Indika (2024)

Скачать игру Indika (2024)

Об игре

Это хоррор-приключение от третьего лица, которое на самом деле не является хоррором. В нем есть элементы выживания, но они быстро забываются. Главная героиня – монахиня. Игра затрагивает темы, редко обсуждаемые в мире видеоигр, которые на самом деле встречаются чаще, чем можно подумать. Она рассказывает трагическую историю, но с большой иронией. Indika невероятно короткая, но к концу вы понимаете, что это именно то, что нужно.

Религия?


На первый взгляд, «Индика» – это игра о религии. Она рассказывает историю сомнений девушки, вынужденной стать монахиней и жить в монастыре. Она борется со своей измученной совестью, постоянно разрываясь между тем, кем она вынуждена быть, и тем, кем она хочет быть. Игра повествует о ее отношениях с добродетелью и грехом, и о том, как она противостоит желанию выразить подавленную часть себя, которая, кажется, постоянно находится на грани взрыва на протяжении всей истории. Почему именно на первый взгляд? Религия присутствует, и это почти удушающее присутствие: мы находимся в альтернативной России конца 1800-х годов, где Православная церковь является одной из доминирующих сил страны, временами почти подавляющей. Весь сеттинг пронизан присутствием религиозной власти, которая проявляется даже в самых отдаленных местах через иконы и картины, кои можно найти внутри зданий.
Ряса главной героини, постоянно видимая на экране (неслучайно в ключевой и освобождающей сцене камера полностью меняет ракурс, переключаясь на вид от первого лица), является ее воплощением. Но именно в финале, когда мы прибываем в город, это присутствие становится «божественным» среди гигантских колоколов и религиозных зданий, похожих на горы, где мужчины предстают скорее как незначительные насекомые, перемещающиеся по мегаполису, который, кажется, не создан для них.

16-битные мечты


Эта идея настолько пронизывает сюжет, что даже интегрирована в игровые системы. Индика находит и зажигает свечи перед иконами в знак преданности, каждый раз произнося молитву. Это механический жест, как и у игрока при встрече с каждым коллекционным предметом в любой видеоигре. Но именно здесь Indika становится глубоко неоднозначной по отношению к игроку, пытаясь раскрыть нечто, непосредственно касающееся его. Как уже упоминалось, тема религии лишь поверхностна и служит для рассказа другой истории. Indika прежде всего использует видеоигру как средство выражения и дает это понять с самого начала, начиная с мечтаний, которые, кажется, пришли прямо из 16-битной игры. На протяжении всего приключения прошлое Индики будет рассказано таким же образом, хотя и в разных жанрах (платформер, головоломка, гоночная игра, такая как Super Sprint, и многое другое).
Ее прошлое как женщины – это наше прошлое как геймеров. То, что оно напоминает и что определило его таким, какое оно есть, также определило нас, неявно приглашенных наблюдать за собой в процессе игры. Мы становимся свидетелями эволюции чего-то, чем мы когда-то были и чего не можем игнорировать, в чем мы были более наивны, но и более свободны, вплоть до потери своей невинности, проявившейся в отказе от ответственности за свои действия. Система крайне отчуждающая, и мы можем считать ее успешной именно по этой причине, поскольку она помогает нам проникнуть в концептуальные тонкости произведения. Таким образом, уже должно быть ясно, что такое широкое присутствие видеоигр в видеоигре – это не просто эстетический выбор, а более специфически тематический. Но мы вернемся к этому позже.

Неожиданное путешествие


Как уже упоминалось, Indika – это, по сути, приключенческая игра от третьего лица, внешне напоминающая хоррор, но с очень небольшим количеством по-настоящему страшных моментов. Она настолько не заинтересована в том, чтобы напугать игрока, что самый впечатляющий эпизод был включен в демоверсию. В некоторых эпизодах присутствуют какие-то существа, но в целом настоящих врагов нет, за исключением одного, показанного в демоверсии (большой черный пес), который быстро теряет свою полезность. Гротеск, хотя и присутствует, выполняет в основном выразительную и описательную функцию: странные фигуры появляются ненадолго, а затем не играют никакой реальной роли в сюжете. Они используются как элементы декораций, создавая атмосферу, но никогда не играя активной роли.
Вероятно, разработчики в какой-то момент испытывали искушение превратить их в опасности. Но в конечном итоге они решили сделать повествование более плавным, предпочтя поработать над темпом, чтобы не отвлекаться от сюжета. Конечно, есть головоломки и динамичные моменты, которые немного замедляют развитие сюжета. Например, в одной сцене вам нужно пройти через платформу на двух лифтах, а в другой – избежать встречи с гигантскими рыбами. Но вряд ли они задержат вас более чем на несколько минут. Более того, они хорошо вписаны в повествование, особенно те, в которых внутренняя борьба героини проявляется как разрушение реальности, призывая нас разрушить и заново собрать игровое пространство, прислушиваясь к дьяволу или молясь.

Неоднозначность


Но теперь сделаем шаг назад и вернемся к началу. После 16-битных секций мы вновь управляем Индикой в странном и завораживающем 3D-мире, отличающемся экспрессионистским использованием фотографии. В некоторых эпизодах прослеживаются явные отсылки к кинематографу Андрея Тарковского, в частности к Андрею Рублеву. Но крупные планы также включают Карла Теодора Дрейера из фильмов «Страсти Жанны д'Арк» и «День гнева», а также бесчисленных других последующих фильмов, вдохновленных датским мастером. Отправная точка приключения призвана максимально приблизить нас к природе современных видеоигр. Когда нас попросили принести ведра воды из колодца, чтобы наполнить бочку, и заставили пять раз возвращаться назад, не имея возможности бежать, мы вспомнили интуицию, которую Tale of Tales продемонстрировала в игре The Graveyard (очень короткая игра, в которой нужно было просто проводить хромающую старушку к скамейке на кладбище), и увидели все эти игры, которые процветают на элементарных циклах, требующих добраться из точки А в точку Б с обманчивыми мотивами, используемыми как фиговый лист для истинного мотива игрока, который заключается в накоплении очков, чтобы каким-то образом стать сильнее.
В Indika тоже есть очки опыта, которые можно заработать, но они не служат никакой цели. Они привязаны к дереву навыков, которое не оказывает прямого влияния на игровой процесс, за исключением метаигрового уровня. Ибо оно разработано просто для повышения скорости накопления очков опыта. Эта самореферентная система, постоянно видимая на экране, становится обузой как для Индики, так и для нас, игроков. Часто это становится предметом спора между главной героиней и дьяволом, бросая вызов самой концепции выбора в видеоигре и в реальности. Выбор превращается всего лишь в поиск консенсуса со стороны системы, которая присваивает нам баллы и, следовательно, судит нас за наши действия. Когда мы делаем выбор в видеоигре, действительно ли мы свободны? Или мы слуги, делающие именно то, что задумала система?
Здесь разработчики тоже попытались максимально оттолкнуть игрока, демонстративно показывая систему очков опыта, а затем постоянно называя ее «бесполезной» на протяжении всей игры. Вскоре мы понимаем, что это так, но тем не менее, в итоге наблюдаем, как наш счет растет с каждым новым значением, как будто мы не можем по-настоящему отделить себя от идеи, что мы должны каким-то образом улучшить себя, чтобы иметь больше шансов на выживание. Чем дальше вы продвигаетесь по игре, которая длится менее четырех часов, тем больше этот счет становится обузой, а также напоминанием о природе того, что мы делаем. Почему, даже когда нам совершенно ясно, что эти очки бесполезны, нас все равно тянет к ним, и мы продолжаем искать способы их заработать? Почему они так нас раздражают, так же как нас раздражает, когда игра постоянно напоминает нам об их бесполезности?

Никакого счастливого конца


Именно здесь спор между Индикой и Сатаной, ее спутником на протяжении всего приключения, приобретает, по сути, метаигровой подтекст, несмотря на то, что он, казалось бы, сосредоточен на религии. Диалоги между ними затрагивают не только совесть девушки, все больше подвергая сомнению ее веру, но и самого игрока, который невольно оказывается в центре разговора. Именно здесь присутствие второго спутника становится решающим: заключенного, скрывающегося от правосудия и ищущего чуда, чтобы спасти свою гангренозную руку. Он представляет собой воплощение желания девушки, настолько, что на протяжении всей истории между ними возникает сильное сексуальное напряжение. Именно с ним Индика ведет постоянный и весьма увлекательный рациональный спор, неоднократно сталкиваясь со своей верой в возможность чудесного спасения руки. Именно в нем девушка каким-то образом проецирует свою жизнь, находя проблеск надежды вырваться из рутины, к которой, кажется, она обречена. Девушка каким-то образом понимает, что ее миссия – доставить письмо патриарху соседнего города – всего лишь предлог. Письмо является классическим хичкоковским «макгаффином», полезным для того, чтобы выгнать ее из монастыря, где ее никто не терпит, и дать игроку толчок, необходимый для того, чтобы поверить в необходимость того, что он должен сделать. То есть мотивировать путешествие, которое приведет их обоих к несчастливому концу.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Indika №1Скриншот Indika №2Скриншот Indika №3Скриншот Indika №4Скриншот Indika №5Скриншот Indika №6
Разработчик: Odd Meter
Издатель: 11 bit studios
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.3
Жанр: adventure
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, испанский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.), китайский (трад.), польский, украинский, бр. португальский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: не требуется (DRM-Free)
Размер: 29.40 Гб
Системные требования

Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon RX580 (8GB) or Nvidia GTX 1660 (6GB) or Intel Arc A750 (8GB)
DirectX: версии 11
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: SSD (Preferred), HDD (Supported). Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 (6 core with 3,5 Ghz) or Intel i5-10400F (6 core with 2,9 Ghz)
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Radeon 6700xt (12GB) or Nvidia RTX 3060 TI (8GB) or Intel Arc A770 (16GB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 50 GB
Дополнительно: SSD. Framerate might drop in graphics-intensive scenes. Ultrawide screen supported.

Скачать торрент Indika:

Скачать Indika (2024) через торрент