We Happy Few (2018)

Об игре
Сюжет We Happy Few строится на богатом наборе отсылок. В повествовании присутствует множество цитирований «1984» Оруэлла, присутствует элемент эмоционального контроля с помощью обязательных синтетических наркотиков, который можно увидеть в «Эквилибриуме» и, в целом, антиутопическое общество, решившее справиться с послевоенным периодом посредством изоляции и оцепенения.На игровом и структурном уровне мы имеем дело с большой «песочницей», процедурная природа которой раскрывается только в определенные моменты. Например, локация, в которой нужно двигаться, пытаясь подражать поведению окружающих нас людей, под страхом быть распознанным и столкнуться с насилием, коему придется противостоять с помощью боевой системы, напоминающей систему Dishonored (но значительно менее сложную и блестящую), либо спастись, убежав и спрятавшись в высокой траве или на виду, сидя на скамейке, как в Assassin's Creed старых добрых времен, но крепко держа в руках газетные листы, чтобы продемонстрировать спокойствие.
История и персонажи
We Happy Few переносит нас в Веллингтон-Уэллс, в альтернативный 1964 год. Британский остров разорвал связи с остальным миром, решив забыть прошлое и построить настоящее, основанное на иллюзии счастья. Все жители должны регулярно принимать синтетический препарат «Радостин», который позволяет им сохранять улыбку и оптимизм, надежно скрывая сомнения и критические мысли. Но когда журналист Артур Гастингс натыкается на статью, напоминавшей ему о его брате Перси, которого он обещал найти, он откладывает работу и решает пропустить дозу «Радостина», чтобы вернуть себе ясность сознания, но его раскрывают, что вскоре приводит преследованию полицией. Укрывшись в канализации, он выбрался из нее на окраине города, где живут изгои, отказавшиеся принимать «Радостин», но с большим подозрением относящиеся к тем, кто приходит из центра.
На этих первых этапах нас знакомят с некоторыми основополагающими концепциями для опыта We Happy Few. Наш персонаж должен постоянно адаптироваться к окружающей среде, в которой он находится, меняя свою одежду и привычки, перемещаясь из одного места в другое и собирая определенные предметы для выполнения миссий кампании, направленной на раскрытие секретов Веллингтона Уэллса. История Артура – самая длинная и содержательная в игре, но она не единственная. Позже мы обнаружим, что управляем двумя другими персонажами, а именно Салли Бойл и Олли Старки, более подробно раскрывая истории некоторых персонажей, связанных со второстепенными квестами, но не только это.
Переход от Артура к Салли, а затем к Олли подразумевает увеличение сложности в виде ограничений, которым женщина и мужчина должны подчиняться, чтобы избежать изнурительного состояния. В связи с этим, по сравнению с версией раннего доступа, элементы выживания в игре были существенно смягчены. Нашему аватару по-прежнему необходимо спать, есть и пить, но отказ от этого не обречет его на смерть, а наоборот, повлияет на его устойчивость к усталости и, следовательно, на его эффективность в бою. Показатель выносливости определяет нашу способность атаковать потенциальных врагов, также основываясь на весе оружия, которое мы держим, и физических характеристиках персонажа. Причем Артур в этом смысле представляет собой сбалансированную фигуру, Салли – более хрупкая и склонная к скрытным действиям, и, наконец, Олли – классический жилистый и выносливый тип.
Миссии, механики и правила боя
Как уже упоминалось, в зависимости от местности, в которой мы находимся, существуют правила, которые необходимо соблюдать, чтобы остаться незамеченным и не стать объектом преследования разъяренной толпы. Ведь из такой ситуации можно выбраться живым, только убегая и прячась, если и когда это возможно. В этой связи необходимо сделать пояснение относительно искусственного интеллекта NPC, каковой типичен для игр жанра стелс-экшена: не стоит ожидать реалистичных реакций или точного восприятия со стороны потенциальных врагов, поскольку такой подход сделал бы невозможным прятаться и восстанавливаться после тревожных ситуаций, превращая каждую ошибку в поражение.
В Центральном округе прием «Радостина» может быть необходим для прохождения определенных проверок и преодоления устройств, выявляющих «хмурых лиц» (так называют тех, кто отказывается принимать дозу). Но в целом повышенную бдительность у граждан и сотрудников полиции вызывает подозрительное поведение: беготня, рытье мусорных баков, взлом замков и тому подобное. Ночью действует комендантский час, поэтому даже простое появление на улице может стать причиной весьма неприятных ситуаций. Однако в некоторых случаях нам придется это сделать, и тогда нам придется использовать свои навыки скрытности, возможно, отвлекая охранников, бросая бутылки, и избегая обнаружения патрулирующими дронами. Само собой разумеется, что дресс-код требует от вас безупречного внешнего вида... за исключением случаев посещения некоторых частных клубов, в которые наведываются немного эксцентричные люди. За стенами города правила, очевидно, менее строгие, но даже в этом случае существуют ночные патрули, и приходится соответствовать лохмотьям, которые часто носят изгои.
Подобно BioShock, вы можете копаться в мусоре повсюду, чтобы добыть сырье для создания широкого спектра предметов, используя систему крафта, которая становится все более сложной и в определенный момент также позволяет вам улучшать свое дробящее оружие, увеличивая его эффективность и сопротивление. У вас могут закончиться аптечки или лечебные бальзамы, но, к счастью, система подскажет, где можно найти ингредиенты, необходимые для их создания. К слову, перед тем как приступить к выполнению миссий, лучше всего немного «побродить» по карте. В случае столкновения, как уже упоминалось, система боя от первого лица, к сожалению, груба и несовершенна из-за очень приблизительного определения столкновений, хотя даже в этом случае ситуацию можно улучшить, открыв новые способности. Выполняя задания, мы фактически получим очки опыта, которые можно потратить на улучшение способностей нашего персонажа в различных аспектах, увеличив его общее здоровье, тишину, силу в бою и даже дав ему возможность вести себя неподобающим образом на публике, не привлекая к себе внимания: находка, которая значительно ускорит исследование центральных районов Веллингтона-Уэллса.
Техническая реализация
Нет сомнений, что We Happy Few – очень амбициозный проект, способный предложить опыт, состоящий из основных и второстепенных миссий, которые, однако, имеют тенденцию повторять схему поиска объекта, часто требуя от нас утомительного преодоления больших расстояний для перемещения от одной цели к другой. Существуют укрытия, которые можно открыть и которые позволяют быстро перемещаться из одной области в другую. Но также бывает, что нехватка материалов может затруднить выход из определенной ситуации, обрекая вас на неизбежно раздражающий game over.
В игре наблюдается некоторые стилистические несоответствия и общая нехватка индивидуальности в дизайне уровней из-за процедурной генерации. Также мы не оценили локализацию текстов на русском языке, страдающая из-за субтитров, в которых часто смешиваются реплики диалогов далеких NPC, не имеющие никакого отношения к разговору, который мы ведем, или вообще оставленные на английском языке. При этом мультяшный стиль Compulsion Games, находит в игре полную реализацию и точную идентичность, обогащенную поистине захватывающим и вызывающим ассоциации выбором цветов в отношении локаций, которые сильно различаются, если смотреть под воздействием «Радостина» или без него. Прием наркотика подчеркивает цвета и оживленность улиц, которые загораются, как радуги, в то время как «отходняк», напротив, проецирует воображаемых насекомых и летучих мышей над нашими головами, в общей темноте.
Музыка идеально подходит к атмосфере We Happy Few, а диалоги на английском выглядят убедительно, хотя «британское» произношение не поможет, если вы хотите обойтись без субтитров.






Разработчик: Compulsion Games
Издатель: Gearbox Publishing
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.88966
Жанр: стелс-экшен
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 12.53 Гб
Издатель: Gearbox Publishing
Год выпуска: 2018
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.9.88966
Жанр: стелс-экшен
Издание: Digital Deluxe Edition
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бр. португальский, китайский (упр.)
Язык озвучки: английский
Лекарство: не требуется (DRM Free)
Размер: 12.53 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64 bit, Windows 7 and above
Процессор: Triple-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 GTX or AMD Radeon 5870 HD series or higher Mobile: NVIDIA GeForce GTX 580M or higher.
DirectX: версии 11
Место на диске: 6 GBРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: 64 bit, Windows 7 and above
Процессор: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX or AMD Radeon 7870 HD series or higher
DirectX: версии 11
Место на диске: 6 GB

