True Crime: Streets of LA (2004)

После длительного отстранения головная боль любого начальника полицейского департамента по имени Ник Уилсон – молодой и своенравный детектив китайской национальности – вновь вернулся на службу в родной Лос-Анджелес. И в его услугах практически тут же заинтересовалась руководитель подразделения специальных операций Уонда Паркс. Дело в том, что в районе Чайна-тауна произошла серия взрывов, приведшая к численным жертвам среди обычных граждан. Главное подозрение пало на группировки местных триад. Нику предстоит выяснить все обстоятельства и выйти на преступников.
Об игре
Помните Джона Маклейна, главного героя трилогии «Крепкий орешек», которого сыграл Брюс Уиллис? Так вот, он ничто по сравнению с Ником Кангом, альтер-эго, за которого мы будем играть в True Crime. Отстраненный от службы на неопределенный срок за чрезмерное насилие и длинный список различных нарушений, он был переведен в EOD (Elite Operation Division), специальное подразделение, независимое от Департамента полиции Лос-Анджелеса, задача которого – защищать граждан от преступников любой ценой.То, что EOD не похож ни на одно другое подразделение, становится очевидным из первого обучающего видео, в котором сравниваются методы задержания полиции и EOD. Вот типичный пример вооруженного преступника…
Полиция: разоружает подозреваемого, осуществляет «рычаг», обездвиживает его.
EOD: хватает жертву, использует «рычаг», чтобы сломать ему руки, бросает на землю (бедный преступник…).
И Ник – лучший агент EOD.
Город Ангелов
Что действительно впечатляет в True Crime, так это невероятная детализация, с которой воссоздан Лос-Анджелес. Результат настолько реалистичен, что становится ясно: программисты Activision целыми днями объезжали город с камерами в руках, собирая данные с каждой улицы и переулка. Здания, растения, неровный рельеф – все невероятно естественно и, прежде всего, уникально. Нет повторений объектов или деталей ради экономии средств (за исключением очевидных вещей, таких как фонарные столбы), и каждая улица имеет название. Таким образом, парадоксально, что True Crime можно использовать как интерактивную карту Лос-Анджелеса еще до поездки туда, чтобы уже знать, как передвигаться по городу, даже не посетив его лично.
Лишь пара вещей не убедительны: пляж, совершенно пустынный и лишенный брызг и облаков песка при движении по нему, и канал, в который нельзя войти.
Пять игр в одной
В True Crime предлагается несколько вариантов игрового процесса, каждый из которых зависит от сценариев, составляющих сюжет, необходимых для разблокировки других разделов. Сюжет довольно сложен, предлагая большое количество альтернатив и разветвлений, которые возникают как в самом сюжете, так и в 12 сценариях, составляющих его, в зависимости от того, успешно ли мы выполним поставленные задачи или потерпим неудачу. Нам предстоит столкнуться с пятью совершенно разными типами миссий.
Игра 1. Вождение: Она свою очередь, делится на слежку, погони, побеги и гонки на время. Принцип прост: сядьте в машину и доберитесь до цели до того, как она сбежит или истечет время. Кроме того, в случае слежки нужно быть осторожным и не подъезжать слишком близко, иначе подозреваемый может вас заметить.
Игра 2. Драки: Безусловно, наименее убедительный из разделов True Crime, хотя и не менее увлекательный. Управление простое: три основных атаки (удар кулаком, удар ногой в нижнюю часть тела и удар ногой в верхнюю часть тела), блокирование и управление направлением. К этому добавляются захваты и добивающие удары, наносящие большой урон, но используемые только тогда, когда противник оглушен. Каждый успешный удар базовыми атаками, помимо обычного урона, наносит уровень оглушения, и после того, как противник получит определенное количество оглушений (обозначается восклицательными знаками рядом с полосой здоровья), он остается неподвижным в течение нескольких мгновений, в течение которых вы можете ввести код для выполнения добивающего удара или захвата.
Базовая концепция хороша. Проблема в том, что для оглушения преступников можно использовать только базовые атаки, которые не комбинируются друг с другом, поскольку временного интервала между одной атакой и любой другой достаточно, чтобы противник успел парировать. Поэтому рукопашный бой часто сводится к случайному нажатию кнопок и надежде на попадание, тогда как простая система комбо сделала бы все более техничным и увлекательным.
Игра 3. Перестрелки: Идеальный стиль шутера, где прицеливание контролируется мышью, а движение – клавиатурой. Вы можете бегать, перекатываться, прятаться за импровизированными укрытиями, совершать прыжки в замедленном темпе в стиле «Матрицы», одновременно стреляя, или делать точные выстрелы, выбирая, целиться ли в жизненно важные точки или просто нейтрализовать цель. Вы также можете одолжить оружие у поверженных врагов, хотя выбор не особенно велик, и после получения большинства улучшений два старых добрых служебных пистолета становятся лучше, чем АК-47.
Игра 4. Скрытность: Самые сложные миссии из всех. Не из-за самой сложности, а потому что вы ничего не видите! Цель – пройти определенный путь, не будучи замеченным охранниками, или, по крайней мере, не имея возможности поднять тревогу. Проще говоря, продолжайте двигаться вперед, пока не заметите охранника, подкрадитесь к нему сзади, а затем оглушите или убейте его (это, однако, повредит вашей репутации). По пути вы можете столкнуться с препятствиями, такими как стекло или стулья, которые могут издавать шум, тем самым предупреждая преступников о вашем присутствии и срывая миссию. Поэтому их нужно тщательно избегать. Это не были бы сложные задачи, если бы не тот факт, что освещение настолько слабое, что вы не видите, куда идете, и рискуете споткнуться и попасть в коридор, даже не заметив этого, и быть обнаруженным, или полностью потерять ориентацию.
Игра 5. Патруль: Сочетая первые три жанра, цель игры – просто проехать из одной локации в другую без ограничения по времени. По пути мы будем получать вызовы из участка, в коих будут сообщаться о совершающемся преступлении в районе, где мы находимся. Конечно, мы можем проигнорировать их и продолжить свой путь, но за предотвращенные преступления начисляются очки, необходимые для доступа к улучшениям. Поэтому лучше засучить рукава и приступить к работе. В режиме «Настоящие преступления» представлены десятки различных преступлений, от незаконных уличных гонок до драк, перестрелок, серийных убийц, сбежавших заключенных и даже кражи грузовика Activision, загруженного видеоиграми (которые, по утверждению участка, чрезвычайно ценны...). Как только мы опознаем подозреваемого, мы можем попытаться мягко остановить его, угрожая выстрелом в воздух, или нокаутировать ударами, если он не убежит (что почти всегда происходит), в этом случае нам придется преследовать и задержать его. Риск в таких ситуациях заключается в том, что убегающий преступник вооружен. Действительно, если противник вытащит оружие после того, как мы остановим его бег, мы окажемся в явно невыгодном положении: это потому, что мы не сможем попытаться оглушить его в ближнем бою (непонятно, почему в таких ситуациях выстрелы попадают, но не наносят никакого урона), а переключение в режим стрельбы также затруднит попадание, поскольку он плохо подходит для тесных пространств. Во время патрулирования, среди прочего, следует обращать внимание на настроение горожан. На самом деле, если мы будем совершать чрезмерно жестокие действия, население начнет враждебно реагировать на наше присутствие, вплоть до того, что группы вооруженных линчевателей попытаются нас убить.
Дополнительно: по городу разбросаны здания, в которых можно получить улучшения оружия или новые приемы вождения и боя. Вход в эти места (который, как уже упоминалось, стоит значительного количества очков) открывает тематические тренировочные миссии. За их выполнение вы получаете обещанную награду. Вы также можете их переиграть, заплатив необходимое количество очков. Помимо тренировок, есть также режим «Патруль Догга», где вы играете за Снуп Догга (известного американского рэпера) и должны предотвратить как можно больше преступлений за один час. Чтобы разблокировать его, вам нужно собрать 30 золотых костей, разбросанных по карте во время обычных патрульных миссий – задача не из легких. Хотя после того, как вы найдете первую, местоположение остальных появится на карте Лос-Анджелеса.
Мышь и клавиатура – не геймпад
Расположение клавиш управления, мягко говоря, неудобное, по крайней мере, для тех, у кого нет трех рук. Некоторые находятся в крайнем левом углу клавиатуры, другие – на цифровой панели, а управление камерой – на мыши. Это заставляет игрока постоянно перемещать одну руку между мышью и клавиатурой, тратя время и рискуя каждый раз нажать не ту кнопку.
К счастью, не все режимы в True Crime страдают от этого неудобства. В режимах стрельбы и стелса нет управления с цифровой панели. Однако в режимах вождения и боя оно есть, но, по крайней мере, во время вождения использование мыши минимально. Не говоря уже о патрулировании, которое сочетает в себе все жанры. Поэтому неудивительно, что после нескольких бессмысленных ошибок возникает непреодолимое желание переназначить все с нуля. Однако выбор непрост. Даже крайний вариант перемещения всех элементов управления в одну или другую сторону контрпродуктивен, поскольку это включает в себя слишком много кнопок для управления одной рукой.
Наилучшим решением, вероятно, будет выбрать наиболее удобную конфигурацию для каждого режима, игнорируя все остальные, а затем привыкнуть к быстрой смене положения во время исследования. Таким образом, трудности, по крайней мере, будут ограничены несколькими мгновениями.






Разработчик: Luxoflux
Издатель: Activision
Год выпуска: 2004
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 1.63 Гб
Издатель: Activision
Год выпуска: 2004
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.0
Жанр: шутер
Тип издания: Репак
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Лекарство: не требуется
Размер: 1.63 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2000+
Оперативная память: 128 Мб
Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или Radeon Х300
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0
Свободное место на жёстком диске: 3 Гб

