Brothers: A Tale of Two Sons (2013-2024)

Об игре
Brothers: A Tale of Two Sons процветала за счет того, что передавала свой глубочайший смысл через игровую механику, заставляя игрока испытывать настоящую системную скорбь, внезапно лишивши его некоторых элементов управления, которые он использовал до этого момента. Игрок, каким-то образом принимая на себя потерю, о которой рассказывается в приключении, что воспринимал ее в игре и в том, как его разум и тело реагировали на стимулы, полученные от дизайна. Это было и по-прежнему остается тонким, но изысканным произведением, выражающим через видеоигровые формы то, что другие авторы доверили бы фильмам или длинным диалогам. Это подлинный взгляд на концепции сотрудничества и присутствия другого с использованием языка, свойственного данному виду искусства, который Йозеф Фарес, один из авторов, продолжает исследовать в каждом из своих произведений, включая It Takes Two.Смысл ремейка
Сразу скажем, что компания Avantgarden, занимавшаяся разработкой программного обеспечения для этого проекта, никоим образом не коснулась основ того, что было сделано в 2013 году, воспроизведя их очень точно. При запуске Brothers: A Tale of Two Sons Remake вы сразу увидите работу над 3D-моделями главных героев, которые теперь стали гораздо более детализированными, а также над системой освещения и в целом над всей графической частью. Результат не является чудом, но тени и освещение последнего поколения явно придают сценам иную глубину, значительно изменяя качество съемки и придавая отснятым эпизодам дополнительную драматичность. Тон напоминает сказочный тон 2013 года. Но неизбежно иное воздействие, даже если были предприняты большие усилия, чтобы не изменить изначальную атмосферу, стремясь в некотором роде к стилистическому единообразию. В некоторых отношениях оно ощутимо, в других – показывает, что главный недостаток проекта заключается в его слишком большой близости к своему первоисточнику, который не так уж далек во времени и который по-прежнему воспроизводится практически на всех современных системах.
Фактом остается то, что Brothers: A Tale of Two Sons Remake на данный момент является лучшим способом насладиться этим захватывающим приключением. Вероятно, потому, что разработчики не стали ее портить настолько, чтобы она потеряло свою изюминку. Итак, теперь волосы братьев более струящиеся, у грифона более мягкие перья, а тролль оставляет оскорбительные комментарии в 4К...
Тот же опыт, что и тогда
Сюжет игры Brothers: A Tale of Two Sons Remake вдохновлен североевропейскими сказками и начинается со смерти матери двух братьев-протагонистов. Затем они оказываются в ситуации, когда им приходится бороться за жизнь своего отца, ставшего жертвой болезни, которая приводит к его смерти. Кажется, единственный способ спасти его – это чудодейственная жидкость из зачарованного дерева, которое, как говорят, растет далеко от деревни, где они живут. Таким образом, они вдвоем отправятся в долгое путешествие, в котором им придется столкнуться со всевозможными опасностями. Настоящей особенностью игры, изначально разработанной Starbreeze, является симметричная система управления, которая позволяет вам управлять двумя братьями одновременно, заставляя их работать сообща для преодоления различных препятствий. По сути, каждая половина контроллера закреплена за одним из двоих, и они могут двигаться и взаимодействовать с объектами на локации по-разному (старший брат сильнее, младший более ловкий).
На самом деле мы говорим об очень простых взаимодействиях, основанных в основном на движениях (толкание, притягивание и т. д.) и на нажатии одной кнопки, чтобы тянуть рычаги, пробираться в отверстия и, в общем, выполнять любые другие действия, необходимые для игрового процесса. Такое крайнее упрощение на самом деле полезно для восприятия в целом. В противном случае, то есть при выборе более сложного управления, игра стала бы тяжелее, что неизбежно нарушило бы игровой процесс постоянными напоминаниями извне. Иными словами, игроку пришлось бы думать о том, какие кнопки нажимать, а не о том, как действовать дальше. Эту же цель можно обнаружить в выборе следовать принципу кишотенкецу как философии игрового дизайна, типичной для игр-головоломок (Cocoon или The Talos Principle 2 – вот несколько примеров): игроку представляют игровую систему через сами головоломки, затем усложняют их и, наконец, переворачивают с ног на голову по ходу приключения... Ближе к финалу система испытывает то драматическое лишение, о котором мы говорили во введении. В этом смысле локальный кооператив, единственное значимое геймплейное дополнение в ремейке, является огромной проблемой и его просто следует избегать. Вероятно, это было добавлено для оправдания всей операции и поощрения тех, кто уже закончил оригинал, купить его. Однако это полное отрицание самой концепции Brothers, которая основана именно на одновременном контроле двух братьев, в силу ее финального поворота и того, что объясняется в остальной части статьи.
Интеллектуальный дизайн
Несмотря на годы, дизайн Brothers: A Tale of Two Sons Remake по-прежнему выглядит очень хорошо. Минималистский подход, безусловно, выигрышен. Столь же выигрышна и интеллектуальность, с которой была создано окружение, а также взаимоотношения между двумя персонажами, которые симметричны в управлении и асимметричны в их личностях. Зрелость старшего брата и беззаботный характер младшего также выражаются в их способностях и в том, как они относятся ко всему окружающему, что становится питательной средой для различных событий. В общем, перед нами произведение, чье главное достоинство заключается в том, что оно говорит на ярко выраженном языке видеоигр, даже там, где оно позиционирует себя как, казалось бы, традиционное повествовательное приключение. Поэтому его стоит прочувствовать, учитывая также короткую продолжительность, которая ограничивает историю основными элементами, опуская лишнее. Возможно, если Brothers: A Tale of Two Sons Remake что-то и доказывает, так это то, что, когда сталкиваешься с игровой системой, настолько тесно переплетенной с повествовательным опытом, все остальные аспекты отходят на второй план. Так что улучшенная графика приветствуется, но знайте, что на этом все.






Разработчик: Starbreeze Studios (Original) | Avantgarden (Remake)
Издатель: 505 Games
Год выпуска: 2013 (Original) | 2024 (Remake)
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 20240717.09.4260763
Жанр: adventure
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, китайский упрощенный, японский
Язык озвучки: искусственный
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 18.46 Гб
Издатель: 505 Games
Год выпуска: 2013 (Original) | 2024 (Remake)
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 20240717.09.4260763
Жанр: adventure
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, испанский, итальянский, китайский упрощенный, японский
Язык озвучки: искусственный
Лекарство: не требуется (DRM-free)
Размер: 18.46 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-6700 (4 * 3400), AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX1650 GPU with 8 GB Dedicated RAM
DirectX: версии 11
Место на диске: 35 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-10700 (8 * 2900), AMD Ryzen 7 3700X (8 * 3600) or equivalent
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Geforce RTX 2060 Super (6144 MB), Radeon RX 5700 (8192 MB)
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB

