Warcraft I - II: Remastered (2024)

Об игре
Обычно мы не ожидаем многого от ремастеринговых изданий видеоигр. Обычно их не одобряют по некоторым известным причинам. Но, тем не менее, они дают возможность заново открыть для себя прошлые произведения в обновленном виде. И это, разумеется, не обязательно плохо, учитывая, что ремастеры – относительно недорогие проекты для издателя и могут иметь двойное преимущество: они легко приносят прибыль и являются эффективным средством сохранения. Однако существуют стандарты, которым должны соответствовать компании-разработчику, выходящие за рамки «запуска старой игры в более высоком разрешении на современных компьютерах». В этом смысле студии Nightdive есть чему поучиться, включая повышение качества игрового процесса, переработку систем управления, а в некоторых случаях и добавление дополнительного контента при участии оригинальных авторов и т. д. В качестве ярких примеров можно привести ремастеры Quake II, DOOM или серию Turok. Речь по-прежнему идет об относительно недорогих операциях, но с той дополнительной заботой, которая может порадовать как старых, так и новых игроков.Возможно, Blizzard стоило рассмотреть аналогичные примеры, прежде чем создавать Warcraft I: Remastered и Warcraft II: Remastered, особенно после почти катастрофического запуска Warcraft III: Reforged (последний, к счастью, реабилитировался, хотя и после многих лет обновлений). Совершенно абсурдно видеть, как ее знаменитая серия фэнтезийных стратегических игр в реальном времени, которой студия обязана практически всем своим успехом, подвергается такому дурному обращению.
Warcraft I: Remastered
Сразу к сути: Warcraft I: Remastered – игра посредственная, если не выразиться жестче. Игра уже была устаревшей уже 25 лет назад. Как ни парадоксально, одной из игр, которая быстрее всего ее «состарила» в то время, была Warcraft II, которая, выйдя на следующий год и сравнившись с исключительной Command & Conquer от Westwood Studios, превзошла ее по всем возможным параметрам. В конце концов, мы говорим об одной из первых стратегических игр в реальном времени (выпущенной в 1994 году), появившейся после канонизации жанра (который гораздо старше и зародился еще в эпоху ZX Spectrum), одной из тех, для которой Dune 2 все еще была образцом. Какой повод может быть лучше ремастерингового издания, дабы подправить также некоторые механики?
Заметьте, мы не просили ничего новаторского, но можно было исправить систему автоматического движения юнитов, которые, как и прежде, продолжают повсюду застревать. Система управления, безусловно, была улучшена и теперь может быть настроена различными способами, что делает ее более современной и смягчает некоторые неизбежные архаизмы, такие как чрезмерное использование сочетаний клавиш, но это действительно самый минимум. Немного маловато для такого разработчика, как Blizzard, создавшего себе имя на внимании к деталям и способности совершенствовать идеи других.
Также разочаровывает отсутствие многопользовательского режима – одной из особенностей, которая выделяла Warcraft: Orcs and Humans среди конкурентов. Конечно, сегодня это не имеет особого смысла, учитывая эволюцию жанра, но это все равно можно было бы оставить как диковинку или побудить к воспоминаниям во время сеансов локальной сети. Прежде всего, его наличие каким-то образом оправдало бы тот факт, что для игры вам всегда приходилось бы быть подключенным к Battle.net, клиенту Blizzard. С другой стороны, ремастеринг саундтрека превосходен и отлично помогает подчеркнуть красоту некоторых оригинальных композиций.
Warcraft II: Remastered
На момент своего выхода (конец 1995 года) Warcraft II демонстрировал явные улучшения по сравнению с первой игрой. Улучшился поиск пути для войск, было добавлено несколько нанимаемых юнитов, было снято ограничение на возможность строить здания только рядом с дорогами, а сами миссии казались более разнообразными. Кроме того, туман войны стал менее гнетущим, и юниты могли видеть более обширные области карты при прохождении через незнакомые зоны.
У орков и людей, как и прежде, было две отдельные кампании. Но при этом уровень качества был настолько высок, что создал прецедент, став точкой отсчета для всего жанра. В ремастеринговом издании мало что сделали для улучшения ситуации, ограничиваясь добавлением нескольких опций в интерфейс и объединением кампаний дополнения Beyond the Dark Portal (которые, однако, уже присутствуют в классическом издании) с базовой игрой. В отличие от первого Warcraft, здесь есть и многопользовательский режим. Более того, поддерживаются все созданные пользователями карты, чтобы не разочаровывать наиболее активную часть сообщества, которая следила за оригиналом до сегодняшнего дня. В остальном нам предстоит еще более ленивая работа, чем та, что была проделана с Warcraft, учитывая, что, по сути, весь перечень изменений.
Графический рестайлинг
Самая сомнительная часть всей операции, та, которая действительно заставила нас воротить носы, – это графический рестайлинг. Расстройство началась со вступительного ролика первой игры Warcraft, для создания которой, очевидно, использовался искусственный интеллект, и результаты оказались сомнительными. Затем на экране появилась сама игра в новом облике, который мы без колебаний охарактеризовали бы как очень ленивый. Тот факт, что это же правило было применено и к Warcraft II, делая все единообразным, удваивал разочарование.
Проблема не только в том, что игра склоняется к мультяшному стилю, более соответствующему текущему стилю серии, и просто пытается следовать оригинальным спрайтам (искусственный интеллект здесь тоже поспособствовал?), но и в том, что она буквально давит на глаза. Увеличение четкости приводит к тому, что блоки кажутся вырезанными из фона, с которым они просто не сливаются, если говорить визуально. Похоже на безвкусно сделанную мобильную игру. Конечно, было мало места для маневра, но разве нельзя было сделать как-то получше? К счастью, можно просто нажать кнопку, чтобы вернуться к оригинальной графике, которая по-своему все еще хороша. В итоге вы играете в формате 4:3, но, по крайней мере, не страдаете при лицезрении новой версии. В частности, Warcraft II выглядит гораздо лучше со старыми спрайтами, а это о чем-то говорит.
Заключение
Похоже, Blizzard не извлекла особых уроков из ошибок, допущенных в 2020 году с ремастерингом Warcraft III, и выпустила ремастеринговые версии Warcraft I и II, которые никоим образом не повышают ценность данных тайтлов – ни в графическом плане, ни в функциональном. Учитывая, что обновленную, прости господи, дилогию продают за реальные деньги, почему бы, например, не добавить новую кампанию хотя бы в Warcraft II? С тех пор в Азероте произошло много событий, и фанаты наверняка это оценили бы. Это имело бы значительную добавленную стоимость. Можно было бы подумать, что это проект, созданный исключительно для того, чтобы заработать немного денег на классических играх, в которые компания не хотела вкладывать много средств и которые, в силу отказа от серии RTS, не имеют особого смысла в будущем.
Тем не менее, стоит отметить, что мы все еще говорим о первых двух играх Warcraft. Во вторую часть, в частности, можно играть и сегодня, и она увлекательна, достигая уровней, которых мы не ожидали. Однако это заслуга оригинальных разработчиков, которых в Blizzard уже давным-давно не осталось, а вовсе не ремастера, от которого мы ожидали немного больше внимания.






Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.2137 + 1.0.0.2157
Жанр: RTS
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, испанский (латинская америка), португальский (бразилия), немецкий, испанский (испания), французский, корейский, китайский (традиционный), японский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Razor1911)
Размер: 2.01 Гб
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выпуска: 2024
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.0.2137 + 1.0.0.2157
Жанр: RTS
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, испанский (латинская америка), португальский (бразилия), немецкий, испанский (испания), французский, корейский, китайский (традиционный), японский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (Razor1911)
Размер: 2.01 Гб
Системные требованияМинимальные:
ОС: Windows 7 x64 и выше
Процессор: Intel Skylake или AMD Ryzen 5 и лучше
Память: 4 Гб
Видео: NVIDIA GeForce GTX 740 или AMD Radeon RX460 или лучше
DirectX: 11
Место на диске: 2.9 Гб

