Главная страница » Аркады и платформеры » Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (2012)

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (2012)

Скачать игру Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (2012)

Об игре

Когда еще летом 2009 года в сети появились первые смутные изображения – концепт-арты и подготовительные наброски – загадочной видеоигры, связанной с классическими мирами Диснея, поначалу казалось невозможным, что это может быть официальная игра. Изображения демонстрировали зрелый стиль, почти антиутопическое, темное и искаженное видение радостного и улыбающегося мира Диснея, что, казалось, было невозможным для проникновения на рынок видеоигр, не говоря уже об официальной эгиде кинокомпании. Ожидания еще больше возросли, когда участие Уоррена Спектора и Junction Point Studio в проекте было официально объявлено, что таким образом обрело очертания хорошо структурированной концепции в форме видеоигры. Стоило учитывать качества и опыт соответствующего геймдизайнера, а не простого стилистические упражнения по экспериментированию с новым современным обликом для Микки Мауса.
Короче говоря, так или иначе, ажиотаж разросся, возможно, даже больше, чем могли ожидать сами разработчики, и выход Epic Mickey стал значимым событием даже для «хардкорных» игроков, невзирая на то, что продукт мог больше подойти для более молодой аудитории. Реакция была неоднозначной, но в целом положительной. Хотя в нескольких случаях было отмечено, как ажиотаж негативно повлиял на соотношение между ожиданиями и реальными показателями игры. Однако нет сомнений, что путь, начатый Junction Point, привел к значительным результатам для игр Disney, основанных на классических персонажах.
Epic Mickey был ответственен не только за более яркий и зрелый редизайн персонажа Микки Мауса, но и за переосмысление глубины игр, основанных на громких лицензиях классики Disney. А они, в свою очередь, не достигали такой структурной сложности и качества игровых продуктов аж со времен Castle of Illusion на Sega Megadrive. И вот мы подходим к Disney Epic Mickey 2: The Power of Two, готовому объединить франшизу и развить ее к новым горизонтам, по крайней мере, по замыслу Уоррена Спектора. По правде говоря, во второй части представлено несколько хороших идей, но ей не удается точно определить ее структуру. Она неспособна должным образом объединить инновационные направления, желаемые командой, в единый и увлекательный опыт. При этом сиквел по-прежнему полагается на неоспоримое очарование и обычную культовую силу мифов Диснея для поддержки всего этого.

Возвращение в Пустошь


После последнего усердия Микки Мауса мир Пустоши, место, где все забытые или брошенные мультяшные существа встречаются и ведут относительно мирную жизнь, вновь сотрясается странными событиями в виде таинственных землетрясений неизвестного происхождения. Освальд немедленно отправляется спасать свой мир, но, столкнувшись с нависшей угрозой, он вынужден обратиться за помощью к привычному Микки Маусу через Гаса, который также берет на себя роль всеведущего рассказчика. Более того, оба персонажа сталкиваются с Безумным ученым, который, будучи отрицательным персонажем, по-видимому, хочет предложить себя в качестве противоречивого спасителя и помощника для них двоих. Но в то же время его фигура и его истинные намерения остаются довольно загадочными на протяжении всей истории, заставляя Микки Мауса и Освальда ни на секунду не терять бдительности. Все это рассказывается не только с помощью анимированных сцен в стиле мультфильмов, но и последовательностей, созданных на движке игры и представленных в виде настоящих музыкальных номеров. Это нововведение, которого так желал Уоррен Спектор, и которое производит превосходное впечатление, хотя и ограничено короткими повествовательными моментами и несколько стеснено требованиями иного музыкального размера в русской адаптации, которая, тем не менее, превосходно выполнена (обратите внимание, например, на реконструкцию рифмованного текста). Структура игры в целом соответствует оригиналу, но расширена за счет включения некоторых ключевых нововведений, призванных обогатить игровой опыт.
Таким образом, перед нами приключенческий 3D-экшен с элементами платформера и головоломок, по сути напоминающий аналогичные продукты, которые были популярны в период с конца 1990-х до первого десятилетия 2000-х годов. В частности, структура здесь часто делится на две отдельные игровые сессии. Центральная механика заключается в том, что мы управляем персонажами в трехмерной среде с видом от третьего лица, уделяя особое внимание головоломкам, связанным с использованием волшебной кисти Микки Мауса и пульта управления Освальда. А между этими сессиями мы сталкиваемся с соединительными областями между различными частями игры, которые структурированы как настоящие платформенные уровни с двухмерной структурой и видом сбоку. Последние обладают очарованием старой школы, учитывая их относительную структурную простоту и обстановку, взятую из старых короткометражек Disney. Но их глубина по сравнению с общей структурой игры довольно ограничена, и они в основном играют роль моментов отстранения и заполнения по отношению к основному действию.
Стоит также отметить увеличение количества точек интереса и интерактивных персонажей в основных трехмерных зонах (за исключением уровней в стиле «подземелий»), которые теперь служат центрами, в коих можно сплести плотную сеть квестов, почти как песочницы. В общем, в Пустоши есть чем заняться. К тому же, помимо основного сюжета, можно выполнить целый ряд заданий, более или менее связанных с основным квестом, которые заставляют нас внимательно исследовать все игровые локации, открывать новые фрагменты истории, получать особые предметы и разблокировать бонусы и дополнения в стиле Disney.

Динамичный дуэт


Помимо перехода к кроссплатформенной игре, что само по себе является крупным нововведением, во второй части представлены два основных направления инноваций, хотя первое, вероятно, затмевает другое с точки зрения преобладания и всепроникаемости в игровой процесс. С одной стороны, это добавление второго персонажа, Освальда. С другой же – настойчивое требование более-менее открытого подхода к решению головоломок, что позволяет использовать различные стратегии посредством той особой структуры игрового процесса, которую Уоррен Спектор неоднократно описывал как «Стиль игры имеет значение».
Что касается присутствия двух персонажей, то введение Освальда – это не просто уловка, призванная возобновить интерес публики путем включения нового второстепенного персонажа, а радикальное изменение игрового процесса за счет построения всего дизайна уровней на основе взаимодействия этих двух персонажей. Независимо от того, играете ли вы в многопользовательском режиме или в одиночку, на экране у вас всегда будут два персонажа, о которых идет речь, а головоломки будут основаны на совместных действиях и использовании различных способностей обоих: волшебной кисти и растворителя для Микки Мауса и странного пульта дистанционного управления, способного взаимодействовать с механическим и электрическим оборудованием, для Освальда. Понятно, как такая структура поощряет многопользовательский режим, представленный здесь как в строго офлайн-формате (с разделенным экраном), так и в режиме прямого входа/выхода, который позволяет легко присоединиться к игре в любой момент со вторым игроком. Кажется, игра особенно подходит для совместной игры нескольких членов семьи, что подчеркивает широкую демографическую целевую аудиторию этой игры. Живой компаньон, очевидно, способен дать гораздо больше «фана», чем управляемый компьютером персонаж, которому, похоже, несколько мешает слабый искусственный интеллект.
Играя в одиночном режиме, вам часто приходится ждать Освальда, который медленно включается в действие, отстает и порой существенно сбивает темп игры. Совместные действия являются основополагающим принципом всей структуры, а присутствие двух персонажей оправдано дизайном уровней на протяжении всего пути. Однако отмечается определенная разница в весе между двумя главными героями. Микки Маус, несомненно, является центром действия, и вся игра полностью вращается вокруг концепции волшебной кисти, в то время как способности Освальда, хотя и играют основополагающую роль в решении головоломок, вставлены более натянуто, словно в качестве второстепенной мысли, чтобы оправдать присутствие второго персонажа рядом с Микки. С другой стороны, не случайно, что в одиночном режиме вы можете управлять только Микки Маусом. Поэтому введение Освальда, похоже, вызвано скорее желанием подтолкнуть игроков к многопользовательской игре, чем реальными потребностями в инновационном игровом дизайне.

Выбор имеет значение


Свобода выбора является еще одним главным нововведением, представленным Junction Point для Disney Epic Mickey 2: The Power of Two, в дополнение к наличию двух протагонистов. Эта свобода раскрывается на нескольких уровнях, начиная с самого широкого, с многочисленными путями, которые открываются перед главными героями в вышеупомянутой структуре, напоминающей песочницу, которая, сплетая плотную сеть квестов и подквестов, дает игрокам возможность выбирать, какому приключению следовать и насколько глубоко погружаться в исследование игрового мира. На более практическом уровне, в рамках самого дизайна уровней, «PlayStyle Matters» означает возможность подхода к уровню или решения отдельных головоломок разными способами, что определяет различные последствия.
Здесь (а также в перекрытии квестов) мы находим одну из главных нитей всего опыта Уоррена Спектора, что также основывалась на изменчивом подходе к игре и последствиях, возникающих в результате сделанного выбора, как это было построено на других его великих успехах прошлого, таких как Ultima Underworld, System Shock и Deus Ex. Применение концепции в данном случае не столь смело, как в вышеупомянутых прославленных предшественниках, но включение такой динамики в игру с такой структурой и этим конкретным сеттингом, к тому же нацеленную на довольно юную аудиторию, все равно заслуживает внимания.
Epic Mickey 2 постоянно ставит нас перед выбором, часто между двумя очевидными вариантами, а в других случаях – более тонким образом. Эти выборы подразумевают определенные моральные последствия для одного курса действий, а не другого, и имеют долгосрочные последствия, которые проявляются в том, как мы решаем проблемы Пустоши, и в наших отношениях с NPC, даже если на макроуровне основного сюжета не происходит никаких существенных изменений, основанных на этих выборах. В целом, нелегко заставить вас захотеть начать всю 15–20-часовую игру заново, чтобы увидеть последствия разных путей, которые вы выбираете на протяжении истории. Но сила Epic Mickey 2 все же заключается в обилии занятий, которые подталкивают вас тщательно исследовать каждый уголок Пустоши, чтобы раскрыть все ее секреты.

Другая сторона мира Диснея


Disney Epic Mickey 2: The Power of Two – первая часть серии, которая вышла на всех домашних игровых платформах, отказавшись от эксклюзивного формата, характерного для первой части, привязанной к Wii. Это, очевидно, подняло новые вопросы с технической точки зрения, как из-за разной вычислительной мощности платформ, так и из-за различий в управлении, которое теперь больше не сосредоточено исключительно на Wiimote консоли Nintendo, вокруг которой была спроектирована вся изначальная структура. Однако Junction Point хотели и дальше использовать версию для Wii в качестве ориентира, поэтому они полностью посвятили себя версии от первого лица и оставили работу по портированию для других платформ другим командам. Такой выбор нашел свое отражение в графической системе, что не является чудом, учитывая ограничения консоли Nintendo по сравнению с потенциалом Xbox 360, PlayStation 3 и уж тем более ПК. Но это все-таки относительно незначительная проблема. Различие мощности платформ отражается в не слишком большом количестве полигонов и определенном дефиците эффектов (частиц, освещения и отражений), хотя более высокое разрешение делает текстуры более привлекательными. Сильная сторона игры, с графической точки зрения, заключается в ее особой характеризации, и это выходит за рамки дискуссий о шейдерах или количестве полигонов, в очередной раз убедительно представляя свою особую альтернативную, почти подрывную интерпретацию мифов Диснея.
Эстетическая составляющая, вероятно, является самой сильной стороной игры, благодаря знаковой мощи представленных персонажей и миров, великолепной интерпретации, выполненной командой, а также высококлассному оркестровому сопровождению, которое позволяет передать ощущение непосредственного присутствия в мультфильме Disney. К сожалению, некоторые проблемы все еще сохраняются и, похоже, не были решены с первой части, особенно в отношении управления камерой и, как следствие, контроля над персонажами. Несмотря на некоторые определенные улучшения, внесенные в Junction Point, камера по-прежнему имеет тенденцию располагаться слишком низко или под неудобными углами, заставляя игрока постоянно вносить поправки. На ПК проблема еще больше усложняется тем, что правый аналоговый джойстик зарезервирован как для перемещения камеры, так и для наведения перекрестия. Посему регулировка кадра не происходит мгновенно, а в более напряженных ситуациях или в тех, где требуется большая точность расчета расстояний, это может стать особенно раздражающим.
Кадр 1Кадр 2Кадр 3Кадр 4Кадр 5Кадр 6Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №1Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №2Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №3Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №4Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №5Скриншот Disney Epic Mickey 2: The Power of Two №6
Локализированное название: Disney Epic Mickey. Две Легенды
Разработчик: Junction Point Studios
Издатель: Disney Interactive Studios
Год выпуска: 2012
Платформа: ПК (Windows)
Жанр: платформер
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: русский, английский, польский, чешский, венгерский, греческий
Язык озвучки: русский, английский, польский, чешский
Лекарство: присутствует (RELOADED)
Размер: 5.48 Гб
Системные требования

Минимальные:
ОС: Microsoft® Windows® XP SP3
Процессор: 2.20GHz Intel Core 2 Duo or 2.4GHz AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor or greater
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB DirectX™ 9-compatible, 32-bit 3D Accelerated video card supporting hardware Pixel shaders (version 3) (NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB, ATI Radeon HD 4650 1GB, Intel Integrated Graphics HD 4000 or equivalent)
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 7 GB
Звуковая карта: 16-bit DirectX™ 9.0c-compatible sound card

Рекомендуемые:
ОС: Microsoft® Windows® 7
Процессор: Intel Core i5 3.10GHz or AMD FX Quad-Core 3.6Ghz or greater
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 MB DirectX™ 9-compatible, 32-bit 3D Accelerated video card supporting hardware Pixel shaders (version 3) (NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB, ATI Radeon HD 4650 1GB or equivalent)
DirectX: версии 9.0c
Место на диске: 7 GB
Звуковая карта: 16-bit DirectX™ 9.0c-compatible sound card

Скачать торрент Disney Epic Mickey 2. The Power of Two:

Скачать Disney Epic Mickey 2: The Power of Two (2012) через торрент