоге с другими персонажами какое-либо воспоминание или идея могут особенно прочно запечатлеться в сознании Хершел, предоставляя игроку возможность сосредоточиться на них. Капиталистическая реклама, основанная на сексуализации, карьерные возможности, авиакатастрофа: эти концепции охватывают широкий спектр областей, от чистой моральной философии до исторических событий и даже политической ориентации, предоставляя Хершел мощные бонусы, при условии, что он не предаст их основы. Если, например, игрок сосредоточен на карьерных возможностях внутри «Оперы», работа на внешние организации будет означать предательство этого образа мышления, что приведет к временной деактивации бонусов. Более того, каждая мысль порождает специальные варианты диалога, часто странные и необычные, иногда единственный способ разобраться в определенных вопросах, экспоненциально увеличивая глубину сценария. Если, например, Хершел предается идее «обладать чем-то особенным», это открывает бесчисленные варианты диалога, связанные с поиском этого «чего-то особенного» в других людях.
Определив эти координаты, начинается исследование Портофиро – места, значительно большего и замысловатого, чем район Ревашоль в предыдущей видеоигре компании (почти в три раза больше), но не обязательно лучшего. Вся игра основана на совершенно нелинейной системе развития: Хершел встречает людей и исследует интересные места, находит темы для обсуждения, собирает полезные предметы и изучает динамику, управляющую различными районами города, постепенно расширяя свои знания и постепенно получая доступ к более глубоким слоям повествования и построения мира. Главное отличие от архитектуры Элизиума заключается в более выраженном «ролевом элементе» в определении персонажа, достигнутом за счет меньшей повествовательной и художественной целостности. Отчасти потому, что игрок сам задает тон и определяет контуры каждого разговора, а отчасти потому, что идеология CASCADE – это то, что по-настоящему осознает только он сам, словно он – рулевой своей собственной психики.
Также появились совершенно новые функции, такие как «Драматические столкновения»: эти сценарии, разворачивающиеся за считанные мгновения, останавливают время, позволяя Хершел принять решение о дальнейших действиях за доли секунды, чтобы отреагировать на непосредственные угрозы, такие как вооруженное нападение. К сожалению, герои всех сегментов, где напряжение становится ощутимым, оказываются редкостью на пути к выполнению задания. И именно здесь проявляется главная слабость Zero Parades: почти полное нежелание полностью раскрыть свою уникальную игровую идентичность, вместо этого игра сильно опирается на механику и динамику, уже заложенные в Disco Elysium, тем самым подвергая себя прямому сравнению. А это досадно, потому что моменты, когда Zero Parades – это Zero Parades, несомненно, являются самыми сильными в игре, как с точки зрения сюжета, так и уникальности взаимодействий.
Культура как оружие
Zero Parades, как и ее духовный предшественник, – это очень уникальная видеоигра, по своей природе ориентированная на нишевый рынок. Она может сбивать с толку, особенно из-за своего большого размера. Игра предлагает сюжетный замысел, требующий большой любознательности и терпения. Она совершенно не подходит для быстрого прохождения, бомбардировки игрока информацией, а прежде всего, для вежливого предложения подчиниться решениям мастера игры и результатам броска кубиков. Портофиро – не подходящее место для оптимизации характеристик или перезагрузки сохранений для достижения желаемого результата, что исторически может быть неприемлемо для игроков в RPG на ПК. Взамен этого требования игра предлагает историю, которая начинается медленно и постепенно ускоряется, набирая обороты только тогда, когда миссия Хершел и шпионаж выходят на первый план – сама идея пролога и его концовки представляют собой зрелище – с участием множества исключительных персонажей и тридцатью часами неожиданных поворотов сюжета.
Наиболее удачный элемент заключается в повествовательной структуре и том, как она переплетается с диалогами, превращая даже самую незначительную информацию, полученную, возможно, из слов, казалось бы, незначительного персонажа, в отмычку, которая – даже спустя двадцать часов – может открыть важные диалоги, позволяющие полностью понять эту новую вселенную, клубок невидимых взаимосвязей, которая лишь изредка раскрывает свою абсолютно взаимосвязанную природу. История CASCADE определенно мрачнее и депрессивнее, чем у Harrier Du Bois. Контуры взаимодействий часто пессимистичны, улыбки, которые ей удается вызвать, всегда обрываются на полпути, и это сделано намеренно. Подумайте об этом: шпион, запертый в морозильной камере на пять лет, после того как его величайшее начинание провалилось, и он теряет своих незаменимых товарищей, вынужден собрать новую команду, стремясь выполнить невыполнимую миссию, все еще преисполненный жалости к себе. Звучит знакомо? Самое захватывающее качество текста заключается в его полном понимании того, что представляет собой культурный объект Zero Parades, как он воспринимается игроком и сообществом, создавая пространство для сложного метанарративного слоя.
В художественном аспекте игра не проявляет признаков слабости. Художественное оформление, архитектура, дизайн машин, рекламные листовки, брендинг, особенно интерфейсы: мы видим доказательства того, что в орбите ZA/UM сохранились творческие таланты высокого уровня, способные наполнить этот новый мир поистине исключительной художественной и визуальной идентичностью. Звуковое оформление более тонкое: выбор Sea Power и музыкальный стиль Disco Elysium были составляющими основы произведения, тогда как в данном случае аккомпанемент оказывается второстепенным элементом, что резко контрастирует с опытом, который, с точки зрения текста, имеет очень тесную связь с музыкой и музыкантами.
Однако в техническом плане игра оставляет желать лучшего: хотя Zero Parades гораздо ближе к базовой версии Disco Elysium, чем к The Final Cut, которая принесла ей известность, несколько недостатков портят движения Хершел. Текстуры иногда загружаются с задержкой при гонках по Портофиро, наблюдаются просадки частоты кадров, зависящие от погодных условий, система управления маршрутом иногда работает неточно, а озвучка иногда не включается.
Создается впечатление, что перед нами проект, который, если бы его выпустила любая другая компания-разработчик и при любых других обстоятельствах, легко бы мгновенно стал культовым. К сожалению, на обложке указано ZA/UM, она была изготовлена с использованием уже проверенных инструментов и вынуждена выдерживать сравнение, которое невозможно, подобно искуплению Хершел Уилк.






Разработчик: ZA/UM
Издатель: ZA/UM
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.36966.k02
Жанр: RPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, китайский (упр.), испанский лат. ам.
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 10.48 Гб
Издатель: ZA/UM
Год выпуска: 2026
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.36966.k02
Жанр: RPG
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, китайский (упр.), испанский лат. ам.
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 10.48 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i5 6500
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB GDDR5
DirectX: версии 11Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 11
Процессор: Intel Core i5-10400
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 2070 8GB GDDR6
DirectX: версии 11

