Unravel (2016)

Скачать игру Unravel (2016)

Об игре

«Ни один человек не остров» – популярный отрывок из стихотворения Джона Донна, в котором говорится о связях, которые каждый человек устанавливает с другими людьми на протяжении своего существования, и о важности каждого из нас в целом. В основе романа «Распутывание» лежит история любви и привязанности в семье, рассказанная через счастливые, горькие или меланхоличные воспоминания пожилой женщины, у которой за плечами больше пути, чем впереди. Оригинальная тематика, разработанная шведской командой Coldwood Interactive: название мало кому известно, несмотря на то, что эта студия работает с 2003 года и выпускает довольно скромные игры, в основном спортивной тематики, связанные с такими дисциплинами, как горные лыжи и гонки на снегоходах. Таким образом, Unravel во всех отношениях является первым настоящим испытательным стендом с работой, способной привлечь внимание широкой публики, тем более при активном участии Electronic Arts в роли издателя.

Воспоминания и связи


Unravel – это основанный на физике платформенный приключенческий проект с Ярни, куклой, полностью сделанной из красной нити. Символизм, направленный на то, чтобы подчеркнуть именно те связи, о которых говорилось выше, которые существо в идеале преодолевает на протяжении в общей сложности дюжины уровней. Попасть в них можно через центральную зону, которая представляет собой не что иное, как часть дома пожилой дамы. Точнее, это пара комнат в гостиной, между столом, печью и пианино. Дом, похожий на многие другие, с классической мебелью, где между полками и столами расставлены рамки, на каждой из которых висит фотография, запечатлевшая важный момент, пережитый в прошлом.
Ярни способен входить в эти изображения, чтобы затем переноситься в те же самые условия. С этой точки зрения Unravel определенно не лишен разнообразия. Если действие первого уровня происходит в саду за домом, весной, среди яркой красоты природы Северной Европы, то затем вы можете оказаться посреди болот, гор, свалок и т. д., возможно, уже не в теплом апрельском зное, а в потопе темной и тревожной ночи или в откровенном и стерильном очаровании снежной зимы. Хотя на первый взгляд тайтл Coldwood Interactive действительно может напомнить такой шедевр жанра, как Limbo, несложно понять, что Unravel намеревается предложить большую динамику и непревзойденное безумие в игровом ритме, который умеет чередовать резкие ускорения в моменты лихорадочных действий (возможно, цепляясь за воздушного змея во власти ветра или скользя по снегу на бревне, словно на санях) с резким торможением и более сложными головоломками, требующими более тщательного размышления. У Ярни также есть уникальная особенность: способность использовать нить, из которой он сделан, как своего рода лассо, чтобы прикрепляться к определенным соответствующим образом обозначенным объектам. Если самая банальная функция всего этого – восхождение в иным образом недоступные места, спуск с большой высоты или перепрыгивание, как современный Тарзан, с одной зацепки на другую, не менее важным является использование троса для подтягивания таких элементов, как рычаги или ветки, что открывает новый и ценный уровень взаимодействия с окружающей средой. Кроме того, главный герой может связать два близлежащих предмета или ручки, чтобы создать батуты, полезные для увеличения дальности прыжков, или создать проходы, по которым можно перемещать ключевые элементы из одного места в другое.
Последний аспект, который следует рассмотреть, – это тот факт, что Ярни на своем пути по уровням вынужден оставлять за собой «след» из ниток, который, как и моток пряжи, на самом деле взят из его собственного тела. На практике это означает, что персонаж имеет ограниченную «автономию», прежде чем окажется в состоянии скелета, неспособного сделать ни одного шага. Решением проблемы являются клубки пряжи, стратегически размещенные в игровых зонах: их сбор, который практически обязателен, позволяет как восстановить количество пряжи, доступное Ярни, так и использовать его в качестве контрольной точки. Это разумная и стимулирующая идея игрового дизайна, но, к сожалению, она частично испорчена неоптимальной реализацией. Случаи, когда отсутствие нити представляет собой реальную проблему, случаются очень редко, и за все приключение нам пришлось всего несколько раз вернуться по своим следам, чтобы восстановить часть драгоценной нити и переосмыслить путь, по которому нужно идти, чтобы продолжить игру.

Прыжки и загадки


Концепция неиспользованного потенциала, о которой мы на самом деле размышляем в других ситуациях, играя в Unravel. Игра студии Coldwood Interactive несколько раз сравнивалась с Limbo по игровому процессу, но, к сожалению, в фундаментальном компоненте дизайна уровней определенно не найти того же качества, которое позволило блистать основополагающему творению Playdead. Как только любопытство и энтузиазм первых нескольких тактов утихают, неизбежно оказываешься перед сценарием, которому суждено постоянно повторяться, лишь с редкими вариациями. По сути, главная проблема заключается в том, что каждый уровень представляет собой слишком линейное развитие событий, в котором ситуации, требующие одного и того же решения, повторяются чрезмерно. В частности, комбинация «создать батут/переместить объект отсюда туда, возможно, сделав проволочный пандус» предлагается так часто, что делает практику почти механической, очень редко применяемой в действительно стимулирующих ситуациях. Упрощение прогресса, прерываемого всего один или два раза на каждом этапе, в сравнении с наличием более сложных головоломок, которые на самом деле требуют гораздо больших усилий, способных вывести игрока из состояния умственной оцепенения. Именно в таких случаях Unravel показывает себя во всей красе, хотя недостатка в наивности и непоследовательном качестве головоломок здесь нет. Однако общее впечатление таково, что в продукции EA дуализм между компонентами платформы и головоломки является скорее ограничением, чем реальным преимуществом. Первый недостаточно гениален, чтобы увлечь, второй слишком утончен и непоследователен, чтобы оставить след после того, как выводы сделаны.
Система управления также не способствует адекватной поддержке более динамичных пассажей из-за определенной рыхлости и плохой реакции и надежности, что может иметь значение, особенно когда приходится быстро перемещаться из одного захвата в другой. Но если Unravel удалось вызвать весь этот интерес с момента его презентации на последней E3, то это произошло в первую очередь благодаря графической составляющей, которая, несомненно, представляет собой наиболее ценный элемент всего пакета. Внимание к деталям и тщательность моделирования каждого элемента, из которых состоит микромир Ярни, просто поразительны. Переместившись в перспективу двадцатисантиметровой куклы, вы обнаруживаете, что заново открываете для себя природу с другой точки зрения, где скамейка представляет собой огромное препятствие, или пруд нужно пересечь, используя яблоки в качестве импровизированной дорожки, или где крабы и кроты – это устрашающие монстры, от которых лучше держаться подальше. Если все это заставляет вас вспомнить Пикмина, вы определенно не одиноки. Необычайная красота «нормальности» окружающей среды, вдохновленная северной Швецией, пронизывает все приключение особым очарованием, в полной мере выраженным как в художественном, так и в техническом ключе. И если изначально, кажется, доминируют свет и цвета, то позднее появляется место для меланхолии и серости, причем в самых разных ситуациях. Игра была разработана с использованием движка Sony PhyreEngine, того же самого, который использовался в Flower и Journey, который обновлялся и развивался с момента его запуска в 2008 году и по сей день, доказав, что он идеально подходит для адекватной эксплуатации платформ текущего поколения. Распутывание может быть красивым, очень красивым, например, когда снежная буря реалистично окрашивает ярко-красный цвет Ярни в белый цвет, или когда вода покрывается рябью и правдоподобно реагирует на давление. Все это в разрешении 1080p и со стабильной частотой 60 кадров в секунду. Единственное сомнение у нас связано с выбором очень малой глубины резкости, которая на практике размывает все элементы фона, находящиеся чуть дальше от плоскости, на которой развивается действие. Звуковая составляющая менее убедительна: Ярни не разговаривает и не издает никаких звуков, вполне понятный стилистический выбор, но в целом даже звуковые эффекты игрового мира отодвинуты в сторону, оставляя музыкальное сопровождение на первом плане. Последний состоит из идеально тематических инструментальных треков, которые, однако, имеют тенденцию чрезмерно повторяться до такой степени, что это может раздражать игрока. Наконец, что касается продолжительности игры, то для прохождения всех уровней достаточно 5-6 часов, а единственным фактором, обуславливающим повторную игру, остается сбор скрытых кнопок.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Unravel №1Скриншот Unravel №2Скриншот Unravel №3Скриншот Unravel №4Скриншот Unravel №5Скриншот Unravel №6
Разработчик: Coldwood Interactive
Издатель: Electronic Arts
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: платформер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: английский (знание языка не требуется)
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: присутствует (STEAMPUNKS)
Размер: 2.48 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or AMD Athlon Phenom X2 @ 2.8Ghz AMD
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce 450GT or Radeon HD 5750 or better, with 512Mb or greater
DirectX: версии 11

Скачать торрент Unravel:

Скачать Unravel (2016) через торрент