I am Alive (2012)

Северную Америку накрыли несколько волн катастрофических землетрясений. Самое мощное и разрушительное было первое. Его магнитуда составила 10.3 бала по шкале Рихтера, что буквально разрушило практически все крупные города в США. В момент начала катаклизма протагонист пребывал с рабочей поездкой в Чикаго, где едва не погиб под завалами зданий. На протяжении последующих одиннадцати месяцев он провел на больничной койке. И вот настало время вернуться домой – в разрушенный город Хэвентон, где осталась его жена и дочь. Задача осложняется тем, что Хэвентон не контролируется властями. В нем нет ни войск, ни Красного Креста, никого. Никого, помимо банд мародеров и немногих выживших, кои могут рассчитывать лишь на бога и свой скудный боезапас.
Об игре
В 2008 году Ubisoft анонсировала то, что обещало стать новаторским проектом во всех смыслах этого слова. В I Am Alive показан Чикаго, разрушенный ужасным землетрясением неизвестного происхождения, и юный Адам, выживший, ищет девушку. В трейлере также были флэшбэки за несколько мгновений до катаклизма, последние проблески спокойствия перед приходом смертоносной, удушающей, погребальной пыли.Изначально игра была поручена Darkworks, студии, стоящей за Alone In The Dark. Однако Ubisoft неожиданно объявила о переносе работы в шанхайское подразделение, заявив, что все, по сути, начнется с нуля, а релиз будет эксклюзивным для цифрового рынка. Назвать этот период проблемным было бы преуменьшением. Возможно, игра была раздавлена собственными несоразмерными амбициями. Но, тем не менее, в 2012 году она наконец вышла.
Ты сильный папа
Но кое-что изменилось от начальной задумки. Вся игра теперь представляет собой гигантский флешбэк, составленный из кадров, найденных на видеокамере Адама Коллинза. Он ищет свою жену и дочь, пропавших без вести после катаклизма, превратившего город Хэвентон в гротескную груду камня и металла. Небоскребы рисуют зловещие диагональные линии на небе, видимость минимальна, а нижняя часть города полностью покрыта пылью. В этом чистом сценарии катастрофы мы оказываемся свидетелями приключений Адама и выживших. Прибытие в город отмечено полным одиночеством. Наш герой изо всех сил пытается избежать гибели под обломками и от рук его негостеприимных обитателей.
Одна из первых и самых заметных особенностей игры – ее брутальный реализм. Как и ожидалось, разработчики отказались от любых сверхъестественных элементов. Здесь нет неуязвимых мутантов или потусторонних существ. Новые монстры – результат крушения социальных условностей, уступивших место животной деградации, эгоизму и безумию. Улицы предлагают неприятные встречи с бездомными, беженцами, обезумевшими солдатами и безжалостными мародерами. Отношение варьируется от чрезмерно ревностной защиты мнимого имущества до откровенной враждебности. Игра практически не пытается воссоздать атмосферу полного разложения, с эпизодами насилия, изнасилований, каннибализма, оскорблений и избиений. В таких ситуациях диалог бесполезен. Игроку остается выбор: бежать или сражаться, и последний вариант от шанхайской студии Ubisoft оказывается весьма болезненным. При этом мы не совсем одни в этом путешествии. Ближе к концу игры мы оказываемся в сопровождении жизнерадостной маленькой девочки, ее свирепой матери и таинственного «ангела-хранителя», который сопровождает нас в приключениях в инвалидном кресле...
Все выше и выше
I Am Alive четко подтверждает свою принадлежность к жанру survival horror, играм, где игрок постоянно находится в невыгодном положении и опасности, имея минимум боеприпасов и припасов. Разработчики явно хорошо знакомы с представителями этого жанра, в частности, сагой Silent Hill от Konami, к которой они возвращаются с почти одержимым вниманием, начиная со звуков меню, отображения карты и использования ограниченного поля зрения, что в итоге превращается в метафизический хоррор. Стремление приблизить игру к миру платформеров привлекло и других выдающихся коллег, от Uncharted от Sony до Assassin's Creed от Ubisoft, хотя различия заметны и делают I Am Alive игрой с собственным измерением.
Система скалолазания требует расхода специальной шкалы выносливости, которая, опустошая ее, приводит к состоянию физического напряжения. В этой отчаянной ситуации игрок вынужден отчаянно жать на правый курок, чтобы не упасть в пустоту, что создает невиданное ранее в платформерах напряжение. Как будто этого было недостаточно, шкалу можно пополнить только употреблением еды и бутылок с водой, которые встречаются на карте в ограниченном количестве и необходимы для спасения выживших, встречающихся на нашем пути.
Во время боя камера переключается на вид от первого лица, предлагая довольно оригинальную систему. Здесь игра также использует реалистичный подход: сражения длятся считанные секунды и оставляют нам значительную свободу принятия решений. Мы можем заставить противников сдаться, угрожая им пистолетом, внезапно напасть сзади или бесшумно атаковать их с помощью смертоносного лука. Или же мы можем просто бежать, пытаясь рассеять преследователей, а затем вступить с ними в схватку поодиночке. Позже в игре появляются враги в специальных пуленепробиваемых костюмах, требующих выстрелов в голову или просто уклонения. В любом случае, имейте в виду, что пули имеются в крайне ограниченном количестве, а одно особое оружие – помповое ружье – вообще является уникальным и неперезаряжаемым экземпляром.
Этот город не для астматиков
Еще одна особенность – удушающая пыль в нижних частях города, по которой нам приходится пробираться, чтобы добраться до различных локаций. Эти участки неустанно расходуют шкалу здоровья, что приводит к мгновенной смерти, если она заканчивается. Единственный способ хоть немного подышать воздухом – это использовать ингаляторы и напитки (запас которых, очевидно, ограничен) или ненадолго подняться на верхние этажи. Поэтому крайне важно тщательно планировать свои маршруты, так как потеряться может дорого обойтись.
I Am Alive – это, по сути, игра, основанная на времени, где игрока настоятельно призывают заранее понять заданный маршрут, которому не всегда легко следовать, а иногда он даже приятно запутан из-за дополнительных путей. По сути, это не свободное путешествие, как некоторые надеялись, а скорее линейное приключение с достаточным пространством для исследования. Чтобы сделать игровой процесс менее травматичным, разработчики добавили мгновенные контрольные точки в виде батареек для камеры, которые также можно подобрать в игре. Очень оригинальная идея, хотя тем, кто хочет пройти игру в режиме «Выживание», придется отказаться от этого удобства. Мы же прошли приключение всего за восемь часов.
Финальная часть явно страдает от недостатка идей, слишком много полагаясь на бои и вторичные локации. Хотя сеттинг с небоскребами, безусловно, один из самых удачных, остался нетронутым. К сожалению, сохраняется некоторая общая скованность, смягчаемая небольшой задержкой в управлении. Это не влияет на игровой процесс, но мы бы оценили большую динамику и более тесное взаимодействие с окружающим миром, который, за исключением заранее рассчитанных событий, совершенно не искажен.
Технически, движок демонстрирует низкий бюджет. В конце концов, размер игры – менее 2 ГБ – уже сам по себе о многом говорит. Некоторым текстурам не хватает четкости, как и полигональной нагрузке. Она в основном фокусируется на главном герое, но при этом довольно слабо отражается на окружающих элементах. Все это немного смягчается чрезмерно размытым видео (практически ничего не в фокусе), что является эффектным приемом и в целом соответствует ситуации, если не зацикливаться на деталях. Несмотря на это, Ubisoft Shanghai заслуживает похвалы за художественную режиссуру, поэтичное использование цветов, которые становятся теплее в моменты расслабления, и неизменно пафосную атмосферу. Озвучка ведется на английском языке с русскими субтитрами.






Разработчик: Darkworks, Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 1.25 Гб
Издатель: Ubisoft
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: action-adventure
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, испанский, итальянский, французский, японский, корейский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (RELOADED)
Размер: 1.25 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP SP3 / Vista SP1 / 7 SP1 / 8.1 / 10 / 11
Процессор: Athlon 64 X2 3800+ / Pentium 4 630
Память: 1 ГБ (2 ГБ для Vista/7)
Видеокарта: 256 МБ, GeForce 8800 GT / Radeon HD 2600XT, DirectX 9.0с
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0с
Свободное место: 2 ГБ

