Red Faction: Armageddon (2011)

2175 год. Со времен Войны за независимость Марса прошло 45 лет. Терраформер, разрушенный при последней войне так и не был восстановлен. В итоге Красная планета вновь стала непригодной для жизни. Но это марсиан нисколько не смутило. Потомки колонистов построили подземные комплексы и новую сеть туннелей.
Дариус Мейсон, внук Алека Мейсона, работает в Бастионе – центре колонистов и совершает опасные вылазки на поверхность. Однажды Дариус наткнулся на старинную и крайне подозрительную шахту. Решив ее изучить, он пробудил от спячки жутких тварей, которые вырвались на свободу и проникли в жилые туннели. Теперь Мейсон, заручившись поддержкой «Красной фракции», вынужден исправить свою ошибку, и уничтожить воскресшую марсианскую фауну.
Дариус Мейсон, внук Алека Мейсона, работает в Бастионе – центре колонистов и совершает опасные вылазки на поверхность. Однажды Дариус наткнулся на старинную и крайне подозрительную шахту. Решив ее изучить, он пробудил от спячки жутких тварей, которые вырвались на свободу и проникли в жилые туннели. Теперь Мейсон, заручившись поддержкой «Красной фракции», вынужден исправить свою ошибку, и уничтожить воскресшую марсианскую фауну.
Об игре
Действие Red Faction: Armageddon разворачивается в коридоре, где свободой передвижения, как в Guerrilla, пожертвовали в угоду графическим улучшениям и существам, способным карабкаться по стенам. Орды монстров ждут нас в недрах Марса, которые мы исследуем в роли Дариуса Мейсона, внука Мейсона, спасшего планету 50 лет назад. Результатом этого изменения стала своего рода смесь формул Red Faction и Dead Space 2, с существами прямиком из космических хорроров.Но, как показывает практика, такое сочетание далеко не просто реализовать. И главный риск заключается в том, что запертое в туннеле восстание больше не будет иметь большого влияния. Особенно если стены этого туннеля останутся невредимыми. Более того, решение полностью исключить свободу передвижения и разрушений кажется слишком радикальным, учитывая огромный потенциал, продемонстрированный формулой свободного перемещения в Red Faction. Без свободы передвижения Марс теряет глубину, и вы быстро понимаете, что сеттинг однообразен, а разнообразие построек даже уменьшилось по сравнению со зданиями, населявшими и без того скудный ландшафт предыдущей части.
По крайней мере, игра менее хаотична, работает плавно даже на менее мощных системах, а сюжет более напряженный и связан яркими и качественно проработанными кат-сценами. Более того, ограниченное пространство способствует развитию механик, которые представляют нам конкретные, спланированные ситуации, такие как нападения, засады и тому подобное. К сожалению, эта возможность используется редко, и почти вся она приходится на вторую половину игры, предлагая нам несколько коротких вылазок на поверхность, в то время как первые несколько часов игры заметно беднее с точки зрения дизайна уровней.
Идеальное снаряжение героя
В Red Faction: Armageddon система управления стала богаче, отзывчивее и точнее, а также отлично поддерживает сражения с ракетами и мехами. В качестве дополнительного бонуса игра предлагает пару игровых сессий на борту воздушного судна, оснащенного тепловизором. Но есть и новые геймплейные улучшения, которые отличаются от того, что мы видели в Guerrilla. Передвигаясь пешком, персонаж может использовать инструмент неизмеримой мощи. Это Нано-кузница, могущественный артефакт, вокруг которого вращались события предыдущей игры, и который внук предыдущего спасителя Марса теперь с гордостью носит на руке. Нано-кузница усиливает наши возможности в ближнем бою и, используя научно-фантастический луч синего света, позволяет нам восстанавливать разрушенные объекты, также изменяя игровой процесс в зависимости от укрытий и структур, через которые мы перемещаемся. Нередко приходится восстанавливать переборку, чтобы остановить огромный огненный шар, брошенный в нас, и во многих случаях нам приходится ремонтировать переходы, по которым мы идем, чтобы не оказаться под лавой или в каком-нибудь глубоком марсианском ущелье.
Игра также приносит и другие новые возможности. Например, рельсовая пушка, способная пробивать переборки и оснащенная тепловым датчиком, чтобы видеть сквозь конструкции, и магнитная пушка, пожалуй, самое забавное оружие. Магнитная пушка частично вдохновлена гравипушкой из Half-Life, а частично – лучом захвата из Ghostbusters. Она позволяет прикрепить магнитный полюс к цели или предмету, чтобы метнуть его в другие цели, конструкции или каменные стены. К сожалению, на нормальном уровне сложности, и даже во многих более сложных ситуациях, магнитная пушка, вроде как слишком мощная, становится практически бесполезной, когда нет конструкций, кои можно сложить, или зданий, которые можно было бы снести, швырнув на врагов. Что касается другого оружия, многое из него перешло из Red Faction: Guerrilla, но физика выстрелов и взрывов была улучшена.
К сожалению, физика поражения врагов не была улучшена, что смотрится как фальшивая эволюция и не выглядит интересным. Более того, разнообразие эффектов оружия условное, и нет большой разницы между плазменной пушкой и ракетой. Перки увеличились, но отдельные улучшения оружия, которые позволяли бы лучше настраивать предпочитаемую вами экипировку, отсутствуют. В любом случае, приобретая перки, разделенные на четыре категории, которые открываются по мере прохождения сюжета, вы можете улучшить урон, здоровье и прицеливание своего персонажа, а также приобрести новые способности. С талантами атака ближнего боя нанокузницы становится чрезвычайно мощной, и появляется возможность создавать энергетические щиты, которые также могут отражать вражеские выстрелы.
Лицом к лицу с врагом
Наиболее распространенными противниками являются марсианские мародеры, ведущие себя как бездумные роботы, чередующиеся с пятью типами прыгающих инопланетян, довольно похожих друг на друга. Все эти существа способны стрелять в нас различными снарядами, прилипать к стенам и кромсать нас своими острыми когтями. Различия заключаются в их движениях и типе боеприпасов. Но эти вариации слишком ограничены и неизбежно приводят к отсутствию последовательности в игровом процессе. К счастью, экшен местами разнообразен благодаря особым монстрам, которые не умеют прыгать, но стреляют более мощными огненными шарами, создают кислотные лужи и обладают большей живучестью. Однако даже в этом случае существует только один базовый тип. Поэтому новый потенциал нашего персонажа, теперь еще и способного уклоняться от атак, не раскрывается в полной мере. Более того, нам почти никогда не придется участвовать в серьезных перестрелках, поскольку NPC малочисленны, а число врагов сократилось.
Хотя враги, включая мародеров, лучше анимированы и проработаны, они, к сожалению, все еще менее разумны, чем в Guerrilla. К счастью, Red Faction: Armageddon предлагает несколько приятных вариаций на эту тему, включая эпизодическое использование мехов и захватывающую сцену отчаянного побега. Игра делает все возможное, чтобы разнообразить игровой процесс, добавляя несколько специальных сессий, где вам придется останавливать десятки преследующих существ, расчищать путь для техники или кататься на огромных, невероятно мощных механических пауках. Более того, в некоторых ситуациях вам придется уничтожать гнезда врагов, пока монстров не стало слишком много. А в других – быстро двигаться, чтобы не упасть с разрушаемой мощными выстрелами конструкции. Однако дизайн карты и слабый ИИ врагов портят удовольствие от многих ситуаций, обесценивая хорошие идеи и серьезно снижая реиграбельность игры.
Фундаментальный вопрос
На этом этапе возникает фундаментальный вопрос: стоило ли жертвовать свободой ради улучшения графического качества и концентрации на экшене? Чтобы ответить, вернемся к не слишком удачной попытке воссоздать атмосферу в стиле Dead Space. Напряжение портит радар, предупреждающий о приближающихся врагах, а ни повторяющаяся музыка в стиле космического хоррора, ни сорок малоинформативных дневников, которые разбросаны по углам безликой скалы, недостаточны. Но даже с точки зрения экшена, качество которого значительно улучшилось благодаря уклонениям и новым гаджетам, есть несколько проблем. Ибо структура и дизайн игры не способствуют раскрытию хороших идей, заложенных в геймплей. Более того, с точки зрения графики успех также частичный.
Но начнем с плюсов. Более детальные модели, улучшенное освещение, дым и более четкие текстуры, безусловно, заслуживают внимания. К тому же, возможность восстанавливать постройки с помощью Нанокузницы стала заметным нововведением. Физика разрушений же стала более реалистичной, обломков стало больше, и, наконец, экран вибрирует и трясется, когда огромные массы бетона рушатся на землю. Но графическая составляющая осталась прежней, с одним фоном, и больше нет никаких дополнительных миссий, бонусов, техники, радиопередач или минералов, которые можно собирать, чтобы отвлечь внимание. Поэтому у нас нет однозначного ответа на вопрос, с которого начинается этот абзац. И хотя оружие стало разнообразнее, а ближний бой – увлекательнее, решения разработчиков все-таки подпортили Armageddon. Ведь процесс разрушения не так увлекателен.
Учитывая все вышесказанное, мы лишились значительной части NPC, ощущения разрушений, интегрированных побочных заданий, второстепенных целей, исследования, техники (за исключением мехов и одного сеанса полета, но даже они слишком мощны и скорее утомляют игровой процесс, чем расширяют его), коллекционирования, части развития, бомбардировок и масштабных сражений. С другой стороны, у нас менее затянутый сюжет, значительно улучшенная графика, особые монстры, Нано-кузница, улучшенная система управления и более захватывающие и напряженные бои. Короче говоря, если рассматривать все элементы по отдельности, Armageddon, похоже, проигрывает Guerrilla. Но окончательный вердикт во многом зависит от вкусов игрока. Те, кому наскучила предыдущая игра, но кто все еще хочет иметь возможность разрушать окружающий мир, могут найти новую игру интересной и менее отвлекающей. Те, кто надеется на дальнейшее развитие серии, будут сильно разочарованы. В любом случае, безумные разрушения никуда не делись и доступны в игровом меню, выбрав режим «Руины». В игре также есть вариант «Заражение», где вам предстоит в кооперативном режиме на четверых сражаться с полчищами врагов. Наконец, кампанию Red Faction: Armageddon, которая на нормальном уровне сложности длится около десяти часов, можно пройти повторно, сохранив все умения и оружие, полученные при первом прохождении.






Разработчик: Volition
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.01 (33274)
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 8.99 Гб
Издатель: THQ Nordic
Год выпуска: 2011
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.01 (33274)
Жанр: шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, немецкий, итальянский, польский, испанский
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 8.99 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP/Vista/7/8/10
Процессор: двухъядерный, 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или Athlon X2) или лучше
Оперативная память: 2 Гб или больше
Видео: 320 Мб или больше, видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0, серии GeForce 88xx или Radeon HD3xxx или лучше
Свободное место на диске: 7,5 Гб
Звук: звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0C; для прослушивания звуковых эффектов с качеством Dolby Digital звуковая карта должна поддерживать Dolby Digital Live
Дополнительное ПО: DirectX 9.0c

