Operation Flashpoint: Dragon Rising (2009)

После мирового экономического кризиса к власти в КНР вернулись консерваторы – радикальные коммунисты, которые решили уладить макрофинансовую ситуацию в своей стране военным путем. Первой целью стал богатый на нефтяные залежи российский остров Скира, расположенный в Охотском море. Поводом для агрессии послужил тот факт, что в далеком XV столетии Скира принадлежал Империи Мин, то бишь Китаю.
Подведя свои войска для устрашения к границам северного соседа, китайцы направили войска вторжения на Скиру. Осознавая, что противопоставить хорошо вооруженной армии второй сверхдержавы мира, помимо ржавой советской техники и плохо обученных солдат, нечем, российской руководство обратилось с просьбой о помощи к ООН. На зов откликнулись США, чьи нефтяные платформы были установлены на Скире.
Подведя свои войска для устрашения к границам северного соседа, китайцы направили войска вторжения на Скиру. Осознавая, что противопоставить хорошо вооруженной армии второй сверхдержавы мира, помимо ржавой советской техники и плохо обученных солдат, нечем, российской руководство обратилось с просьбой о помощи к ООН. На зов откликнулись США, чьи нефтяные платформы были установлены на Скире.
Об игре
После завершения одиннадцати миссий, составляющих основную кампанию Operation Flashpoint: Dragon Rising, необходимо учесть ряд моментов. Прежде всего, хваленая свобода действий и передвижения в рамках и без того огромной локации, простирающейся на несколько километров, всегда остается на службе у миссий, в которых скорость и пунктуальность часто являются основополагающими требованиями. Много раз вам приходится прибывать на встречу X в точке Y, двигаясь на полной скорости, даже не останавливаясь, чтобы полюбоваться великолепным пейзажем. Во-вторых, структура миссий позволяет нам решать, посвящать ли себя второстепенным целям (как почти во всех продуктах этого жанра), но это, конечно, не заставляет нас заботиться обо всех врагах, которые встретятся нам на пути. Мы можем просто идти прямо к цели и выполнять задание, игнорируя тот факт, что за нами по пятам следует небольшая армия. На самом деле, честно говоря, во многих случаях нам приходится не слишком беспокоиться о деталях и действовать быстро. Наконец, следует задаться вопросом, действительно ли серия Codemasters хочет продолжать идти по пути реализма любой ценой. Выйти на задание со своим отрядом, достичь указанной позиции, часами наблюдать за передвижениями противника, а затем вернуться на базу, потому что кто-то наверху решил отменить атаку – это, безусловно, реалистично. Но разве это еще и весело? В Operation Flashpoint: Dragon Rising вам предстоит пройти действительно долгий путь, выполняя миссии, которые все очень похожи друг на друга, которые, несомненно, правдоподобны и «реалистичны» в своей порой скучной природе, но которые в конечном итоге оказываются слишком далеки от концепции веселья.Остров, которого нет
После начала кампании вступление в стиле Call of Duty знакомит нас с исторической реальностью острова Скира, который в настоящее время находится под контролем китайского контингента. Наша задача: вернуть его России посредством серии операций, цель которых – «установить истинную картину», а затем открыть двери для решительных дипломатических действий. Поскольку полем боя стал весь остров, очевидно, что нам придется готовиться к длительным переходам по полям, пытаясь добраться до мест, обозначенных на карте штаб-квартирой.
Наше альтер эго командует командой из четырех человек, поэтому у нас всегда есть три товарища, готовых выполнить наши приказы и прикрыть нам спину в случае опасности. Мы можем просто приказать им следовать за нами, отправить их на разведку или буквально атаковать вражескую позицию. Однако эта тактика почти никогда не оправдывает себя. У нас есть много вариантов, но, учитывая ограниченное количество зданий, нам приходится ограничиваться тем, что мы убираем их самостоятельно или поручаем это другим, в то время как планировать действия в стиле Rainbow Six по устранению нежелательных гостей внутри зданий невозможно. Учитывая, что вы всегда находитесь на открытом пространстве и сталкиваетесь с разрозненными группами врагов, возможно, лучшей стратегией будет атаковать с двух флангов, отправив своих товарищей по команде справа от врага, а сами переместитесь слева, чтобы вести здоровый перекрестный огонь.
Впечатления об искусственном интеллекте неоднозначны. Наши товарищи по отряду, например, всегда проявляют себя довольно смышлеными, и быстро замечают любую угрозу, даже за сотни метров. Однако в лобовых перестрелках они часто оказываются недальновидными и в конечном итоге погибают. Что было бы вполне справедливо, учитывая, что это не аркадный FPS. Что касается врагов, то, скажем, возникают две различные ситуации. В дальних боях ИИ безупречен, солдаты пригибаются и начинают ползти, чтобы спрятаться, как только понимают, что мы открыли огонь, а затем показывают себя также отличными стрелками и зоркими глазами следящими за нашими движениями. Однако вблизи они кажутся медлительными и неуклюжими, иногда даже застрявшими на месте, хотя и знающими, что мы где-то рядом.
Сражайся упорно и без страха
Operation Flashpoint: Dragon Rising – безусловно, сложная игра, и даже на нормальном уровне сложности она заставляет вас начинать игру с последней контрольной точки просто потому, что вы недооценили мастерство очередного врага, коего рискнули вызвать на дуэль. Как уже упоминалось, китайские солдаты, с которыми нам приходится сталкиваться, зачастую являются превосходными стрелками и, что самое главное, обладают постоянным численным превосходством. Это заставляет нас изучать альтернативные стратегии подхода, нежели классическое «я сейчас приду и надеру тебе жопу».
В игре используется реалистичная система прицеливания, где вам необходимо ловить момент, чтобы сделать выстрел в голову, поскольку очень сложно избежать «тряски» во время прицеливания. Однако в то же время не очень реалистично, что попадания по туловищу не только не убивают врагов, но даже не заставляют их падать. Различать цели – дело далеко не простое, и в этом смысле удивляет абсолютная бесполезность инфракрасного визора, который в девяти случаях из десяти не помогает в опознании противника. Гораздо лучше ночной прицел некоторых снайперских винтовок, который делает цели «яркими» и позволяет нам гораздо легче поражать их. Что касается точности выстрелов, то, похоже, не существует единого и жесткого правила. Забудьте о точности Call of Duty или Ghost Recon, на которые Operation Flashpoint действительно похожа, потому что здесь вам придется немало потрудиться и иметь дело с, казалось бы, необъяснимыми ситуациями, когда у вас есть четкое ощущение попадания в цель, и все же... Все становится еще сложнее, когда мы стреляем из снайперской винтовки с большого расстояния до цели. В этом случае нам приходится рассчитывать нисходящую траекторию полета пули путем серии проб и ошибок, которые сводят на нет эффект неожиданности. Хорошо, что разработчики не учли влияние ветра.
Что касается обратной ситуации, то есть устойчивости нашего персонажа к атакам, то здесь все зависит от типа полученного урона. Если нас подстрелили в голову, то наступает немедленная смерть, а ранения в грудь или конечности вызывают кровотечение, остановить которое можно, открыв инвентарь и воспользовавшись аптечкой. Уточним: таким образом вы не вернетесь как новенький, на самом деле вы принесете с собой некоторые проблемы на оставшуюся часть миссии: если вы ранены в ногу, например, вы не сможете бегать в течение долгого времени. Однако если бы мы были ранены в руку, это могло бы повлиять на нашу точность стрельбы.
Оружие и багаж
Управление оружием, оборудованием и транспортными средствами характеризуется полной свободой. Поэтому, оставаясь в рамках того, что от нас требует миссия, мы можем ездить на джипе или бронетранспортере, пилотировать вертолет и т. д. Имеющееся в нашем распоряжении оружие меняется в зависимости от этапа, но мы можем без проблем заменить его (как основное, так и дополнительное), воспользовавшись ящиками, найденными возле определенных позиций, или забрав их у убитых врагов. Жаль, что такая открытая и гибкая система не предусматривает возможности, в крайнем случае, попросить товарища одолжить нам оружие или дать нам несколько магазинов. Иногда, на самом деле, вы остаетесь только с табельным пистолетом и не имеете возможности вернуться за чем-то, поскольку пространство, которое нужно перекрыть, слишком велико. Если вы хотите что-то забрать у трупов, важно сделать это быстро, поскольку они, как правило, быстро исчезают. Например, в одной из последних миссий нам предлагают уничтожить несколько единиц бронетехники, но при этом не дают ракетную установку. Ее приходится украсть у противника, нарушая обычную осторожность в боевых действиях и приближаясь в опасной близости к еще не охваченной жарой местности.
Как уже упоминалось в начале, игра состоит из одиннадцати относительно коротких и не слишком «изобретательных» миссий, а также шести дополнительных миссий, которые можно выполнить всего за несколько минут. В общем, ожидаемая продолжительность продукта Codemasters не очень высока, если рассматривать только однопользовательскую игру.






Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.03
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: эмуляция образа / присутствует
Размер: 3.64 Гб
Издатель: Codemasters
Год выпуска: 2009
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.03
Жанр: тактический шутер
Тип издания: Лицензия
Релиз: Новый Диск
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: эмуляция образа / присутствует
Размер: 3.64 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Microsoft Windows XP SP2/Vista
Процессор: Pentium 4 2,6 ГГц или аналогичный Athlon 64
ОЗУ: 1 Гб
HDD: 5 Гб свободного места на жестком диске
Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mб, совместимый с DirectX 9.0c (GeForce 7600GS или Radeon X1600XT)
Звуковая карта: звуковое устройство, совместимое с DirectX 9.0с
DirectX 9.0с;

