RoboCop: Rogue City (2023)

Об игре
Честно говоря, любопытно, что «Робокоп» – один из наименее используемых объектов интеллектуальной собственности в видеоиграх. На бумаге этот персонаж имел бы все основания для достойного спин-оффа видеоигры, и тем не менее – за исключением пары старых скролл-шутеров приемлемого качества – так и не появилось ни одной игры, способной достойно передать его суть. Кто знает, возможно, мотивацию следует искать в любопытной природе фильма Верховена из далекого 1987 года – социальной критике, замаскированной под гротескное воздействие чрезмерного насилия и клише, и способной скрыть в себе темы, обычно далекие от боевиков в американском стиле. Все идеи, которых всегда не хватало в видеоиграх, посвященных серии, гораздо ближе к посредственному третьему фильму и его излишествам, лишенным настоящего смысла.Однако работа, с которой мы имеем дело сегодня, не стремится к поверхностности этих продуктов, а в конечном итоге пытается уловить суть оригинального «Робокопа» со всеми его нюансами. И что любопытно, команда, стоящая за проектом, даже не входит в число самых известных, учитывая, что это та же самая Teyon, которая в свое время выср… выпустила провальную Rambo: The Videogame. Понятно, что ожидания резко упали после того, как мы увидели имя разработчика, учитывая прошлое компании. Но не стоит забывать, что после Rambo Teyon показали, что у них есть потенциал для роста с «не таким уж страшным» Terminator Resistance, а также определенное уважение к материалу, лежащему в основе доверенных им проектов. Поверьте нам, когда мы говорим, что Robocop: Rogue City – это приятный сюрприз и игра, в которой достаточно души, чтобы заставить забыть о многих ее вопиющих недостатках.
Повествование: свинец и чувства
Хорошо известно, что Teyon не является особенно блестящей командой с технической точки зрения, и даже в Rogue City нельзя сказать, что в этой области произошла какая-то особая эволюция. Однако эта команда разработчиков обладает довольно редким талантом, а именно – исключительным уважением к интеллектуальной собственности, с которой они имеют дело. Конечно, Rambo: The Videogame была совсем не запоминающейся (или, скорее, запоминающейся, но не по тем причинам), но уже были предприняты некоторые попытки осмыслить общее безумие действия. Таким образом, имея больше ресурсов и времени, Teyon удалось создать игру, гораздо более близкую к первым двум фильмам, чем мы могли себе представить, и с сюжетом, который нельзя недооценивать, несмотря на то, что краеугольным камнем игры, очевидно, являются перестрелки.
Помогает тот факт, что их творение начинается сразу же после завершения «Робокопа 2». Третий фильм со всеми его недостатками почти полностью оставлен в стороне. Посему это отличная отправная точка для заполнения некоторых «дыр» в оригинальной серии, и у вас есть большое количество персонажей и событий, вокруг которых можно строить интересные истории. Сценаристы именно это и сделали: они изучили весь доступный материал, пытаясь воссоздать видение Верховена и применить его к видеоигре, по возможности жертвуя абсурдной, но разумной сутью того, чем на самом деле является «Робокоп» (не пренебрегая при этом здоровой долей юмора).
Чтобы дать вам представление, кампания Rogue City не просто заставляет вас убивать группы плохих парней одну за другой. Она ставит игрока на место агента Мерфи, постоянно разрывающегося между тем, что осталось от человека, которым он был, и боевой машиной, которой он стал. Более того, ваши действия оказывают существенное влияние на Детройт и его обитателей. И, хотя в основном существует только одна концовка (с незначительными вариациями), она сопровождается морем событий и разъяснений, связанных с выбором, сделанным в диалогах или во время миссий, не забывая при этом о судьбе различных второстепенных персонажей. Признаемся, мы не ожидали, что повествование станет одной из главных причин сыграть в эту игру, но проделанная работа заслуживает уважения, особенно если вам нравятся первые фильмы и то, что они собой представляют.
Геймплей: Живой или мертвый, ты пойдешь со мной
Однако по своей сути Rogue City был и остается шутером от первого лица, хотя и нетипичным, если говорить мягко. На самом деле это не классический FPS «беги и стреляй», в основном потому, что в нем практически полностью отсутствует элемент «бег». Робокоп не является проворным персонажем, а его максимальная скорость едва ли сопоставима с непрерывным маршем, он не способен совершать резкие движения (кроме особой силы, которая позволяет ему совершать стремительный прыжок вперед, но ее нужно разблокировать). А во время столкновений он управляются так, словно является своего рода бронированной машиной на ногах, оснащенной огромной огневой мощью.
Такой любопытный подход к действию может показаться многим странным. Однако он идеально подходит главному герою, и Teyon справляется со всем этим достаточно разумно, чтобы по-прежнему доставлять массу удовольствия во время перестрелок. С другой стороны, старый добрый Мёрфи способен за несколько мгновений уничтожить любого гуманоидного врага даже из своего табельного пистолета. Каждый выстрел сопровождается потоками крови и взрывами, а большинство карт частично разрушаемы, с бетонными стенами и укрытиями, которые разбиваются как вашими выстрелами, так и выстрелами врагов. Все это элементы, которые значительно усиливают ощущение мощи немногочисленного, но разрушительного оружия и его зрелищности.
Сражения не лишены стратегии: ограниченная подвижность вашего альтер эго заставляет вас двигаться с разумной осторожностью, чтобы не угодить под град вражеских пуль. Противники достаточно разнообразны – например, снайперы или вооруженные взрывчаткой преступники, которые заставляют вас концентрироваться на конкретных целях посреди всеобщего хаоса. И все вращается вокруг интересной системы развития, которая позволяет вам использовать в бою различные невероятно эффективные способности. Такие мелочи, как способность замедлять время, временный энергетический барьер, ослепляющий взрыв по области поражения или простая способность исцелять себя с помощью генераторов, разбросанных по карте, могут полностью изменить исход перестрелки и заставить изначально опасные группы врагов казаться совершенно обыденными, если потратить несколько очков навыков в нужном месте.
Элементы РПГ достойно интегрированы в игру не только посредством описанных выше способностей, но и посредством системы настройки, посвященной легендарному оружию Робокопа – Auto-9. Если во время кампании вы получите несколько специальных материнских плат, вы сможете изменить функциональность оружия, увеличив его мощность и точность с помощью тщательно размещенных чипов, чтобы получить все возможные улучшения. В целом, это достойная, функциональная система, которая нам понравилась и которая сохраняет свою эффективность на протяжении всего приключения. Однако разработчики Teyon не до конца устранили недостатки при проектировании и споткнулись на некоторых основах.
Проще говоря, если вы ищете «хорошую» стрелялку, то это не то место, где вы ее найдете. Зоны стрельбы каждого оружия намеренно завышены, чтобы максимизировать общее безумие, и практически невозможно точно прицелиться из-за укрытия из стандартного оружия (иногда даже из снайперских винтовок пули останавливаются в «невидимых областях», которые слегка выступают из различных конструкций). Таким образом, общее управление сложностью не совсем удачное, поскольку некоторые способности Робокопа действительно слишком эффективны (замедление времени буквально вдвое снижает уровень сложности), а также способность Auto-9 за несколько часов стать мощнее 90% оружия, которое можно получить из трупов противников.
Другая проблема связана с темпом прохождения определенных разделов, и Rogue City теряет несколько тактов на больших картах (они зачастую представляют собой просто большие исследуемые арены с небольшим количеством разбросанных по ним секретов, передвижение по которым из-за медлительности главного героя не очень-то приятно), а также на слишком простых этапах расследования. «Городские» карты обычно заполнены второстепенными квестами, которые разбивают ритм и делают странствия Мёрфи гораздо более приятными, но лучшие части игры – определенно самые линейные и ритмичные.
Техническая часть
Вышеизложенное гораздо более надежно, чем ожидалось, и мы были искренне удивлены способностью очень простой структуры выдерживать все 10/12 часов основной кампании (для любителей пройти игру до конца это может быть и большим испытанием, но Rogue City в любом случае не является особенно продолжительным опытом). Конечно, работа Teyon не получит никаких наград и не будет считаться вехой жанра, но это, несомненно, верный и очень достойный спин-офф фильмов, который заслуживает большего представительства в мире видеоигр.
Однако, к сожалению, как уже упоминалось в начале, общее качество существенно падает, если внимательно изучить технический сектор, поскольку, за исключением ранее описанной разрушаемости и высокодетализированной полигональной модели самого Робокопа, все остальное довольно плохо. Графически Rogue City – старая и проблемная игра с зачастую жесткими и ограниченными анимациями, практически некрасивыми картами (хотя, учитывая сеттинг…), а также многочисленными глюками и графическими артефактами по мере перехода от одной локации к другой. Даже оптимизация не показалась нам безупречной. Несмотря на то, что игра в целом легкая и масштабируемая, мы заметили некоторые неоправданные зависания и неприятную тенденцию к вылетам, из-за которых игра вылетала как минимум четыре раза. Учитывая, что контрольные точки иногда активируются только после того, как вы изменили настройки или завершили всю сцену, внезапный вылет в неподходящее время может быть крайне раздражающим. Однако недостатка в более «важных» ошибках нет, и мы видели, как экран буквально сходил с ума при использовании высокоточных прицелов или определенных взрывах, не говоря уже о том, что некоторые враги исчезали в воздухе во время перестрелок и других уморительных выходок. По крайней мере, за исключением вышеупомянутых проблем, мы ни разу не сталкивались с чем-то достаточно серьезным, чтобы полностью испортить впечатление или заблокировать наш прогресс.
Звук не намного лучше, из-за озвучки, которую можно назвать непоследовательной – это комплимент. Питер Уэллер, который вновь сыграл Робокопа , абсолютно идеален в этой роли, чего нельзя сказать о большинстве других персонажей, чья игра явно граничит с любительством. Музыка, с другой стороны, неплоха, даже если это в основном аранжировки классических тем, и именно поэтому она того стоит.
Напоследок добавим: очевидно, что развитие Teyon как команды разработчиков только началось, но им еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем они смогут приблизиться к совершенству.






Разработчик: Teyon
Издатель: Nacon
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2.0
Жанр: шутер
Издание: Alex Murphy Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 37.29 Гб
Издатель: Nacon
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0.2.0
Жанр: шутер
Издание: Alex Murphy Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (трад.), китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется
Размер: 37.29 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-4790 or Ryzen 5 2600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel Arc A380 or NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 GB or AMD Radeon RX 480, 4 GB
Место на диске: 51 GB
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating systemРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10
Процессор: Intel Core i7-10700K or AMD Ryzen 7 3800XT
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Intel Arc A770 or NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 GB or AMD Radeon RX 6800, 16 GB
Место на диске: 51 GB
Дополнительно: Requires a 64-bit processor and operating system

