Hello Neighbor (2017)

Об игре
Hello Neighbor выходила из раннего доступа почти три года. Разаработчики Dynamic Pixels и tinyBuild неоднократно переносили релизную версию, породив кучу предрелизных. В итоге Hello Neighbor позволил игрокам познакомиться с собой через ряд версий альфа, бета и прочих греческих букв. Разработчики верили в проект, в этом мы уверены. И мы также уверены, что основная идея игры была действительно оригинальной, даже в рамках жанра, который теперь может похвастаться сотнями вариаций. Проблема в том, что реализация оставляет желать лучшего, она разжигает инстинкты убийцы по отношению к Соседу, его дому и всему городу.Психопат по соседству
Прекрасное солнечное утро. Мы только что переехали в очаровательный пригородный район с таунхаусами, достойными лучших американских фильмов. Но когда мы пинаем мяч посреди дороги, не обращая внимания на машины, которые могут в любой момент нас сбить (как же прекрасна юность), мы замечаем нечто странное. Из одного из домов доносятся подозрительные стоны, а в гостиной стоит мускулистый мужчина, явно пытающийся заставить замолчать своего заложника. Мы видим все это воочию, потому что злоумышленник решил это сделать на виду у всех, перед окном спальни, средь бела дня. А поскольку и дверь, и другие окна распахнуты настежь... что они говорят? Любопытство кошку сгубило. И в этом заключается сюжет Hello Neighbor: безумец похитил человека и скрывает в своем доме темные тайны, и безо всякой видимой причины мы беремся за их расследование.
Игра открыто позиционирует себя как хоррор/стелс. Проблема в том, что тревога, страх и напряжение исчезают примерно через десять секунд, поскольку жанр гибридизируется с совершенно несовместимыми элементами. Например, яркий и красочный сеттинг и карикатурный стиль, из-за которого персонажи выглядят откровенно непропорциональными и преувеличенными. Раземеется, это не совсем недостаток. На самом деле, выбранный графический и художественный стиль делает Hello Neighbor мгновенно узнаваемым в мире игр, которые зачастую слишком похожи друг на друга. Проблема в другом: если напряжение исчезает почти сразу, механика стелса остается доминирующей и мотивирует шоу. Что произойдет, если остальная часть постановки тоже не будет работать, а игровой процесс останется едва намеченным? Потому что, давайте посмотрим правде в глаза, предложение Hello Neighbor базовое, настолько базовое, насколько это возможно. С видом от первого лица и без оружия наш персонаж может приседать, бегать, подбирать предметы (не все) и, при необходимости, прятаться в шкафах или под кроватями. Классическая игра в прятки, короче говоря. Если Сосед нас заметит, мы просто убегаем и прячемся. Если Сосед нас поймает...
Что, черт возьми, нужно сделать?
Если Сосед нас поймает, ничего по сути не произойдет. И это одна из первых серьезных проблем Hello Neighbor – отсутствие осмысленной системы штрафов, заставляющая игрока переживать мучения, украденные у него слишком ярким и красочным миром. Если каждый раз, когда нас ловит Сосед, наш прогресс не стирается, если ящик, который мы туда поставили, все еще на месте, а подобранный ключ все еще в кармане, то о чем беспокоиться? На самом деле, даже лучше броситься в дом как сумасшедший, все осмотреть и собрать, попасться Соседу и вернуться. Более того, мы всегда возрождаемся в одном и том же месте, а наш противник – нет. Так что мы могли бы «схитрить», позволив противнику нас увидеть, заманить его в дальнее место, дать ему схватить нас, а затем возродиться ближе к цели, чем он. Сама последовательность, знаменующая поражение, тоже невероятна, если задуматься: когда Сосед нас ловит, он хватает, и... все. Мы возрождаемся. Игра никогда не заканчивается по-настоящему, вместо этого нас ждет вечный цикл проб и ошибок. Это последнее соображение подводит нас к самому серьезному недостатку Hello Neighbor, который, к сожалению, нельзя игнорировать.
Развитие игры полностью предоставлено случаю. Неясно, что именно нужно делать и как это делать, и нет никаких указаний от разработчиков. Короче говоря, игрок полностью брошен. И, особенно на начальном этапе (но и позже), ему придется искать свой путь на ощупь, постоянно находясь под хватанием Соседа и не имея ни малейшего представления о том, как использовать эти ящики в саду. Ладно, очевидно, что вам нужно достичь определенной точки в каждом доме за три акта игры. Проблема в том, что… черт возьми, нужно сделать, чтобы добраться туда? Вместо того, чтобы поощрять логику и интуицию, Hello Neighbor поощряет попытки попробовать всего понемногу и везде. Чтобы продвигаться, нужно использовать каждый интересный предмет, который найдется при первой же возможности, даже если логическая связь кажется не столь очевидной. Небольшие головоломки, связанные с окружением, не имеют никакой системы развития, а загадки бессмысленны. Без проводника вы будете бродить по комнатам наугад, не зная, что делать и как, а за вами будет гнаться этот безумец.
Баланс сложности тоже не очень. Как ни парадоксально, чем дальше вы продвигаетесь по «сюжету», тем проще становится игра. Это связано с тем, что дома увеличиваются в размерах, давая вам больше возможностей скрыться от преследователя. Однако давайте попробуем выделить и хорошее, ведь (почти) всегда есть что-то хорошее. Во-первых, основная идея: Hello Neighbor основан на вечной концепции (уход от преследователей) и развивает ее интересными поворотами, персонажами, столь же гротескными, сколь и уморительными, и оригинальным, легко узнаваемым игровым миром. Также, если бы не вышеупомянутая проблема с возрождением, заслуживал бы похвалы интеллект нашего врага. Сосед способен запоминать наши любимые маршруты, места, где мы обычно прячемся, двери, которые мы открывали или закрывали, переключатели, с которыми мы взаимодействовали. Это означает, что даже самая незначительная неуместная деталь немедленно насторожит его, заставив лихорадочно искать нас (и вот вам немного беспокойства). Он также расставляет ловушки вдоль самых популярных маршрутов, пытаясь замедлить нас. И однажды он даже бросил в нас банку варенья.






Разработчик: Dynamic Pixels
Издатель: tinyBuild
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: стелс
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, арабский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, бразильский, китайский, шведский, мандарин, турецкий
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется
Размер: 2.17 Гб
Издатель: tinyBuild
Год выпуска: 2017
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.4
Жанр: стелс
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, испанский, итальянский, арабский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, бразильский, китайский, шведский, мандарин, турецкий
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется
Размер: 2.17 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 7 and up
Процессор: i5 and up
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 770 and up
DirectX: версии 11
Место на диске: 5 GB
Звуковая карта: Stereo. Play with good stereoРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: i7
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GTX 1060
DirectX: версии 12
Место на диске: 5 GB

