FIFA 17 (2016)

Об игре
Футбольный симулятор от EA Sports снова оказался на вершине своего жанра, как и в течение некоторого времени, успешно перейдя от своей старой роли преследователя к зайцу, от которого конкуренты долгое время были вынуждены отставать. На самом деле, как мы уже видели на примере Pro Evolution Soccer 2017, Konami продолжает делать гигантские шаги к своей былой славе, но ребята из Ванкувера тоже не сидели сложа руки. FIFA 17 на самом деле представляет собой неизбежную серию новых игровых функций, которые, к счастью, – скажем сразу, – не перечеркивают великолепную динамику FIFA 16: после провала двухлетней давности подтверждение продолжения на игровой системе высшего уровня позволяет вздохнуть с облегчением. Наряду с новыми элементами на поле EA Sports внесла изменения различной степени в различные режимы симуляции, доработав каждый ее аспект в надежде сделать весь пакет еще более привлекательным для игроков. И последнее, но не менее важное: королевой всех новых функций этого года стало добавление режима под названием «История». Именно в данной сюжетной кампании начинается наше путешествие по FIFA 17.Путь к славе
«История» было тщательно продумано ее разработчиками. Целью было явно не испортить людям игровой опыт, поскольку история Алекса Хантера имеет реальный сюжет со множеством поворотов и других событий, которые предстоит пережить вплоть до финального эпилога. Конечно, мы не собираемся открывать вам то, что вам суждено открыть самостоятельно, поэтому мы ограничимся лишь напоминанием того, что уже известно, чтобы дать полную картину данного игрового режима. В «Истории» мы оказываемся на месте Алекса Хантера, внука известного футболиста, которому вскоре предстоит стать одной из восходящих звезд английского чемпионата.
Взлеты и падения, характерные для жизни многих футболистов, рассказываются нам прежде всего через выступления Алекса на поле, а также через видеоролики, для которых разработчики создали поистине впечатляющую постановку. Всех персонажей, задействованных в истории, сыграли настоящие актеры, призванные сделать «Историю» похожим на настоящий фильм. Как и в случае с последним, история FIFA 17, несомненно, сможет захватить внимание: конечно, не своей «драматичностью» (насколько драматичной может быть история о футболе), а тем, как в некоторые моменты ей удается пробудить мечту многих любителей футбола о выходе на самые важные поля мировой арены. Игроку не требуется много времени, чтобы почувствовать, что на поле вышел уже не Алекс Хантер, а он сам, страстно радуясь каждому голу, забитому парнем. С точки зрения игрового процесса это означает возможность управлять только главным героем во время матчей, оставив центральному процессору управление остальными членами команды или взяв на себя управление всеми, помня о том, что конечная цель – сделать так, чтобы Хантер выглядел хорошо.
Между заставкой и матчем проходят еженедельные тренировки, и вот тут ребята из EA определенно могли бы сделать немного больше: это не более чем тесты навыков, которые присутствуют в игре каждый год, переизданные в различных вариантах в режимах, присутствующих в FIFA 17. Хороший способ научить новичков играть, но в то же время довольно скучный способ добиться прогресса для тех, кто привык к такому типу тренировок годами. В результате вскоре вы столкнетесь с тем, что большую часть тестов будет моделировать центральный процессор, концентрируясь только на совпадениях. Те, кто ожидает свободы выбора благодаря диалогам в стиле Mass Effect, на самом деле обнаружат повествование, перемежающееся несколькими предопределенными ключевыми событиями, что оставляет игроку очень мало места для маневра.
В целом, мы считаем, что можем оценить приключение Алекса Хантера положительно, рассматривая его как отправную точку для необходимого расширения в следующем издании и приятное отвлечение от того, что присутствует в FIFA 17. Даже если выход «Истории» неизбежно монополизировал большую часть этого параграфа, посвященного режимам новой части, следует помнить, что игра этого года полна новых функций, которые охватывают все ее содержание. На вершине списка мы, естественно, находим вечную Ultimate Team, которая после драфта FUT, появившегося в прошлом году, была дополнена серией испытаний по строительству дорог, благодаря которым вы можете получать награды, создавая команды, соответствующие определенным географическим или иным требованиям. Теперь будут завершены ежедневные события для FUT Champions – серии испытаний, запланированных на выходные, в которых вы сможете принять участие в будние дни и получить вкусные награды. Небольшие изменения коснулись и режима карьеры, где игрок может рассчитывать на новую систему целей, чтобы понять, как удовлетворить свой клуб, что теперь стало более эффективно с финансовой точки зрения благодаря новым инструментам, предлагаемым EA Sports. К сожалению, в этом режиме управление трансферами со стороны центрального процессора все еще нуждается в улучшении, поскольку оно слишком оживленно в рыночных сессиях, где можно увидеть как цены, которые в некоторых случаях полностью не соответствуют рынку, так и инвестиции, сделанные командами, которые теоретически уже хорошо покрыты в определенной роли.
Физика прежде всего
Команда, работающая над серией FIFA, уже много лет работает над обработкой захватов на игровом движке, демонстрируя, что она хочет позаботиться о фундаментальном аспекте того, что представляется как симуляция контактного вида спорта, такого как футбол. Несмотря на огромные шаги, предпринятые в этом направлении с момента появления нынешнего поколения видеоигр, так называемая грязная работа, состоящая из обтягивающих рубашек и верхних конечностей, которые работают так же, как и нижние, все еще частично отсутствовала. В FIFA 17 наконец-то стало возможным использовать более крупных игроков для занятия позиции при воздушном мяче без необходимости отбивать его головой, в то время как в фазе атаки игрок, владеющий мячом, может использовать свое тело, чтобы прикрыть мяч, и в то же время удерживать противника на расстоянии, используя руки. Оба описанных выше действия можно реализовать на практике с помощью левого триггера, который также можно активировать в защитной фазе, чтобы соответствующим образом ответить на попытку нападающего скрыться от нас. Во время ваших первых игр в FIFA 17 эта динамика едва ли будет иметь значение, но после того, как вы накопите немного дополнительного игрового времени, вы поймете, какие новые возможности она открывает. Помимо прочего, благодаря проделанной работе по управлению этими конфликтами, EA Sports, похоже, также сократила количество неловких столкновений, которые также наблюдались в прошлом году. Список новшеств на поле продолжается новой системой управления стандартными положениями, которая была пересмотрена практически во всех аспектах – от вбрасываний до пенальти. Для правильного контроля последнего требуется немного практики, но как только вы приобретете определенный навык, вы в конечном итоге оцените новый уровень контроля над пенальти. При выполнении штрафных, а также свободных ударов теперь можно выбирать тип разбега игрока, бьющего по мячу, тем самым влияя на траекторию его полета.
Угловые удары также были существенно изменены, и, как и в случае с пенальти, для их освоения требуется определенная практика: после некоторой адаптации даже в этом случае мы можем только похвалить выбор EA Sports. Обзор новых игровых функций дополняет возможность делать удары головой и низом, дважды нажав соответствующую кнопку, а также новая передача вразрез с менее понятной траекторией, позволяющая игрокам создавать новые ситуации для атаки в условиях все более напряженной и внимательной полузащиты. Остаемся на зеленом прямоугольнике, но переходим к команде противника, чтобы проанализировать поведение ЦП на поле. После многих лет удушающей тики-таки, в которую даже самые слабые команды играли крайне нереалистично, разработчики наконец-то учли жалобы любителей играть в офлайн-режиме, предложив более реалистичные стили игры. По-прежнему можно увидеть команды, которые делают пас своей сильной стороной, но, прежде всего, следует сказать, что они выглядят определенно более «человечными», давая игроку возможность дождаться подходящего момента, чтобы ввести искусственный интеллект в заблуждение. Затем есть команды, которые используют контратаки, и другие, которые предпочитают маневрировать вертикально, тем самым внося разнообразие в вышеупомянутые стили и решая проблему, которая преследовала серию FIFA на протяжении многих лет.
Зрелище Премьер-лиги и не только
Список новых функций FIFA 17, которые мы видели до сих пор, фактически пропустил введение движка Frosbite, который заменил движок Ignite Engine, дебютировавший в 2013 году. По словам разработчиков, непосредственным следствием этого стала возможность создания «Истории» – режима, неразрывно связанного с Премьер-лигой, чемпионатом с непревзойденным в настоящее время освещением в СМИ. Соревнования по ту сторону Ла-Манша снова представляют все свои стадионы, обновленные и улучшенные EA Sports, чтобы у игрока действительно возникло ощущение, что он находится перед матчем по телевизору, а не перед видеоигрой. Визуальное впечатление от таких мест, как «Олд Траффорд» и «Стэмфорд Бридж», просто убийственное, благодаря вниманию к деталям, с которыми Frostbite справляется на отлично.
Среди чисто эстетических элементов мы видим тренеров на скамейке запасных, чьи черты лица очень похожи на настоящие: легко узнать Жозе Моуринью, Пепа Гвардиолу и Антонио Конте, хотя мы были немного разочарованы, увидев, что модель Вальтера Маццарри отсутствует, по крайней мере, на данный момент. Но, конечно, в такой ситуации блистают игроки, благодаря технологии сканирования лиц, внедренной для самых известных из них, таких как Эден Азар. Тот факт, что Премьер-лига является центральным элементом FIFA 17, не мешает этой части включать в себя привычный набор лицензий, из которых в этом году очень мало осталось на усмотрение конкурентов: даже японская J1 League, некогда рабочая лошадка серии Pro Evolution Soccer. Помимо эстетических деталей, во время матча можно заметить некоторую оживленность между защитой и атакой, при этом вратари не проявили каких-либо особо примечательных недостатков. Говоря о нотах, саундтрек становится все более насыщенным, включая старые любимые песни, такие как Kasabian и их Comeback Kid, посвященную Алексу Хантеру.






Разработчик: EA Canada
Издатель: EA Sports
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.09
Жанр: спортивный симулятор
Издание: Super Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (STEAMPUNKS)
Размер: 27.06 Гб
Издатель: EA Sports
Год выпуска: 2016
Платформа: ПК (Windows)
Версия: 1.09
Жанр: спортивный симулятор
Издание: Super Deluxe Edition
Тип издания: Репак (xatab)
Язык интерфейса: русский, английский
Язык озвучки: русский, английский
Лекарство: вшито (STEAMPUNKS)
Размер: 27.06 Гб
Системные требованияМинимальные:
Операционная система: Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 (64-bit versions)
Процессор: Intel Core i3-2100 3.1 ГГц или AMD Phenom II X4 965 3.4 ГГц
Оперативная память: 8 GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GTX 460 или AMD Radeon R7 260 или лучше
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 11
Свободное место на жёстком диске: 32 GB

