Monster Hunter Rise (2022)

Об игре
Monster Hunter давно уже стал культовой классикой в Японии. Неразрывно связанная с портативными консолями – наиболее популярными среди японских геймеров – после невероятного успеха Monster Hunter Freedom 3 (здесь она известна как Portable 3rd), серия считается обязательной для любой «дорожной» консоли. Поэтому неудивительно, что Nintendo отчаянно стремилась получить эксклюзивную версию для Switch… особенно после взрыва популярности на Западе с выпуском отличных World и Iceborne. И этот всплеск популярности, вероятно, превзошел даже значительные ожидания Capcom. Воспользовавшись потерей аудитории для некоторых известных онлайн-игр и умело расположившись в центре этого исхода, компания-разработчик привлекла огромную базу новых поклонников, сделав серию, ранее редко замечавшуюся в России, более популярной, чем когда-либо.Однако с ростом успеха растут и ожидания аудитории, все больше жаждущей нового контента и инноваций. Таким образом, тот факт, что Monster Hunter Rise оправдала эти ожидания благодаря более продвинутому игровому процессу и техническому совершенству для платформы, свидетельствует о нынешних возможностях Capcom.
Однако сегодня наша цель – не описать историю успеха Monster Hunter Rise или всей серии, а проанализировать ее плавный выход на бурные берега ПК-гейминга. В конечном итоге, это важная проверка как для дальнейшего укрепления уже высоко оцененного движка RE Engine, который лежит в основе всего проекта, так и для обеспечения дальнейшего расширения фан-базы после отличных продаж на консоли Nintendo. Для нашего обзора Monster Hunter Rise на ПК мы провели много времени за игрой, пытаясь полностью оценить ее технические особенности, и обнаружили настоящий шедевр оптимизации, превзошедший даже наши самые оптимистичные ожидания.
Структура: старое и новое
Очередная игра серии Monster Hunter от Capcom представляет собой любопытное сочетание старого и нового, значительно развивая несколько фирменных элементов серии. И в то же время она немного отходит от того, что мы видели в World и Iceborne, возвращаясь к более классическому видению прогресса.
Сюжет здесь минималистичен, менее интегрирован с прогрессом и преимущественно связан с заданиями в деревне. Это в основном кат-сцены, вставленные между основными миссиями, призванные продвигать банальный сюжет, напоминающий те, что были в ранних играх серии. По крайней мере, персонажи, окружающие события, интересны, но не думайте, что это Monster Hunter с особенно структурированным сюжетом. Все же, как всегда, ядром серии является основной игровой процесс, а все остальное – украшение.
Говоря о деревенских заданиях, стоит отметить, что они возвращаются в формате, который, возможно, даже проще, чем в прошлом, и представляют собой идеальное введение в охоту для тех, кто не имел возможности потренироваться в предыдущих частях (или для тех, кто хочет быстро перейти к более сложным испытаниям игры). В конце концов, у монстров в этих заданиях мало очков здоровья, и любой опытный охотник может выполнить каждое из них менее чем за десять минут. Выполнение обязательные миссии также открывает специальные квесты с несколькими монстрами, которые позволяют игрокам перейти на следующий уровень «гильдийских заданий». Последние больше похожи на уровни сложности предыдущих игр Monster Hunter и необходимы для разблокировки Высокого ранга, где, в некотором смысле, начинается настоящая игра. Это продуманный подход к контенту, который не тратит время на излишества и позволяет игрокам проходить приключение в своем собственном темпе. Кроме того, приятно видеть, как более скучные и устаревшие элементы – такие как задания по сбору яиц и материалов – были либо в значительной степени устранены, либо упрощены в результате изменений в игровом процессе, что в целом сделало игру гораздо более ориентированной на саму охоту. Несомненно, это лучшее решение, учитывая уровень боевой системы в этой части.
Геймплей
Как уже упоминалось выше, геймплей здесь – это главное. Каждая глава представляет собой экшен-игру редкой механической сложности, где выбор оружия кардинально меняет подход к бою, разнообразие систем просто впечатляет, а развитие персонажа связано исключительно с созданием снаряжения из частей, полученных от побежденных монстров. World и Iceborne уже внедрили множество нововведений к этому богатству знаний, значительно ускорив и модернизировав игровой процесс (хотя не все было хорошо воспринято ветеранами). Однако в Rise, пожалуй, самая большая и революционная системна с тех пор. Ведь она не только применяет «настраиваемый» подход, чем-то похожий на тот, что был в Generations со своими стилями, но и значительно расширяет мобильность за счет добавления проволочных жуков: по сути, это эквивалент атакующих маневров, позволяющих охотникам свободно перемещаться по воздуху. Проволочные жуки – это великолепное нововведение. Они предлагают множество дополнительных вариантов побега и приближения, беспрецедентный контроль над вашим альтер-эго в серии, позволяют мгновенно восстановиться с земли и даже изменять основные маневры вашего оружия. Их заряды также расходуются для выполнения определенных специальных приемов, которые можно менять по мере прохождения игры.
В игре есть стили, заметно отличающиеся от базового (например, парные клинки, которые могут стать почти воздушным оружием, или молот, заряды которого превращаются в небольшие, заряжаемые комбо, полностью меняющие темп). Переход от одного боевого стиля к другому не такой резкий и мгновенный, как в той игре, но здесь больше возможностей для кастомизации, позволяющих адаптировать оружие таким образом, что нам это кажется еще более приятным. И это замечательно для всех, кто любит сложные, хорошо продуманные боевые системы, а также значительный шаг вперед, который сулит хорошие перспективы для будущего франшизы.
Да, мы знаем, что на этот раз были некоторые недочеты. Возможность ездить верхом на монстрах, вероятно, делает множественные охоты чрезмерно легкими (хотя и не настолько, как повторяющиеся оглушения от стен, которые можно увидеть в скоростных прохождениях Iceborne), компаньоны иногда делают бои немного хаотичными (и Фелины гораздо полезнее Канинов, несмотря на возможность ездить на последних), а реализация Фурий – фазы с ордами, похожие на секции защиты башни, сильно отличающиеся от классической охоты – не всем понравилась, поскольку этот новый режим иногда кажется несбалансированным (слишком легко в группах, даже раздражающе в одиночной игре). Тем не менее, на наш взгляд, было бы глупо критиковать геймплей этой Monster Hunter. С точки зрения механики, это, несомненно, вершина серии.
Если затем учесть плавность, которая достигается благодаря разблокировке частоты кадров на ПК, то временами все становится по-настоящему сенсационным. С другой стороны, система, построенная на сложных движениях, где плавные уклонения и атаки в воздухе являются неотъемлемой частью почти каждого сражения, получает бесчисленное количество баллов за точное управление, полностью свободное от задержек.
Техническая часть: царская оптимизация
Rise уже на первом Switch представляла собой небольшое чудо оптимизации, демонстрируя почти нестабильные 30 кадров в секунду и одно из лучших графических качеств, когда-либо встречавшихся на гибридной консоли Nintendo. Однако на ПК превосходный движок RE Engine вновь нашел свою естественную экосистему благодаря действительно высококачественному порту. Мы тестировали игру на довольно мощной конфигурации, это правда, но ни разу не столкнулись с задержками при максимальных настройках, текстурах высокого разрешения и разблокированной частоте кадров. Если оставить все на 60 кадрах в секунду, не было никаких просадок, пропусков кадров или зависаний (очень редкие микроскопические рывки наблюдались только один раз в деревне Камура, и мы ни разу не видели их на картах). Ситуация становится еще более впечатляющей при исследовании карт, где при разблокированной частоте кадров мы стабильно получали более 150 кадров в секунду независимо от локации, даже в самые напряженные фазы боя (включая сражения с Фуриями). Однако тот факт, что кат-сцены по-прежнему отображаются с частотой 30 кадров в секунду, является, мягко говоря, незначительным недостатком.
Доступные графические настройки также весьма достойны. Помимо «предсказуемых» параметров, вы можете установить соотношение сторон экрана 21:9 для сверхширокоформатного режима (который также можно использовать на обычных экранах для расширения поля зрения, хотя, разумеется, придется смириться с черными полосами по краям), виньетирование, глубину резкости, размытие в движении и даже несколько довольно впечатляющих дополнительных эстетических фильтров (включая пару, которые приближают эстетику игры к черно-белым фильмам).
Конечно, полигональные модели остались прежними, и общий уровень детализации не ужасающий. Поэтому очевидно, что движок, уже отлично оптимизированный для Nintendo Switch, будет блистать на хорошем ПК. Тем не менее, учитывая некоторые не самые лучшие современные порты, все же очень приятно видеть, что Capcom снова на высоте, предприняв действительно достойную попытку.
В завершение отметим, что Rise на ПК содержит все обновления после релиза, включая истинную концовку игры, и у вас будет чем заняться на финальных этапах.






Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 16.0.2.0 + Мультиплеер
Жанр: слэшер
Издание: Sunbreak - Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: английский, японский, выдуманный язык Monster Hunter
Лекарство: вшито (TENOKE/0xdeadc0de)
Размер: 24.77 Гб
Издатель: Capcom
Год выпуска: 2022
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 16.0.2.0 + Мультиплеер
Жанр: слэшер
Издание: Sunbreak - Deluxe Edition
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, арабский, японский, корейский, польский, бр. португальский, китайский (упр.), китайский (трад.), испанский Лат. Ам.
Язык озвучки: английский, японский, выдуманный язык Monster Hunter
Лекарство: вшито (TENOKE/0xdeadc0de)
Размер: 24.77 Гб
Системные требованияМинимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel® Core™ i3-4130 or Core™ i5-3470 or AMD FX™-6100
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon™ RX 550
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 36 GB
Дополнительно: 1080p/30fps when graphics settings are set to "Low".Рекомендуемые:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: Intel® Core™ i5-4460 or AMD FX™-8300
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon™ RX 570 (VRAM 4GB)
DirectX: версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 36 GB
Дополнительно: 1080p/30fps when graphics settings are set to "Average".

