Hotline Miami (2012)

Об игре
Демонизируемое семейными ассоциациями и осуждаемое брезгливой частью геймеров, критиков и разработчиков, насилие в видеоиграх, особенно неоправданное и экстремальное, продолжает оставаться горячей темой, часто оказываясь в центре споров. «Мы зашли слишком далеко с восхвалением крови, секса и насилия. Мы должны остановиться», – призывает полемист Уоррен Спектор, в то время как Manhunt 2, Bully и Rule of Rose – лишь несколько примеров охоты на ведьм, усиленной дезинформацией в СМИ и институциональным фанатизмом. В Hotline Miami шведские разработчики Йонатан Седерстрем и Деннис Ведин стремились закрепить роль насилия, построив вокруг него целый экшен – безумный, оригинальный и кровавый. Узаконенная безумным сюжетом и дегуманизированными персонажами в масках, игра обретает смысл своего существования в уникальном стиле и безжалостном игровом процессе.Доставка на дом
Действие игры Dennaton разворачивается в Майами конца 80-х. Игра предлагает вам роль наемного убийцы, история которого постепенно раскрывается путем череды воспоминаний. Зашифрованный телефонный звонок открывает последующие уровни. Каждый из этих уровней проходит в зданиях, полных вооруженных людей, которых нужно избивать, сверлить или кромсать катаной. Одного этого было бы достаточно, дабы вызвать волну негодования в СМИ. Но сюжет Hotline Miami, хоть и очаровательно загадочный, является лишь второстепенным. От прохождения через большую комнату, полную вооруженных охранников, до выхватывания «Узи» из рук убитого несколькими мгновениями ранее официанта, каждое действие в игре основано на одной мотивации: убить первым.
Вид сверху в стиле Smash TV и подвижная камера дают вам четкое представление о том, чего ожидать в каждой комнате. А поскольку вас могут убить одним-единственным выстрелом, планирование своих действий становится критически важным. К этому добавляется звук выстрелов, который может предупредить врагов на уровне и, таким образом, провоцировать скрытные атаки ближнего боя. Но моменты скрытности редко замедляют темп игры. Вместо этого они часто приводят к молниеносным действиям, мгновенным убийствам и быстрому перемещению из комнаты в комнату. Все это дополняется множеством неожиданных для шутера с видом сверху ситуаций. Типичный момент: мы заходим в ванную, оглушаем охранника, ударив его дверью, разбиваем голову его товарища об унитаз, крадем его дробовик и одним выстрелом добиваем первого, все еще лежащего на полу. Когда приближается еще один враг, привлеченный стрельбой, мы решаем спрятаться в душе, выжидая подходящего момента, чтобы ударить любопытного парня ломом. Хотя в игре есть множество сцен в стиле «Лица со шрамом», где можно устроить резню, встав перед дверью с заряженным пулеметом, избежать наказания не всегда легко, не только из-за общей нехватки боеприпасов или агрессивности охранников, но и из-за серии досадных ошибок, связанных с ИИ и столкновениями. Однако эти проблемы связаны скорее с поспешной разработкой, чем с ограничениями GameMaker, любимого инструмента разработки Седерстрема на протяжении многих лет. Dennaton, однако, быстро исправил эту проблему, выпустив патч, исправляющий некоторые из них.
Несмотря на множество недостатков, Hotline Miami остается чрезвычайно увлекательным и захватывающим экшеном, возможно, слишком склоняющимся к методу проб и ошибок, но способным удерживать у экрана и развлекать на протяжении примерно двадцати уровней, составляющих основное приключение. Жестокое насилие – краеугольный камень всей игры, но ощущения от игры – это не необоснованный садизм, а удовольствие от настоящего вызова. Каждая комната здания – это настоящая головоломка, которую нужно решить как можно быстрее, и вы продвигаетесь не просто ради острых ощущений от уничтожения врагов самыми кровавыми способами. Действие разворачивается так быстро и повторяется так много раз, что убийства кажутся почти безличными. И только после завершения уровня, когда главному герою приходится возвращаться к своей машине, пройдя по всему зданию по своим следам, вы наконец замечаете оставленный кровавый след. Именно этот переход от самоотверженного истребления к осознанию своих действий – самый удачный повествовательный прием игры, пожалуй, единственный, который действительно попадает в цель.
В начале каждой миссии безымянный главный герой совершает определенный ритуал, надевая маску, напоминающую животное. Эти маски не только придают неповторимый шарм повествованию, персонажам и их спорадическим диалогам, но и оказывают различное влияние на игровой процесс благодаря бонусам: от увеличения количества пуль до ускорения передвижения, включая способность видеть в темноте или отключать звук огнестрельного оружия. Открытие нового оружия и масок позволяет вам по-новому взглянуть на уже пройденные уровни. В игре нет недостатка в жемчужинах и отсылках для взыскательных геймеров, а названия масок и изображенных животных на самом деле являются данью уважения другим независимым разработчикам, некоторые из которых более известны, чем другие. Однако именно художественный стиль и психоделическая алхимия графики и музыки – вот что действительно выделяет Седерстрема (создателя Clean Asia! и Mondo Agency) – по-прежнему сочетает пульсирующие и электронные ритмы с визуальной составляющей, выполненной в кислотных цветах и ретро-стилях. Отдельного упоминания также заслуживает великолепный саундтрек, написанный такими артистами, как M.O.O.N, Perturbator и Jasper Bryne, который дает нужный заряд в самые адреналиновые моменты и даже не жалеет нескольких пауз, которые подмигивают Drive.






Разработчик: Dennaton Games
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: аркада, шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Humble Store
Язык интерфейса: русский, английский, французский, бразильский португальский, испанский, немецкий, польский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 0.17 Гб
Издатель: Devolver Digital
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: аркада, шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Humble Store
Язык интерфейса: русский, английский, французский, бразильский португальский, испанский, немецкий, польский
Язык озвучки: отсутствует
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 0.17 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Процессор: с тактовой частотой 1.2 ГГц
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
DirectX®: 9.0c
Жесткий диск: 250 МБ свободного места
Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct InputРекомендуемые:
ОС: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Процессор: с тактовой частотой 1.4 ГГц или лучше
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: с 32 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 8
DirectX®: 9.0c
Жесткий диск: 250 МБ свободного места
Дополнительно: контроллер Microsoft Xbox 360 или контроллер, совместимый с Direct Input

