Terraria (2011)

Об игре
Чтобы понять Terraria, мы должны сначала рассмотреть ее успех, который, очевидно, последовал за успехом Minecraft, двухмерным клоном которого она является. Вопрос в том, как рынок AAA-игр смог обойти вниманием такой жанр, основанный на очень простой концепции: стимулирование творчества пользователя. Terraria не может похвастаться графикой, которая считалась бы передовой, поскольку она бледнеет по сравнению с графикой многих платформеров 16-битной эпохи. Ей также не хватает некоторых функций, считающихся необходимыми во всех современных видеоиграх, чтобы не отталкивать пользователя, таких как подробное обучение или классические приемы (стрелки, карты и т. д.), которые шаг за шагом ведут вас по уровням.Это сложная игра с очень крутой кривой обучения. Вы часто умираете, и так же часто оказываетесь потерянными в глубинах земли, возможно, потому что у вас больше нет факелов, чтобы осветить пещеры, или потому что временами кажется, что вы копаете напрасно. Тем не менее, сотни тысяч людей приобщились к ней ее, и она немедленно породила феномен, похожий, хотя и меньший по масштабу, на тот, что произошел с Minecraft: появились специализированные веб-сайты, и тысячи пользователей начали публиковать свои творения во время игры. Конечно, она не предлагает всех функций шедевра Нотча, отчасти из-за своего меньшего размера, но эффект, который вы испытываете во время игры, похож: зависимость. Ведь когда вы начинаете строить дом, вы хотите закончить его любой ценой.
Зачем?
В общем, такая игра, как Terraria увлекает на недели, если не месяцы, и поддерживается лучше и эффективнее, чем любой AAA-проект. На момент написания этого обзора у нас была возможность протестировать версию 1.05, которая добавляет массу контента… настолько много, что, если бы Re-Logic захотели, они могли бы продавать его как DLC. Вместо этого ничего побобного, все бесплатно. Думаете, это совпадение, что Terraria на момент выхода долгое время держалась в топ-10 Steam, наравне с играми, которые стоили в тысячи раз дороже, и рекламировались повсюду?
Однако описывать ее не так уж и интересно (но разве то же самое нельзя сказать о Minecraft?). В роли молодого героя вам предстоит добывать материалы для строительства крепости, хорошо защищенной от врагов мира Terraria, где вы можете принимать других игроков и создавать необходимое снаряжение для борьбы с самыми опасными монстрами и боссами. Интересно? А что, если мы скажем вам, что большую часть игрового времени вы проводите, добывая жилы самых ценных материалов? Речь идет о часах виртуальной жизни шахтера, где зомби и слизни – самые насущные проблемы, а обнаружение золотого рудника можно сравнить с чудом. Весело? Видимо, нет. Так почему же тот, кто начал играть, не может остановиться? Зачем тратить время на любование плодами своего труда, переплавку материалов, соединение артефактов и выполнение всех тех действий, которые в любой другой игре считались бы вредными?
Как Микеланджело
Terraria обладает тем же очарованием, что и кусок пластилина для ребенка или глыба мрамора для Микеланджело. Все, что вам нужно, уже есть на карте; вам просто нужно найти это и достать. Острые ощущения возникают от восприятия этого спонтанного материала как потенциала для генерации идеи, творения, которое будет безвозвратно опубликовано в интернете.
Есть также элементы платформинга и боя, но они второстепенны по сравнению с остальным, и вы замечаете их только после того, как вам удалось сделать то, что вы хотели в плане строительства. К тому же, путешествие в самые опасные места с деревянным мечом и ведром на голове означает верную смерть. Исследование на самом деле довольно постепенное, поскольку некоторые области становятся безопасными для исследования только тогда, когда у вас есть хорошая броня и хороший набор оружия (или, возможно, правильные заклинания... да, в Terraria вы даже можете стать волшебником). В игре предостаточно особых предметов, создаваемых по очень сложным рецептам, а также предметов, служащих исключительно декоративным целям, особенно подходящих для демонстрации другим игрокам и для создания скриншотов (или видео) для загрузки в интернет.






Разработчик: Re-Logic
Издатель: Re-Logic
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.5.6
Жанр: аркада
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, китайский упрощённый, бразильский португальский, польский
Язык озвучки: не требуется
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 0.78 Гб
Издатель: Re-Logic
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4.5.6
Жанр: аркада
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, китайский упрощённый, бразильский португальский, польский
Язык озвучки: не требуется
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 0.78 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows XP, Vista, 7
Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Жесткий диск: 200 МБ свободного места
Видеокарта: со 128 МБ видеопамяти и поддержкой шейдеров 1.1
DirectX®: 9.0c или новееРекомендуемые:
ОС: Windows 7, 8/8.1, 10
Процессор: Dual Core 3.0 Ghz
Оперативная память: 4 GB
Жесткий диск: 200 МБ свободного места
Видеокарта: с 256 МБ видеопамяти и поддержкой шейдеров 2.0+
DirectX®: 9.0c или новее

