Dungeons 4 (2023)

Об игре
Существуют серии игр, которым удалось пережить простое течение времени. Некоторые сохранили свою ДНК, не изменив своей формы, в то время как другие сумели адаптироваться к времени, модифицировав часть своей игровой формулы, чтобы стать более привлекательными для публики. Неслучайно серия Dungeons, преемница знаменитой Dungeon Keeper 1997 года, выпущенной Bullfrog Productions, решила полностью переосмыслить себя. Сохранив свою основную изометрическую игру в жанре управления, она добавила компонент стратегии в реальном времени, призванный разнообразить игровой процесс.Но помните ли вы Dungeon Keeper? Игра от Bullfrog Productions была инновационной игрой, которая представила уникальную, перевернутую перспективу в традиционном жанре фэнтези. В то время как многие игры фокусировались на героических поступках добра, Dungeon Keeper позволяла игрокам взять на себя роль злого повелителя тьмы, которому было поручено построить и управлять подземельем, чтобы защититься от героев, пытавшихся вторгнуться в ваше подземелье. Эта смена ролей привнесла свежесть и оригинальность, которые покорили аудиторию. Если взять за основу Dungeon Keeper и объединить ее с естественной эволюцией серии Dungeons, то неудивительно, что все так хорошо сработало до сих пор, обеспечив разработчикам возможность выпустить четвертую часть франшизы.
Изрядная доза иронии
Хотя Dungeon Keeper, по очевидным причинам, связанным с датой выхода, не отличался глубиной сюжета, этого нельзя сказать о серии Dungeons, которая доказала свою способность на большее. Помимо предоставления значительного управления, целью серии было дальнейшее привыкание игроков к роли злодея. А что может быть лучше, чем следить за подвигами злодея с чертовски обаятельной душой? В Dungeons 4 вы увидите, прежде всего, следующее: прекрасный сатирический момент, в котором злодеи почти карикатурны, забавны и неуправляемы. И здесь их даже сопровождает исключительный рассказчик, всегда готовый ссылаться на другие известные трансмедийные саги или даже смеяться над злоключениями главных героев и антагонистов.
Проблема в том, что Талия, темная эльфийка, с которой мы познакомились в третьей части, очень амбициозна и хочет произвести впечатление на своего босса. Как только она находит могущественную реликвию, странным образом идентичную Перчатке Бесконечности Таноса, она пытается продемонстрировать свои превосходные навыки щелчка пальцами, в конце концов уничтожая материальные одеяния своего лидера. По иронии судьбы, Талия становится лидером всей армии зла, но ее момент славы оказывается недолгим, потому что в мгновение ока, из-за своей полной неорганизованности, она оказывается в плену у своего брата Тристана. С этого момента нашей задачей станет попытка спасти ее, надеясь, конечно же, на физическое возвращение великого лидера. Тем временем он будет вести нас по игре, демонстрируя, миссия за миссией, весь потенциал нашего подземелья.
Интересно отметить, что большая часть повествования развивается плавно, миссия за миссией, чему способствует хорошая режиссура, которой каким-то образом удалось создать игривый и насмешливый тон. На бумаге все выглядит интересно, но жаль, что повествованию не хватает подходящей визуальной составляющей, представленной в данном случае несколькими, но неплохими, мультяшными кат-сценами. В таком виде это кажется нелогичным, но проблема в том, что их так мало, и они не поддерживают задуманный тон, воспринимаясь скорее как приятное дополнение и не более того.
Сердце подземелий
Хотя Dungeons 4 поначалу может показаться обманчиво ориентированной на стратегию в реальном времени, по мере прохождения игры основные элементы управления подземельями становятся более ощутимыми. Как уже упоминалось, первоначальная цель игры – познакомить нас со многими потенциальными особенностями подземелий с помощью удобного обучения. В то же время, игра знакомит нас с основными игровыми валютами, а также с различными вариантами, доступными, если мы решим построить ту или иную армию.
Важно отметить, что всеми действиями можно управлять одновременно; два варианта не являются взаимоисключающими. Однако Dungeons 4 выделяется как сложная игра, которая даже на нормальной сложности бросает вызов игрокам, заставляя их тщательно планировать каждый ход, чтобы предотвратить атаки и обеспечить выживание своих юнитов. Для понимания игрового процесса крайне важно внимательно следовать пошаговому обучению. Например, следует помнить о важности эффективного строительства и управления казной, постоянно пополнять запасы птицефермы (это необходимо для кормления юнитов и предотвращения забастовок), а также разумно выбирать алтари для строительства армии, учитывая возможность одновременного поддержания трех различных фракций, присутствующих в игре. Правильная последовательность событий требует эффективного размещения юнитов на поверхности для уничтожения врагов. В качестве альтернативы можно поджидать их на базе, но цель остается прежней – накопление зла, важнейшего элемента для проведения всех исследований, необходимых для разблокировки и улучшения зданий и юнитов.
Золото – самый легкодоступный ресурс, но его важность не следует недооценивать, поскольку оно необходимо для регулярного покрытия зарплат наших юнитов. Аналогично, мана, получаемая путем добычи ресурсов в определенных точках подземелья, играет решающую роль, поскольку она необходима для применения заклинаний на поле боя (включая множество заклинаний массового поражения, отлично подходящих для зачистки скоплений врагов). Цель разнообразия очевидна, однако по мере прохождения предлагаемых миссий появляется уровень повторяемости, который трудно игнорировать.
Проблема заключается не столько в игровом процессе, сколько в самом сюжете, который, несмотря на свою привлекательность, по сути представляет собой очень похожие итерации: двигайся в этом направлении, разрушай это, подожги все. Это обстоятельство несколько снижает качество игры и оставляет неприятный осадок, учитывая бесчисленный потенциал Dungeons 4, особенно в отношении различных типов новых зданий, представленных по этому случаю.
Риск «проигрыша» постоянно присутствует, особенно учитывая частые набеги гномов или вражеских сил на подземелье, что делает игру довольно захватывающей, поскольку управление двумя разными реальностями одновременно может быть сложным. Несколько раз база оставалась без внимания из-за сосредоточенности на фазах RTS, поэтому важнейший совет – тщательно планируйте свою стратегию, прежде чем приступать к игре. При этом, если вы решите, что игра не стоит затраченных усилий, вы можете выбрать более легкий уровень сложности или попытать удачу на сложном. Выбор за вами, но не жалуйтесь нам!
Кто упорствует, тот побеждает!
С технической точки зрения, Dungeons 4 предлагает замечательный уровень визуального наслаждения благодаря тщательно проработанным юнитам и окружению. Последнее не только эстетически приятно, но и обогащено выразительными эффектами, проявляющимися в завораживающих контрастах света и тени.
Несомненно, наиболее захватывающим визуальным компонентом является само подземелье, благодаря структуре комнат и дизайну уровней каждой из них. Это потому, что они словно взяты из комической карикатуры на подземелье любой более серьезной ролевой игры. В этом контексте ловушки являются значительным стимулом, предлагая немалое развлечение даже просто наблюдая, как несчастные гномы становятся их жертвами.
Внешнее окружение, с другой стороны, довольно скудное и относительно неразборчивое, что еще больше подчеркивается вражескими юнитами, которые неизбежно всегда имеют один и тот же состав. Чтобы компенсировать это ограничение, вступает в игру кооперативный режим, поддерживаемый как в кампании, так и в отдельных сражениях. Это похвальная особенность, которая не только повышает реиграбельность, но и облегчает выполнение определенных достижений.
В звуковом оформлении представлен ряд треков, которые, хотя и не особенно соответствуют каждой миссии, дополнены английской озвучкой, которая выполнена качественно и хорошо, особенно голоса рассказчика и Талии (хотя в случае с Тристамом она менее убедительна, но это наше мнение).
Было бы уместно пересмотреть некоторые детали в описании поведения юнитов в рамках стратегии в реальном времени. Это связано с тем, что некоторые юниты, получив приказ атаковать вражеский юнит, случайным образом рассеиваются по окружающей местности, иногда полностью игнорируя другие юниты, которые могут наносить урон без помех (пока не получат команду от игрока).






Разработчик: Realmforge Studios
Издатель: Kalypso Media
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10 build31
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, арабский, японский, корейский, польский, португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, бр. португальский
Язык озвучки: английский, немецкий, французский, испанский, китайский
Лекарство: не требуется
Размер: 14.87 Гб
Издатель: Kalypso Media
Год выпуска: 2023
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.10 build31
Жанр: RTS
Тип издания: Лицензия
Релиз: GOG
Язык интерфейса: русский, английский, немецкий, французский, итальянский, испанский, арабский, японский, корейский, польский, португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), турецкий, бр. португальский
Язык озвучки: английский, немецкий, французский, испанский, китайский
Лекарство: не требуется
Размер: 14.87 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 Bit)
Процессор: AMD / Intel CPU running at 2.8 GHz or higher: AMD Ryzen 5 2600 or Intel Core i5-8400 or newer is recommended.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA/AMD dedicated graphics card, with at least 4GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 support: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Equivalent or newer is recommended.
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Integrated or dedicated compatible soundcard.
Дополнительно: Low settings | Full-HD resolution | Average performanceРекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64 Bit)
Процессор: AMD / Intel CPU running at 2.9 GHz or higher: AMD Ryzen 5 5600X or Intel Core i7-10700 or newer is recommended.
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA/AMD dedicated graphics card, with at least 6GB of dedicated VRAM and with at least DirectX 11.0 support: NVIDIA GeForce RTX 2070 or AMD Equivalent or newer is recommended.
DirectX: версии 11
Место на диске: 12 GB
Звуковая карта: Integrated or dedicated compatible soundcard.
Дополнительно: High settings | Full-HD resolution | Average performance

