Dreamfall: The Longest Journey (2006)

Об игре
Сюжеты бывают разные. Обычно сюжеты видеоигр – всего лишь жалкие отговорки, призванные поддержать игровой процесс. Однако история Dreamfall просто потрясающая. Она не только одна из лучших, когда-либо рассказанных в видеоигре, но и была бы отличной основой для сюжета кинофильма. Захватывающий научно-фантастический сюжет и обаятельные персонажи, несомненно, являются главным козырем последнего творения Funcom и способны обратить в свою веру даже самых ярых противников экспрессивного потенциала цифровых развлечений.Помимо того, что сценарий прекрасно написан и по-настоящему трогателен, он затрагивает столь же острые, сколь и актуальные вопросы. В их числе: чрезмерная власть мегакорпораций, внутренние риски технологий, религиозный фанатизм, расовая дискриминация, эксплуатация СМИ... Короче говоря, приготовьтесь к глубокому погружению и размышлениям. Одно предупреждение: Dreamfall – зрелая, меланхоличная история, и любителям счастливых концовок стоит помнить, что ее финал не только счастливый, но и довольно напряженный! Сюжет развивается стремительно, с чередой неожиданных поворотов (будьте осторожны: последний появляется после титров!). При этом многие из финальных откровений, как ни странно, вызывают немало вопросов, оставляя завесу тайны вокруг сюжета и простор для интерпретаций.
С головой в приключения... почти
Dreamfall крайне спорная игра. Одни считают ее абсолютно достойной, если не превосходящей свою прославленную предшественницу, называя ее уникальным и обязательным к ознакомлению интерактивным опытом. Другие же обвиняют игру в том, что она слишком многим пожертвовала ради того, чтобы стать «action-adventure». В конце концов, ни один поклонник графических адвенчур не остался равнодушным к спорам, предшествовавшим выходу этой долгожданной игры.
По сути, мы можем подтвердить, что Dreamfall сохраняет отличительные черты квеста, отказываясь при этом от классического интерфейса «укажи и щелкни» и чрезмерно сложных головоломок, чтобы сделать ее привлекательной для более широкой аудитории. По той же причине, а также в угоду консольному рынку, для игры выбирали полностью трехмерную графику и более динамичный подход к игровому процессу, добавляя боевые сцены и скрытные проникновения, которые легко отпугнут поклонников традиционных приключенческих игр.
Хотя переосмысление жанра не совсем удачное, и игра не лишена недостатков, Dreamfall – очень качественно сделанный продукт. И каждый из нас может сравнить его ценность с оригинальной The Longest Journey и решить, насколько это настоящий квест, ведь само определение квеста во многом зависит от личных предпочтений. Одно можно сказать наверняка: квест это или нет, эта игра НИКОГДА не разочарует тех, кто любит переживать и играть в красивые, мастерски рассказанные истории!
Три мира и три перекрещенные судьбы
Первая часть трилогии The Longest Journey познакомила нас с одной из самых ярких героинь в истории графических квестов, Эйприл Райан. Эта юная студентка-художница из Старка (мира, который можно отождествить с нашей Землей, спроецированной на несколько лет вперед) с неохотой узнает о существовании волшебной вселенной под названием Аркадия, населенной фантастическими существами. Она также обнаруживает, что обладает способностью путешествовать между этими двумя параллельными мирами, а также неблагодарной задачей восстановления их хрупкого «Баланса». Чтобы в полной мере насладиться историей Dreamfall, необязательно знать приключения Эйприл, хотя она и происходит десять лет спустя и неразрывно связана с ее историей. Но поклонники оригинальной игры смогут узнать, что случилось с их любимыми персонажами, и заново открыть для себя знакомые места в новом, ослепительном трехмерном облике!
На этот раз нас ждут три параллельных мира и столько же персонажей, за которых мы можем играть. Наше путешествие начинается со Старка, который восстанавливается после Коллапса, разрушительного катаклизма, перевернувшего его жизнь десять лет назад, после которого правительство установило строгий военный контроль над всем и всеми. В последнее время происходят странные помехи, которые, похоже, ставят под угрозу нормальное функционирование сети, в то время как беспокойство и недовольство распространяются все сильнее.
Зои Кастильо – студентка биоинженерного факультета из Касабланки, переживающая экзистенциальный кризис. Она только что бросила учебу, парня и веру в будущее. Получив серию довольно тревожных сообщений с просьбой о помощи, она отправляется на поиски своего бывшего, таинственно исчезнувшего во время журналистского расследования, и некой Эйприл Райан. Но не успела она оглянуться, как оказывается втянутой в ужасный международный заговор.
Сама Акрадия не в лучшем состоянии с тех пор, как мы ее покинули. Город Меркурия был захвачен ордами варваров Тирени, а затем освобожден армиями таинственной империи Азади. Она зиждется на матриархальной культуре, основанной на сильной религиозной вере, часто граничащей с яростным фанатизмом и убеждением, что все «неверные» должны быть обращены в свою веру любыми средствами. Воин Киан Альване – поистине апостол Азади. Его миссия – распространять веру клинком меча и искоренять любое инакомыслие. Не все приняли Азади как спасителей, и группа повстанцев, нашедших убежище в северных землях, продолжает бороться за независимость. Среди них – наша Эйприл Райан. Отдав все ради спасения Равновесия, она чувствует себя опустошенной и разочарованной, а также заточенной в мире, которому она не принадлежит. Чтобы найти смысл жизни, она решила бороться с вторжением Азади, но теряет веру в себя и других.
И словно всего этого мало, в метафизическом третьем мире, называемом Зимой, таится темное зло, которое вновь грозит напасть на ничего не подозревающих жителей Старка и Аркадии. На протяжении всего приключения судьбы Зои, Киана и Эйприл будут неоднократно пересекаться, предлагая нам разные точки зрения на одну и ту же историю и меняясь на наших глазах. Путешествие каждого из них будет не только физическим, но и духовным, поскольку мы увидим, как они подвергают сомнению собственные убеждения и ценности.
Такой уровень психологического исследования довольно необычен для игры, и он свойствен и второстепенным персонажам. Каждый из них обладает индивидуальностью и историей. Мы встретим старых знакомых Эйприл, но будем рады и новичкам. Сложная фэнтезийная и научно-фантастическая вселенная, созданная гением Рагнаром Торнквистом, обладает цельным и правдоподобным измерением, кое словно выходит за рамки игры и существует независимо от нее. Миры Старка, Аркадии и Зимы пульсируют собственной жизнью. И игрок погружается в нее, ощущая себя настоящим путешественником, но при этом не может не проникнуться симпатией к своим главным героям.
Взаимодействие между персонажами – один из самых неотразимых компонентов приключения. Диалоги мастерски написаны и срежиссированы, интерактивны, зрелы и уместно ироничны. Они гораздо более плавные и менее навязчивые, чем в TLJ, но при этом все еще выполняют сложную задачу развития сюжета и позволяют личностям и мыслям персонажей раскрываться совершенно естественно. Во время разговоров нам часто придется выбирать не только темы для обсуждения, но и наше отношение к ним (скромный, агрессивный, понимающий, провокационный и т. д.). Не существует универсально правильных или неправильных вариантов диалога. Возможные ответвления и продолжительность разговоров зависят от нас, но они почти всегда будут иметь один и тот же результат, с той лишь разницей, что мы можем подойти к ним как угодно и потенциально получить больше информации. Это, безусловно, способствует реиграбельности приключения и еще большему погружению в него.
Мышцы и мозг
Как уже упоминалось, игровой процесс Dreamfall представляет собой сочетание типичных для приключенческих и экшен-игр элементов, которые попеременно задают темп игры, поддерживая ее динамичность и разнообразие. Диалоги и исследование насыщенного трехмерного мира занимают центральное место. Но в игре нет недостатка в логических головоломках и загадках с инвентарем, пусть даже они примитивны и немного предсказуемы. Помимо работы головой, нам иногда приходится использовать руки или скрытно передвигаться, чтобы уйти от наблюдения роботов-охранников или вражеских солдат.
Как и в классическом фильме «Индиана Джонс и судьба Атлантиды», определенные действия или диалоги могут привести к бою, включающему ограниченное количество атак и парирование, благодаря системе управления, которая не отличается мгновенной и увлекательной. Во время скрытности нам придется избегать обнаружения врагами, оставаясь вне поля их зрения, укрываясь за препятствиями и стараясь не привлекать к себе внимание резкими звуками. В случае ранней смерти можно загрузить последнюю позицию или последнее автосохранение. Хотя последовательности действий довольно упрощены и, безусловно, могли бы быть лучше проработаны, они хорошо вписываются в контекст и не утяжеляют игровой процесс, иногда даже делая его более захватывающим и динамичным. Однако они не делают Dreamfall «action-adventure» в прямом смысле этого слова. За исключением несколько медленного управления, они не должны отвлекать даже самых вдумчивых и не слишком ориентированных на экшен искателей приключений, а также не должны портить общее впечатление от игры.
Этот результат, однако, был достигнут за счет реализации головоломок, неотъемлемого компонента любого графического приключения. Хотя они и достаточно разнообразны, их гораздо меньше и они менее сложны, чем в TLJ, а их строгая линейность не создаст проблем более опытным искателям приключений. Уровень взаимодействия с окружением довольно хорош, и не все предметы, которые вы можете осмотреть на экране, необходимы для прохождения игры, но они добавляют глубины сюжету. В вашем инвентаре редко будет больше двух-трех предметов одновременно, и их назначение, как правило, очевидно с самого начала. Большинство головоломок требуют перемещения туда-сюда, чтобы добыть предметы или обойти более-менее сложные препятствия. Иногда это простые поручения для других персонажей. Не раз вам придется стать хакером и взламывать системы безопасности, чтобы отключить их, сопоставляя последовательность символов, – рутина, которая быстро надоедает. Головоломки в целом довольно увлекательны и хорошо интегрированы. Особенно они подходят новичкам в жанре. Но тем, кто предпочитает головоломки приключениям, отодвигая сюжет на второй план, лучше поискать что-нибудь другое. В зависимости от опыта игрока, Dreamfall может длиться от десяти до пятнадцати часов.
«Point-and-click»? Нет, спасибо!
Переход в третье измерение нисколько не повлиял на вселенную The Longest Journey. Напротив, он сделал ее впечатляющие локации еще более динамичными и захватывающими. Пусть они и не могут похвастаться астрономической детализацией, они – настоящее пиршество для глаз, предлагая восхитительные детали и яркие, насыщенные цвета. Здесь есть и ультрасовременные офисы, и разрушающиеся старые башни, и стерильные лаборатории, и зачарованные леса, и сложные транспортные средства, и шумные рыночные площади... и оригинальность их дизайна уступает только впечатляющему художественному оформлению. Также стоит отметить текстуры, покрывающие объекты и воспроизводящие отражающие поверхности, реалистичные погодные эффекты и удивительную игру света и тени. Вставок, созданных с использованием внутриигрового графического движка, много, и они демонстрируют мастерски выполненные кинематографические кадры. Модели персонажей хорошо проработаны, хотя у некоторых второстепенных персонажей текстуры немного скудноваты. При съемке крупным планом невероятно выразительная анимация лица, естественные оттенки кожи и достойная синхронизация губ поражают, хотя иногда и страдают от задержек по сравнению с речью. Только прорисовка волос оставляет желать лучшего. Меню настроек поддерживает разрешения от 640x480 до 1280x1024 и широкоэкранный режим со сглаживанием.
Необходимость взаимодействия с трехмерным окружением «вынудила» Dreamfall использовать систему прямого управления, похожую на систему экшенов от третьего лица, что радикально отличает игровой процесс в предыдущей игре с управлением кликами мышки. Это одновременно и хорошо, и плохо для искателей приключений, годами привыкших к одному и тому же интерфейсу. Это дало им возможность свободно перемещаться по чудесному виртуальному миру Funcom, наслаждаясь им с разных ракурсов. Но в то же время лишило их возможности управлять каждым действием простым щелчком мыши. Здесь им придется столкнуться с комбинированным использованием мыши для поворота камеры и клавиатуры для управления движением. Однако можно перенастроить систему управления в меню настроек, экспериментируя с другими решениями. Наиболее практичной альтернативой, безусловно, является геймпад, особенно учитывая, что Dreamfall разрабатывался как для консолей, так и для ПК. Но тем, кто не переносит идею использования клавиатуры, все равно будет доступен режим управления только мышью, хотя он и не слишком интуитивно понятен.
Единственная техническая проблема, о которой стоит упомянуть, – это порой сложное управление камерой в сценах действия в ограниченном пространстве. Поиск интерактивных областей осуществляется с помощью уникального «поля фокусировки» – синего луча света, активируемого правой кнопкой мыши. Он вращается на 360° вокруг вашего персонажа, выделяя интересующие его области на экране и, наконец, устраняя угрозу «пиксель-хантинга». После активации точки доступа взаимодействие с ней осуществляется через контекстное меню, столь же простое, сколь и универсальное: напоминающее меню из Broken Sword 3. Оно отображает доступные опции в виде значков. Поначалу использование инвентаря может показаться немного громоздким, но со временем вы поймете, что он весьма функционален. Как это часто бывает в приключенческих играх, у вас также будет доступ к журналу, где вы будете записывать свои достижения и все разговоры.
Саундтрек идеально подходит к различным этапам игры и помогает придать каждому сеттингу неповторимый характер. Он чередует эпические оркестровые композиции, приглушенные эмбиент-композиции, мрачные и ритмичные электронные композиции, племенные мотивы и даже пару ностальгических баллад, специально написанных для этого случая норвежским музыкантом Magnet, участвовавшим в создании саундтреков к таким известным сериалам, как «Одинокие сердца» и «Клиент всегда мертв». Эмбиент и направленные звуковые эффекты абсолютно убедительны. В том числе благодаря поддержке игрой широкого спектра звуковых карт и акустических систем, от простого двухканального стерео до объемного звука 8.1, использующего новейшие технологии X-Fi и EAX от Sound Blaster.
Отдельного упоминания заслуживает локализация. Она неплохая, но с несколькими грубыми ошибками, особенно в переводе интерфейса, который потребовал бы гораздо более тщательного тестирования. Даже инструкция изобилует опечатками, выдающими отсутствие редакторской работы. Более того, некоторые диалоги местами теряют нюансы, неверно интерпретируя распространенные идиомы и сленг, или искажая реплики, которые на самом деле не так уж сложны для озвучивания. Дубляж заслуживает восхищения, хотя оригинальная озвучка могла бы быть более точной. Однако слишком часто актеры допускают грубые интонационные ошибки, даже в репликах, которые не вызывают двусмысленности в контексте игры.






Локализированное название: Dreamfall. Бесконечное путешествие
Разработчик: FunCom
Издатель: Aspyr Media
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: квест
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: присутствует
Размер: 4.34 Гб
Разработчик: FunCom
Издатель: Aspyr Media
Год выпуска: 2006
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: квест
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: присутствует
Размер: 4.34 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™
Процессор: Pentium® IV - 1,6 GHz+
Оперативная память: 512 Mb+
Видеокарта: 64 Мb+ (Radeon 9500+ / Geforce FX 5700+)
Аудиокарта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
Жесткий диск: 7 Gb

